2014上半年中国手游市场数据统计
2014-8-22 13:49:14 中国产业信息研究网 http://www.china1baogao.com/
中国手游(CMGE.O)8月18日公布财报显示,由于社交游戏和出版业务的强劲增长,中国手游二季度实现营收2.746亿元人民币(约合4430万美元),较去年同期大增281.4%;实现净利润5490万元(约合880万美元),而去年同期为净亏损1260万元。
在多款手游产品的强劲支持下,同在美国上市的互联网游戏公司完美世界(PWRD.O)今年第二季度盈利较去年同期增长一倍;此外,腾讯二季度手游(QQ手机版与微信上智能手机游戏)总收入亦增至30亿元。在智能手机和平板电脑显着增长的同时,面临困局的传统客户端游戏公司畅游(CYOU)二季度营收持续下滑,净利润大降97.47%至190万美元。
自2013年以来,移动游戏的用户规模和市场份额均呈现爆发式突破,并已成为端游之后第二大细分市常《中国游戏产业报告》的数据表明,2014年上半年,中国移动游戏市场(包括移动网络游戏与移动单机游戏)实际销售收入125.2亿元,同比增长率394.9%。中国游戏市场占有率增加至25.2%。
目前,巨大的市场增长潜力不仅使得新生的移动游戏企业大量涌现,也让昔日的游戏大佬们纷纷扎堆手游产品,许多非游戏企业也开始通过重组、并购、新建等方式进入移动游戏领域。
游戏用户数量由于技术和游戏形式的改变在不断地增加,而手游可以创造一个是端游数十倍甚至更大的游戏族。技术带给大家另外一个不同的活动平台,当平台稳定以后,不管是端游还是手游,接下来会进入一个内容呈现的时期。市彻有进一步被细分的空间,大家可以专心做一些有区别的产品,走差异化路线,手游产品的生命周期才会更持久。
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