易观智库的统计数据显示,2015年,中国网游市场规模为1361.8亿元人民币,同比增长24.1%。易观智库游戏产业分析师陈旭告诉法治周末记者,侵权现象在网游行业比较普遍,尤其是经典的端游IP被侵权的现象更多,比如传奇、奇迹、魔兽、DOTA等。
尽管未就原创游戏与山寨游戏之间的比例关系做专门统计,但是通过多年的观察,陈旭认为,从数量上来看,没有IP的山寨、换皮游戏,远超过有IP的或者原创游戏。
一位游戏产业资深人士坦言,开发一款新的正版游戏,从策划开始,到协调版权方、协助合作伙伴进行制作,再到最终上线,一般需要8至12个月的时间,甚至更长;而盗版者最短只需要两个月,替换美术素材就可以上线,成本甚至不到正版游戏的一半。
而依照著作权法的相关规定,如果构成侵权,应当以权利人的实际损失,或者侵权人的违法所得予以赔偿,不过现实中权利人对于实际损失、侵权人的违法所得难以举证,因此法院一般只能依据侵权行为的情节,作出50万元以下的法定判赔额度。
由于侵权成本低,而维权成本居高不下,且诉讼周期长,以上海壮游信息科技有限公司诉《奇迹神话》开发商广州硕星信息科技有限公司、独家运营商广州维动网络科技有限公司为例,从2014年6月底提起诉讼,到今年4月上海浦东新区法院作出判决,耗时近两年。这也使得很多游戏公司在遭遇侵权时,往往是先跟对方进行交涉,尽可能争取和解。
而500万元的判赔额度是如何计算得出的?壮游公司代理律师傅钢告诉记者,该金额是法院根据被告公司的侵权程度,以及《奇迹MU》这款游戏的商业价值等情况综合酌定的结果
据傅钢介绍,《奇迹MU》在中国运营十余年来,此前也遭遇过其他游戏公司的侵权,不过当时多通过和解的方式予以解决,和解金额的基础部分一般超过千万元,还外加游戏流水分成,原告就这一事实进行了举证,过去的授权金或赔偿金额度也会影响法院对判赔金额的确定。
资深游戏产业律师吴一兴对法治周末记者表示,由于《奇迹MU》在游戏市场上的成功及其影响力,使得法院会在自由心证过程中,对侵权行为的损害后果有相应的提升;当然,在原告方的积极举证下,也有助于法院对其作品、其权利的市场价值作出正确判断。
吴一兴认为,目前我国司法机关非常重视知识产权保护,也认识到滞后立法规定的法定赔偿上限过低,从而造成判赔金额不理想对权利人维权积极性的抑制。
“目前,在立法层面,我国已经形成提高知识产权侵权法定赔偿额度的趋势,并逐步落实;其次,在实际审判中,司法机关开始综合考虑知识产权的市场价值、开发难度等多方面因素,更为合理地评价知识产权权利人因侵权行为而遭受的损失。”吴一兴认为,上海浦东新区法院的这次判决,也可以说是在此背景下的一次尝试。
吴一兴表示,未来在知识产权案件审理中,如果权利人积极举证、法官合理心证形成良性互动,将有助于我国知识产权侵权案件尽早实现损害赔偿合理化,知识产权保护制度会更加高效地运行。
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