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VR体验到底有多重要 你知道吗?

2016-6-1 16:19:20  中国产业信息研究网  http://www.china1baogao.com/

核心提示:据悉,谷歌VR负责人在接受采访时表示,市面上所有的安卓智能手机都无法达到Daydream VR的要求配置,它们无法给消费者带来良好的VR体验。

 

  据悉,谷歌VR负责人在接受采访时表示,市面上所有的安卓智能手机都无法达到Daydream VR的要求配置,它们无法给消费者带来良好的VR体验。为了保证Daydream VR能拥有一个理想的性能表现,谷歌将会建立一个评判标准,性能在最低需求以上的手机将得到“Daydream Ready”认证。有意思的是,谷歌表示即使是现在最顶尖的旗舰手机都“无法获得“Daydream Ready”认证。

  Daydream Ready应运而生?

  毋庸置疑的是,谷歌希望在VR 上采取了和手机一样的策略,那就是统一标准。只是VR的发展已经开始崭露头角,这时候再定义标准是早了还是晚了?谷歌的目标也很单一,那就是在Android的发展中,标准的统一给你带来了极好的发展机会,那么在一个新兴的市场变局开始的时候,统一标准是不是也是抢占未来最大话语权的最好方法,这显然是谷歌的野心所在。

  我们看到,Daydream的统一标准,包括 Daydream-Ready手机、头显&手柄、Apps开放合作,授权给手机厂商打造硬件,自己建设造内容生态统一标准等等。统一标准也是因为当下的移动VR头显系统问题颇多,甚至可以说是杂乱无章。手机显示延迟大,感应器不齐全,没有统一的软件接口,没有专门的VR Mod以致交互体验差,频频被手机消息打断等等,都让开发者也感到无所适从。

  谷歌想做的就是,Daydream-Ready手机的屏幕、感应器和Soc都将遵循谷歌的标准,确保这些设备能够高水准的VR体验。尤其是当大量的Android移动终端出现的时候,这种标准的规范和统一无疑是有得天独厚的基础的。这也是,Daydream-Ready手机都必须搭载最新Android N的原因所在。据悉,Daydream-Ready手机的第一批合作厂商包括:三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕和阿尔卡特等。

  据悉,Daydream平台包括头显和手柄。从头显材料到光学设计,Daydream头显也有统一的标准。控制器与Oculus Rift CV1配套控制器十分类似:两个按钮、一个触摸板,内置感应器,能够让用户进行拖拽甩等简单的动作。而最重要的显然还是Daydream 平台是“应用生态”,事实上,我们看到Google Play 中已经有了许多VR相关的应用,如今更加直接地设置为“Daydream Home”的应用中心,就是希望进一步规范应用内容。

  手机厂商要重新布局?

  谷歌对于手机厂商的参与还是非常在意,因此对于门槛设置并不高。不过,由于重点是VR体验,因此手机的应用还是要有针对性地布局才更合适。可以预计的是,谷歌统一标准,对手机厂商进入的积极影响是显然的,Daydream毫无疑问降低了大家进入的门槛,Daydream-Ready标准也给那些实力稍弱的手机公司明确了努力方向,只要依靠谷歌来搞定VR即可。不过,对于那些做手机壳子的厂商以及做移动VR一体机的厂家来说可能是一种打击,他们难以避免的要进行转型。

  谷歌认为,虚拟现实将是未来的计算机形式。而作为发展的第一步,制作可供用户通过虚拟现实观看的内容是关键。很显然,对于手机厂商而言,对于VR的布局或许仅仅是一次新兴的尝试,但不会作为转型的一个关键环节,尤其是对于那些在市场上已经占据了一定有事的手机厂商而言,VR或许仅仅是一个“配件”,不是主流的市场布局。尤其是如今谷歌对VR进行了进一步的界定和约束之后,可以带来更简单的进入,或许未来进入VR的厂商也会增加,市场分化之后,也会给行业带来一定的发展“蓬勃”机会,不过,但还是停留在初级阶段。

  应用市场才是关键所在

  其实撇开手机厂商之外,最终VR的体验最主要的还是要看应用范围,这才是真正能带来一个行业发展的关键所在。目前主流应用还是游戏、视频、甚至包括音乐等体验内容。事实上,随着VR的不断演化,未来的应用也会更加多元化。

  比如在家装市场也开始了VR的应用,比如,用户可以亲身参与自己的家的设计,随时可以修改方案,几乎有了所见即所得的实时感和现实感,这不仅大幅度降低了设计师的工作量,而且省去了大量的沟通成本和交通成本。

  再比如头盔录音的技术。众所周知,VR游戏发展至今,一直在追求游戏的“沉浸感”,也让玩家感觉到VR头显里的世界是真实的。而如今的游戏制作方,一直在追求着一个画面上的“沉浸感”,却没见到过追求音效的“沉浸感”的游戏。人头录音技术,就是补上音效的“沉浸感”的一个方法。人头录音技术,是一种相对于传统的录音技术更为先进的技术。这个技术的主要目的,是将声音变得更为真实,更加3D。可以预计的是,随着VR门槛的降低,市场或许会迎来一种“跟风潮”,产品的应用化也会更加全面,说不定也能诞生出一些新的创意。

 

 

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责任编辑:S286

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