后3D显示技术:手机上怎么玩全息?
2014-6-18 16:18:43 中国产业信息研究网 https://www.china1baogao.com/
手机发展到现在还有什么新技术可玩?现在有国内公司开始玩起全息的概念,并希望成为智能手机走出同质化的一个方向。
亿思达本身并不是智能手机厂商,这家2004年成立的公司,一直在做3D现实技术方面的研究和OEM,有这方面的技术基础。之所以推出takee这样一个新品牌做智能手机,是想让其研发的全息概念在手机上实现。CEO刘美鸿算是个全息技术达人和发烧友,据他讲从94年开始做全息方面的仿真研究。
昨天我并未见到takee的手机实物,7月17日会真正出现。不过与刘美鸿的交流中,了解了这个技术的全貌。
刘美鸿认为,视觉发展过程1.0时代是平面时代,2.0时代是3D时代,但是3D时代有很多硬伤,比如3D眼镜佩戴起来累赘、有头晕的可能,片源应用源缺少等等,他认为视觉显示未来的发展方向是全息技术。
吐槽完3D技术后,刘美鸿提出了其所为全息解决方案。所谓全息(holography),简单可理解为三维显示物体和画面,即展示一个物体全部视角的全部画面。
目前全系实现的方法有物理全息、数字全息、计算全息,所谓计算全息即通过眼球计算匹配相应画面。刘美鸿所说在手机上实现的是基于计算全系的个人全系成像系统。
可以这么理解,手机通过摄像头计算确定你眼球的位置,然后提供给你一个画面,比如一个苹果,当苹果旋转的时候,为了给你面前有一个真实苹果的感觉,随着苹果的旋转,手机匹配你眼球可以看到的对应画面,这事实上也是一种全息模拟技术。
这是全息显示的实现,让物体浮在屏幕上方显示;在另一方面交互上,必须能够隔空触控交互。其实现方式是,在手机前面板放4个摄像头,通过监控手指位置,判断触控操作;这有点类似激光投射键盘,还有LeepMotion的技术。
最后在拍摄上,takee借助背面的两颗摄像头,可以像3D扫描仪一样,录下全息画面;这样,通过计算和多个摄像头的协作,来实现了显示、触控和拍摄的全息应用组合。
同时,刘美鸿提出了一个基于手机的全息开放应用平台云立方,并招募开发者一起来做,希望在游戏、购物、导航、教育和聊天方面,也能够实现全息画面技术的展现。
这个新技术是一亮点,但就像3D一样,如果丰富应用场景和资源仍然是一块短板。
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