VR成各方竞争焦点
继互联网、智能手机之后,改变未来的下一项技术可能是虚拟现实,为此各领域的巨头开始涉足VR领域。
手机厂商方面,HTC近日又加大VR领域的投入和布局,投资1000万美元开发虚拟现实技术平台WEVR。而在今年P9发布会上,华为也公布了第一代VR眼镜。此外,官方认证信息为“小米通讯技术有限公司”的新浪微博ID“小米VR”微博亦悄然亮相,这也预示着小米开始染指VR领域。
互联网企业方面,继腾讯去年年底宣布组建VR团队,百度公开自己的VR计划,隆重推广VR频道之后,阿里巴巴亦正式宣布成立VR实验室GnomeMagicLab,并首次对外透露集团VR/AR战略。
影视公司方面,华录百纳近日发布公告称,公司将成立VR产业事业部,并拟授权管理层设立10亿元的VR产业专项运营资金。此前,包括华谊兄弟、光线传媒等多家同行业公司已率先选择了布局。
掘金VR产业链
2016年被誉为“虚拟现实技术元年”,资本对行业的热情水涨船高。据高盛发布的报告显示,VR市场规模有望在2025年达到1820亿美元。
不仅如此,VR正成为下一代科技创新的基础性技术,将给教育、医疗、培训等行业带来本质变化。如基于虚拟现实的军事仿真训练、飞行器驾驶、汽车驾驶训练等。业内人士表示,目前虚拟现实技术看似是对现实世界的虚拟和仿真,实则能够在娱乐、教育、医疗等多个产业开启新的应用。
随着VR领域大量产品量产,进入消费级市场,产业迎来高速发展期。
VR技术方兴未艾
尽管VR行业火爆,但其产品要真正成为消费级产品,还有很长的路要走。
一方面,受限于目前的技术条件,VR产品体验欠佳。不少使用者反映,在使用VR设备后,容易使人产生感官不适。据腾讯研究院安全研究中心的研究报告称,长时间使用VR设备易使人眩晕、恶心,严重情况或引发高血压等生理疾病。
另一方面,内容才是推动行业前进的动力。目前可供VR设备使用的服务、内容大多仍处于空白阶段。这也导致了消费者短时间内,难以将自己对产品的好奇心转化为消费动机。
总之,体验欠缺、内容缺失等,让消费者很难将VR产品看做其刚性需求。所以如何进行下一步的规划,对厂商而言至关重要。
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