DeNA公司的游戏事业较前年同期相比出现减收情况,但是新增事业以及体育事业成增收趋势。营业利润大幅度增长的主要原因是没有算入欧美游戏事业的结构调整费用,这笔费用在前年同期是计算在内的。
以下是各个事业部利润情况分析:
游戏事业部:销售收益261亿日元(约合人民币17.1亿元),同比去年同期减少7.7%;部门利润为66亿日元(约合人民币4.3亿元),同比减少2.3%。
日本手游市场方面,国内主力的游戏内氪金消费较前年同期增长了7.0%,为370亿日元。收益率较高的网页游戏氪金消费逐渐减少,而手游方面的氪金消费却在稳固的向上增长。手游内的氪金消费,国内达162亿日元约合人民币10.6亿元,同比增长71.9%;海外为46亿日元(约合人民币3亿元),同比减少21.8%。
EC事业部:销售收益46亿日元(约合人民币3亿元),同比减少6.9%;部门利润为3亿日元(约合人民币2000万元),同比减少33.5%。
体育事业部:销售收益为54亿日元(约合人民币3.5亿元),同比增加46.1%;部门利润为17亿日元(约合人民币1.1亿元)。近期各项比赛在DeNA位于横滨的体育场举办,入场人数上涨,销售收益也相应增加!
新增事业及其他:销售收益为22亿日元(约合人民币1.4亿元),同比增长104.0%;部门亏损为12亿日元的赤字(约合人民币7900万元)。新增事业包括各类IP及内容制作的创新和打造。其他事业包括MERY、IEMO等服务业务的收益增长!
第2四半期业绩预想
最后,日本DeNA公司公布了第2四半期的财报预想,预期销售收益为768亿日元(约合人民币50.2亿元),同比前年同期增长2.6%;营业利润为150亿日元(约合人民币9.8亿元),同比增长31.8%;最终利润为112亿日元(约合人民币7.3亿元),同比增长65.3%。
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