从现场体验来看,蚁视二代VR头盔产品无论从性能、配置到产品设计理念,都是当下VR行业的顶尖之作。
然而,对于当前的绝大多数人而言,横在其与VR设备之间的一首鸿沟是“内容”,有没有好看的VR电影,有没有好玩的VR游戏是第一批VR用户及潜在用户的核心诉求。在这一点上,着手在游戏和影视领域接连布局的蚁视走在了行业的前列。
据了解,蚁视的内容生态包括三个部分,包括支持现有VR游戏、打造自有内容平台ANTVR home、针对更多合作伙伴ANTVR READY的计划等方面。在VR游戏的布局方面,蚁视通过与Steam VR、OSVR的双平台合作,二代VR产品可畅玩所有的VR游戏;而蚁视自有内容平台ANTVR home,则聚合大量游戏资源、影视资源;蚁视正在与众多游戏公司在专属定制、游戏转制、联合开发等方面发力。在VR视频方面,蚁视陆续与乐视、爱奇艺等视频网站,华视影业、元力影业、每日视界等影视、动画公司,以及央视、开心麻花等达成合作,将制作出更多专业的VR视频资源。
显然,蚁视已从最初的硬件厂商转型为一家VR平台级企业,通过VR软件、硬件底层技术输出,达成大量合作,共建内容生态,实现给用户最优质的VR软硬件体验。
蚁视CEO覃政表示,在可以预见的未来,纯VR硬件厂商一定要过渡到带有平台属性的解决方案提供商才有比较好的生存空间,蚁视的定位不是一家VR硬件厂商,而是“VR硬件+平台”厂商。
纵观近年来蚁视公布的所有合作伙伴信息,不难看出其整个生态的蓝图构成:通过与体育、游戏、新闻、医疗、旅游、出行以及军事等各领域领导企业的深度合作,将VR普及到各大行业,搭建好牢固的基础。此外,作为VR硬件厂商,蚁视无论是针对PC端还是手机端都有相应的产品推出,并且产品在性能、体验等多方面领先行业。而此次蚁视全力打造“VR+”生态链,将有助于推动VR普及应用,将VR产品真正带进每个人的生活。
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