刷榜、自充、渠道返利等是困扰行业的几大问题,每次相关文章的出现都会获得极大的关注,当然这其中也透露出了行业背后的无奈,在利益驱动下,从业者不得不为之,有苦说不出。然而在市场的充分竞争下,当今的行业已经大不同。
1、刷榜到底怎么刷? 真心已经不便宜
机刷是找死,真人刷榜其实并不便宜。刷榜的目的是为了要排名,主要是为获取自然流量用户或是给资本市场(刷流水)、渠道看(畅销榜)。而如果是一天100万次下载,费用仅需在2-3万元的话,那只能是用机器刷榜,这种情况只能是被苹果下架,对于产品发行方来说非常危险,也容易让前期投入打水漂及形成媒体的负面报道。通常做法是用真量方式,我们称之为买量,并结合一定的营销推广等去冲榜,这种成本并不低。以付费榜为例,一个用户下载基本要6元左右,免费榜会稍便宜,但总体下来也不会很低。
而流水已经在成为过去式,今年的行业更强调利润、利润率。原来做流水是可以忽悠投资人、资本市场。而现在,由于上市公司财务审计的调整,这种做法成本太高了,而且即使上市公司并购要求的也是年利润。流水再高没有利润也白搭。
2、刷榜、自充的水分能有多大? 单款产品月自充超过亿
很多人都知道刷榜、自充以及返利的黑幕,但到底多黑,其实只有真正做这块的人才了解。根据我们的私下聊天得知,有公司产品曾自充过一亿以上,而渠道返利往往也是倒贴钱在做,不仅不赚钱,反而是赔钱补贴。产品刷榜也时刻面临各种风险,万一遇到不按规则玩的友商,帮着刷好评、机刷排名的也大有人在。而刷榜公司也已经没有我们印象中的那么恶意竞争,他们往往会提前商量和沟通,定好谁要哪天第几的位置。
3、有苦说不出的游戏公司老板们
不过最苦的还是游戏公司的老板们,原来这么做是因为成本低,门槛低,投入产出比高,而现在成本过高已经限制了很多人。去年国内的整个手游发行市场并不好做,辛苦下来一年的利润才几百万,多数也就刚过百万。而在这些自充刷流水的公司中,也出现过几家解散的尴尬,原因是老板刷榜自充(渠道分成、刷榜成本、交税等)其实亏损,而制作人、研发认为老板赚钱不分,其实老板是有苦说不出,最后只能是不欢而散。
4、行业乱象并不是中小CP过不好的原因 关键还是产品不行
乱象对行业影响与危害不小,但如果说这就是CP过得不好的原因,是有一些不大恰当。虽然我们也偶尔抨击国内市场环境,但真心来讲,国内获取流量方式要比海外好很多,只是用户付费习惯还未成熟。早期市场的低门槛以及人口红利让很多人获得了机会和成功,但现今的市场已经是相对成熟,市场的充分竞争已经在让行业规范化。游戏陀螺认为目前国内中小CP面临的最大问题是产品本身不行。跟风、创新不足以及缺乏自身积累,在面对大厂全面转向的PK竞争下已经明显难以抵挡。
另外一方面,在自身KPI、营收压力下,渠道发行都在找寻好产品,只要是好产品还是会被疯抢,研发实力强的公司是可以得到更多的资源和流量支持。市场竞争的体现就是资源的重新配置。现在的手游已经进入一个成熟期,高门槛引发着行业的洗牌与淘汰。
央视的曝光对行业来说也是一件好事,可以引起相关部门的注意和警觉,监管的进入与不正当竞争的整治有利于行业的健康发展。当然也相应地会再提高行业门槛,不过对我们来说,本次的曝光只是揭秘了行业内幕的冰山一角,还有很多的不规范等待曝光。
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