移动VR设备开发者、HTCVive中国区总经理汪丛青表示,计算机用了30年时间经历了从起步到巅峰再到谷底的过程,VR从发育到成熟也不是短期内能够实现的。在智能手机市场趋于饱和的时候,VR摆脱了过去不愠不火的状态,展现出其巨大的潜力。在接下来的四年内,VR行业有望赶超智能手机。伴随着VR设备的兴起,其他的行业也会卷入到VR热浪中,其中零售业以30万亿美元的体量成为VR行业最具价值的市场。
作为移动VR硬件设备重要的芯片提供商,高通公司产品总监HugoSwart表示,VR的体验划分为三个部分:视觉、听觉和交互,这三个部分都需要强大的计算能力。经过了智能手机时代的快速迭代之后,现有的移动硬件平台能够为VR设备做特殊的定制,提供更强的沉浸感,希望硬件制造商、开发者一同打造VR硬件生态。
作为VR内容生产方,乐视虚拟现实公司负责人李岱表示,内容是VR产业目前重要的环节,真正想要做好的VR内容,就要从行业痛点出发,提供系列好的内容,解决终端的使用问题,同时保证用户良好的体验。
网易传媒副总编辑刘晶认为,相对于游戏领域,新闻领域的VR受到的限制非常多。网络和续航问题可能是新闻应用VR的最不确定性的因素。只有在VR硬件技术发展到目前这个阶段后,媒体才有可能尝试第一视角新闻内容的制作。
作为本届GMIC的一个新亮点,大会改变了以往视频直播的传统模式,采用了VR技术进行全景直播。
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