电竞赛事接踵而至
中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2016中国游戏产业报告》显示,2016年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%;公布赛事总奖金额度超过3亿元,已经成为游戏产业中重要的一部分。
11月30日-12月3日,由英雄互娱与英雄体育主办的2016HPL全球总决赛,汇聚来自15个国家和地区的28支战队。英雄互娱相关人士介绍,HPL是全球第一个开打的移动电竞赛事,也是第一个移动电竞职业联赛的赛事。
7月发布的《体育产业“十三五”规划》指出,要以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。
今年6月,国家体育总局发布消息称,拟定于12月举办2016年全国电子竞技公开赛(NESO)。据悉,12月16日至18日,由国家体育总局体育信息中心主办,黑色时空(北京)体育有限公司承办的综合性国家级电子竞技赛事“CHINA TOP·国家杯电子竞技大赛”将在深圳拉开帷幕。
业内人士表示,随着《守望先锋》等多款游戏产品的推出,加上硬件普及、受众文化逐年累积以及政策鼓励,构成了电竞行业快速发展的重要因素。
相关企业积极布局
随着资本市场对电竞行业尤其是移动电竞的持续关注,移动电竞产业脱颖而出。艾瑞数据显示,目前国内手游用户4.08亿,愿意参加手游电竞大赛的手游玩家占比56.6%,42.3%的玩家有兴趣观看移动电竞赛事。
事实上,电竞产业已给不少公司带来了真金白银。以英雄互娱为例,公司主营业务为移动游戏研发、发行以及电子竞技赛事组织,通过200余家移动游戏渠道商、海外移动游戏渠道商、移动赛事运营商开拓业务,收入来源主要是为移动游戏爱好者提供游戏增值服务。上半年,英雄互娱实现营收3.77亿元,同比增长4728.94%,净利润为2.25亿元,同比增长3111.21%,毛利率为88.91%,在游戏上市公司“朋友圈”中崭露头角。
在此背景下,越来越多的公司加入其中。9月8日,巨人网络与阿里体育宣布在移动电竞方面达成战略合作。阿里体育将投入1亿元,为巨人旗下的移动游戏《球球大作战》配备整套移动电竞“装备”。巨人网络总裁刘伟表示,立足于精品游戏研发和运营发行的巨人网络,与拥有海量用户平台和国际化体育竞技赛事运作经验的阿里体育合作,将让《球球大作战》移动电竞项目赛事发展跨上新台阶。
业内人士表示,电竞游戏快速发展,其中一个重要原因是其社交功能与体育属性,玩家与玩家的对抗能让其产生成就感,同时社交生态可以增强用户黏性。如何将更多的非核心玩家留在电竞游戏中,并由流量转化为收益是发展的关键。部分游戏能够主动吸引玩家,并培养用户黏性。但有一些游戏需要依靠电竞赛事、直播等手段为游戏进行营销。
- 有声阅读行业仍处培育期 多项短板亟待补齐
- 网络直播业纳入全面监管 千家平台结束野蛮生长
- 直播平台将持证运营 利好主流直播平台
- 文化部:网络直播平台须有许可证 表演者要实名注
- 国家自然科学基金委曝论文造假产业链 背后暗藏幽
- 互联网巨头加入直播乱局 流量入口之争明年将更激
- 体育产业钱多项目少 资本大热引行业浮躁
- 直播行业入场券起码10亿成巨头游戏 洗牌加速
- 张朝阳:视听产业成长须尊重规则 没有规则行业只
免责声明:
1、本网转载文章目的在于传递更多信息,我们不对其准确性、完整性、及时性、有效性和适用性等作任何的陈述和保证。本文仅代表作者本人观点,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、中国产业信息研究网一贯高度重视知识产权保护并遵守中国各项知识产权法律。如涉及作品内容、版权和其它问题,请马上与本网联系更正或删除,可在线反馈、可电邮(link@china1baogao.com)、可电话(0755-28749841)。