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Pokémon GO爆红背后,创业者的机会究竟在哪里?

2016-7-14 14:08:01  中国产业信息研究网  http://www.china1baogao.com/

核心提示:从小众的极客游戏到全民热捧的爆款,有多遥远的距离?《Pokémon GO》的成功告诉我们,或许一个IP就够了。这个现象级游戏,是否意味着AR游戏的风口已经到来?

 

  从小众的极客游戏到全民热捧的爆款,有多遥远的距离?《Pokémon GO》的成功告诉我们,或许一个IP就够了。这个现象级游戏,是否意味着AR游戏的风口已经到来?

  如果美国《时代》周刊不那么保守,或许可以考虑一下把小精灵们印上封面。这款融合了AR元素、LBS玩法和口袋妖怪超级IP的手游,《口袋妖怪GO》在美国、新西兰及澳大利亚上架之后,就迅速登顶畅销榜榜首,并引起全球狂欢。

  然而,冰火两重天的是,一方面是Pokémon GO的火热和玩家需求的旺盛,另一方面却是国内AR游戏开发的滞后。供需的落差甚至激发了“山寨市场”,宣称自己早于《口袋妖怪GO》的简易玩法版《城市精灵Go》快速“上位”。

  这一切不禁令人发问,AR游戏是否已经到了爆发的风口?这对游戏公司和创业者们又意味着什么?

  一位AR创业者今日向记者表示,AR游戏在小众范围内的火爆已经有一阵子了,Pokémon GO的爆红也有Niantic Labs游戏公司开发“Ingress”的铺垫;国内的超次元AR卡牌在过去的两年内也有数千万的销售额。要想达到Pokémon GO的游戏体验,AR、IP、LBS三者缺一不可。

  开发AR游戏的门槛:IP+LBS

  《Pokémon GO》是由口袋妖怪公司,任天堂和Niantic合作开发的游戏,其中Niantic担任AR技术支持。

  Pokémon Go并未使用真正意义上的AR技术,而仅是将图像识别技术叠加到现实场景、启动虚拟影像,即用简版AR技术增强了线下场景的体验,并紧紧连接了线下线上。即便如此都能给用户提供全新的体验,带来的全新游戏体验足以让人雀跃。

  《Pokémon GO》的诞生,同样可以视作加入“口袋妖怪”这个爆款IP之后改造的“Ingress”。

  上线一周,《Pokémon GO》的下载量已超过750万,逼近《Ingress》两年的用户沉淀。随着美国和日本市场的开放,预计在短期内便可实现对于《Ingress》的数据超越。

  从极客玩法到大众疯狂,超级IP的助攻

  从小众的极客游戏到全民热捧的爆款,有多遥远的距离?《Pokémon GO》的成功告诉我们,或许一个IP就够了。

  “口袋妖怪”IP在其中起到的,更多是把引爆热潮的催化剂作用。如果离开了超级IP《口袋妖怪》的助力,Niantic的AR游戏,或许还是一款小众游戏,至少没有那么火爆。

  那么,《口袋妖怪》到底有多火呢?以下数据或许能帮助你快速了解一番。

  吉尼斯世界纪录曾在2008年《吉尼斯世界纪录游戏玩家版》中授予了《口袋妖怪》系列游戏包括“有史以来最成功的RPG系列游戏”“拥有最多衍生电影的游戏系列”等在内的八项纪录。

  2016年7月,随着《Pokémon GO》游戏的爆红,真人电影的改编也正在被好莱坞哄抢。据美媒报道,传奇影业目前最接近获得改编权。而华纳兄弟影业也在积极努力以求赢得权利。最近的消息是《超能失控》编剧Max Landis将为该片写剧本。

  AR游戏会成为下一个风口吗?

  长久以来,AR游戏在国内的游戏市场便一直处于非主流的地位。

  游族网络COO陈礼标在接受新浪科技采访时曾给出一个比较惊人的数字。据陈礼标介绍,目前国内从事AR应用开发的企业有200多家,其中大多数有意向和已经开发过游戏类应用,包含商业广告性质的游戏。但是国内共有数万家游戏企业,占比1%都不到。

  市场空白之下,《Pokémon GO》的意外爆红,打开的或许是一个崭新的风口。

  虽然复制《Pokemon Go》的成功困难重重,“但AR游戏未来的潜力仍然巨大。”陈坚说道。

  陈坚认为,AR游戏从重到轻可分为三种模式,即:

  (1)卡牌模式,操作体验类似于桌游,是一种基于实体AR卡开发的游戏,典型如《MR三国》,支持实体桌面对战和眼镜模式;

  (2)手游模式,运用LBS、SLAM技术的AR游戏,通过虚拟宠物可以跟现实世界的地形、物品进行互动,《Pokémon GO》便是其中代表;

  (3)基于AR眼镜模式产生的体验和玩法,如《游戏王》展示的那样,目前尚未成熟。

  不过,也有分析人士认为,如果国内游戏开发商能在Pokémon GO的热度之上迅速开发类似的增强现实游戏,则能迅速抢占市场,基于对玩家心理、用户需求、本土市场的了解,在国内市场打败Pokémon GO也不是没有可能。

  对于AR游戏创业者而言,AR和玩法创新更为关键

  相比于用户,资本在AR上的布局显然要更早。阿里巴巴今年2月领投了AR公司Magic Leap的7.94亿美元融资,腾讯也参与了Meta的5000万美元B轮融资。

  在《Pokémon GO》热度的带动下,AR行业的投融资有望升温。

  陈坚表示,原来大家对于AR普遍缺乏足够的重视与积累,所以对于行业并不透明。通过这一次的资本进入,那些原先在AR行业有过积累的企业将有望崭露头角。

  “对于游戏行业而言,技术永远是基础。”陈坚说道。

  而对于广大中小游戏开发商而言,玩法上的创新或许更为重要。

  以《城市精灵GO》这款游戏为例,借助《Pokémon GO》大热的东风收益颇丰,或许能够给予我们些许启示。

  在7月6日,游戏一度攀升至付费下载第一名,7月7日,游戏一天涌入8万人,服务器不堪重负的挂了,后来服务器以每天数十个的速度开放,勉强能承载涌入的玩家。7月9、10日官方开启限免,游戏顺利占据ios免费榜榜首。

 

 

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责任编辑:S188

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