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新闻人能从PokemonGo中学到什么?看完这篇你大概就明白了

2016-7-14 14:04:48  中国产业信息研究网  http://www.china1baogao.com/

核心提示:虽然目前中国大陆还玩不了PokemonGo,但锁区对于游戏开发商毕竟不是长久之计。等到PokemonGo正式开通国服(没准就改叫“精灵宝可梦:走起”了),除了四处抓PM和对战,你还能从中收获些什么?

 

  虽然目前中国大陆还玩不了PokemonGo,但锁区对于游戏开发商毕竟不是长久之计。等到PokemonGo正式开通国服(没准就改叫“精灵宝可梦:走起”了),除了四处抓PM和对战,你还能从中收获些什么?

  从一个上班时间玩PokemonGo的西方记者说起

  美国堪萨斯州《威奇托鹰报》记者凯尔西·瑞安就成功利用PokemonGo为报社吸引了大量关注。

  事情起源于近来的PokemonGo狂潮。瑞安本来不是个精灵迷,但看到家门口的公园里所有人都在扎堆捉宠,出于一个新闻人的好奇心和职业心(她自己的解释)一时好奇的她在一周前入了坑……

  走上这条不归路的她,算是明白了什么叫做根本停不下来。

  就这样,瑞安在家里玩了一整个周末。这还不算,还一路玩到了周一的办公室(你这是上班时间玩游戏好吗)。本来是想看看办公室里能抓到什么稀有PM,结果这一玩却玩出了个大发现——《威奇托鹰报》的报社居然是个深藏不露的Poké Stop,也就是可以让玩家免费获取一些道具的“精灵驿站”。

  这会不会是宣传报社的一个好机会呢?君不见澳大利亚某Poké Stop警察局已经快成为传说了。瑞安当机立断,找到编辑,大新闻就地搞起:

  他们在报社门口立起带有鹰报标志的告示牌,还为此推送了该报的第一条Facebook Live直播,专门用来告知玩家:我们报社是一个Poké Stop!

  嗯……话说回来,到这年头才开始玩Facebook Live,这家1872年创刊的老报也太跟不上时代了。

  本来呢,瑞安觉得能吸引一个玩家就够惊喜的了。没想到在接下来的一个小时内,多达60人在报社门口驻足。有年轻人,有情侣,甚至还有全家一起来的,场面火爆堪比Pokemon黑白2版游戏中的加盟大道。

  “我们并不会卖给他们什么东西,也没有要求他们订阅的意思。但哪怕只是经过,也足以将我们的招牌和这个超级大IP联系起来。”瑞安说,或许下次哪里发生了什么大新闻,PokemonGo的玩家第一反应会是找《威奇托鹰报》。

  瑞安还计划趁热打铁再来一波直播推广,继续宣传报社的Poké Stop。她玩游戏的技巧没什么长进,但却越来越擅长在其中找到公众的敏感点——有鉴于此,报社的编辑也迅速被她带进了Pokemon这个大坑。

  “如果一样东西已经成了一种文化现象,我就必须知道它和新闻工作有什么交叉点。”鹰报副总编卢汉这样解释他上班时间玩游戏的行为。

  该事件的最新进展是,瑞安和他的同事们进一步“玩坏”了PokemonGo——他们学会了使用游戏中的“诱饵模块”。这个道具的效果是,在某个地点设置诱饵,附近一定范围的玩家捕捉PM成功率都会提升——这分明是对人使用的诱饵嘛!

  书归正传。《威奇托鹰报》的成功部分是由于运气——毕竟不是每家报社都是Poké Stop。尽管如此,PokemonGo对于新闻人来说还是有许多内容可挖的。

  需要从PokemonGo中思考的5个问题

  专栏作家梅洛迪·卡默尔给新闻界提出了5个需要从PokemonGo中思考的问题。

  1·如何从传播学的角度看待PokemonGo?

  当你打开PokemonGo,看到可以在各种不同地点捕捉精灵的指示,你是否会想到,同样的技术也可以用在传播中?比如,在一个地图软件里,实时显示附近餐馆的评价、基础设施的状况和正在发生的新闻,是不是也能用同样的手段加以实现呢?

  PokemonGo有“引导玩家做事情”的功能——全世界的玩家都被手机牵着满大街跑呢。从传播的视角来看,这就是推送信息的绝佳配置(同样也是让信息飞速流失的配置),试想你在旅游途中来到一个地标,手机上立刻显示出与这个地标相关的新闻故事或背景介绍,然后提示你的下一步行动——或者你自己找到了更有价值的目标和故事,一切皆有可能。

  在PokemonGo中,玩家可以通过线上对战实现交互,但在追逐PM、前往指定地点的过程中也会演变成面对面的交流。这就是AR的妙处所在,它增强现实而不脱离现实。那么,新闻人需要的评论和交互,是不是也可以用AR技术来增强呢?

  2·PokemonGo和大数据有什么关系?

  PokemonGo的处理核心在于实时收集包含地点的元数据,这是非常有参考价值的一点。通过类似的方式,我们完全可能建立一个更庞大、更多样的网络数据空间。当然,这其中会包含许多隐私和伦理问题,新闻工作者应该在深思熟虑后再发展这一技术。

  卡默尔曾采访过家乡的一批PokemonGo玩家。“以前我都不开实时定位的,现在每天第一件事就是把定位打开。想想我把多少数据拱手送出去了,还真挺疯狂的。”其中一个受访者说。

  在PokemonGo中,你需要开启实时定位才能玩下去

  Pokemon系统收集数据的潜力可不止定位。想想看,如果它开通一个功能,让玩家得以报告城市某处路面的问题,是不是能大大加快信息的传播?

  又或者,AR系统的信息提供也可以更人性化一些:“你所在的位置今天发生了XXX大新闻,你旁边有一家XXX店,现在的价格是balabala,你愿意去买点什么吗?”

  3·如何通过某种刺激来拓展一个社区?

  一个PokemonGo玩家的日常:抓PM,截图发到社交媒体上,遇到志同道合的玩家,以及拉非玩家入坑。

  (当然,你也可以通过这种玩法来求赞……心疼鲤鱼王一秒)

  一个非PokemonGo玩家的日常:观赏聚堆玩着PokemonGo的玩家,拍照发到网上,引发另一批非玩家的兴趣并使之入坑。

  说得专业一点,这个日常的过程叫“反馈环”,通过受众的反馈增加新的受众。而PokemonGo又与其他的AR应用有着相当的共性——PokemonGo能做的,你为什么不能做呢?

  当前,PokemonGo并没有传播中“讲故事”的功能(原版Pokemon游戏倒是很有故事),某种程度上是因为它并不需要(玩家都忙着抓下一只PM呢)。但AR技术能强化故事的效果,则是毫无疑问的——你来到新闻发生的地点,举起手机,看到当时的一幕就在眼前发生,然后把这个有趣的经历截图Po上网——这个流程不是很熟悉吗?

  PokemonGo就像开启了新世界的大门,将AR广泛应用于传媒、政治和社会的日子不远了。

  4·超越手机端的社交网络是什么样的?

  一个更远大的问题是,当有一天AR真的发展成熟了,现有的社交平台将会受到怎样的影响?我们熟悉的评论、反馈那一套理论,到时候会不会显得图样?

  PokemonGo显然没按传统社交的套路出牌。它要求人与人不仅在虚拟中,也在现实中实现交互,比如发起道馆战或者在同一片区域捉PM等。问题是,这些人除了在同时玩游戏外,有一毛钱关系吗?他们要如何面对接下来不可回避的交流?真实的人可不会像Pokemon中的NPC那样随便聊天,反而是大写尴尬的可能性大一些。

  好在,随着PokemonGo的流行,这样的隐忧似乎并没有变成现实,事情在向着好的方向发展——“很多不同阶层、不同种族的人因PokemonGo走到一起,彼此交流,Interesting。”玩家Anil Dash如是说。

  未来的社交网络要是能像这样促进社会和谐,那还真挺令人期待的。

  5·AR新闻能否完成对传统新闻的强化?

  当我看奥运会田径比赛时。我总希望能看到一个业余选手去跑200米——那样我就能推测自己在奥运赛场上的表现了。如果你只是看那些职业选手飞天遁地,是没法对自己的能力做出判断的。

  我要说的是,如果将AR技术用在新闻中,最好也顾及这一点:受众能在看新闻的同时看到自己的影子吗?所谓“增强现实”,是否真的能让受众产生现实感?

  这个问题目前还没有答案,因为AR还没有真正被运用到新闻中。或者说,在PokemonGo问世之前,AR基本上只是个概念,是PokemonGo将它推入了现实。

  单纯论游戏性,PokemonGo是无法与绝大多数Pokemon掌机游戏相提并论的,很多游戏中令人充满期待的元素都因种种原因被删减或改变了。但尽管如此,PokemonGo还是令人趋之若鹜。我们固然可以期待AR新闻面世时受到的热捧,但也要从对PokemonGo未来发展轨迹的观察中思考——看上去很美的AR,究竟怎样才能真正玩转?

  琢磨透这5个问题,Pokemon Go带给新闻人的,远远不止于游戏的快感。

 

 

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责任编辑:S629

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