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RGBVR任福新:开放平台助力VR直播大时代

2016-6-22 10:31:12  中国产业信息研究网  http://www.china1baogao.com/

  “攻破VR”——铅笔道系列深度专题第二期正在进行,现场100位VR行业关注者共同见证。

  以下为RGBVR联合创始人任福新在此次活动的发言,他的演讲主题是《开放平台助力VR直播大时代》,整理如下:

  RGBVR成立于2015年,专注于做VR视频的拍摄、播放和直播技术,已推出VR视频播放器-小花看看,VR秀场直播平台-小花秀,并预计为行业开发者开放其直播服务。

   VR 现状

  简单回顾一下VR的历史。几百年前,人类对VR就有一个朴素的想法,希望可以如梦境一样沉浸到全新的体验之中。

  计算机的出现让这种沉浸式的感觉落地。但因为技术,第一波VR失败了。现在大家感觉到的虚拟世界,是2013、2014年开始的,

  随着显示技术、芯片计算技术、网络技术的发展,大家才实际体验到如沉浸在虚拟世界一样的感觉。

  2016年是VR元年,很多厂商推出产品,比如VR头盔。我们分为几个方案:一个是手机移动方案,还有一类是PC端方案。PC端方案,包括Oculus和HTC Vive。手机版的有cardboard,包括暴风、中兴、华为、乐视、Gear、小米等。

  而最适合国内市场的,且迎来第一波爆发的是手机方案。原因比较简单,价格。PC一整套下来是大几千,但手机价格就很便宜,比如买几百块钱的头显。手机量大概是500万以上,是VR的一波机会。

  头盔,现在看起来不是大问题,但拿到头盔之后,没有太多的东西可以玩。现在最大的平台有几十款游戏和视频App,但最多一周时间就把所有内容填爆。

   VR 产业链的三大改变

  我们公司之前做得是手机游戏,但做VR并没有选择手机游戏,而是视频。

  原因主要是很多大公司在做游戏,我们觉得视频更有机会,尤其在移动版的手机头显方案上,视频是比较好的体验方式。计算能力和使用场景,都会使体验视频平台更低。

  VR带来的是整个产业链条的改变:

  其一、播放端的改变。从原始到手机2D的显示到立体显示,传统内容不再适用,需要重新制作和拍摄新内容。

  其二、生产端的改变。

  其三、网络的压缩传输上的改变。传统的视频无论哪个方面都比较低,但做VR视频,要放大到头盔里展示,对分辨率要求比较高。所以压缩传输上,压缩办法、视频存储格式等很多方面需要重新设计和考虑,还要和国内的网络相匹配。比如直播的时候,为了达到一个很好的效果用20MB、30MB,是很多普通消费者消费不起的。

  显示端、拍摄端、传输端的改变,有很多技术和经验的总结,如果每一个开发者自己去开这些路,显然是资源的浪费,也是效率的浪费。

  后续,我们会提供一整套的端到端的方案,包括从硬件上的摄像头,再到整体平台、内容、工具、网络,供广大的网络开发者快速地应用,塔西所用的是我们开放的VR资源库、服务端API、RE SDK、演唱会等都可以做我们这套方案。

   从360度3D到180度3D

  为什么2015年成立到今年才一年多的时间,我们就有能力把这一套技术予以使用?这与我们自己走过的路有关系。

  2014年,我们就关注到VR。我们的核心团队是做技术出身的,做了180度3D体验,第一次体验有点晕。

  2015年的时候,我们体验第二家360度的视频,其中一个视频彻底改变了我们的认识。能够融入到其中,临场感应非常强,我们认为VR时代就要到了。

  我们做了一套360度3D的拍摄,调整摄像机,包括适用各种开源的算法,然后自己实现和改进,做了一整套自动化的流程。

  这套流程是16个硬件,很难做到实时的效果。当时我们在思考,这一套设备用下来,国内有很多公司会感兴趣。

  我们从技术上、艺术上、流程上包括最终视频的分发和宣传都需要提供,比较难。我们就想,对于我们这样的公司都比较难,对于其他公司是否更难?我们是否做得太早了?

  所以我们退了一步,不做360度3D,而是做180度3D。180度的视角基本公用,为什么我们要做3D?因为VR的临场感需要深度感知。这样就降低的技术门槛和拍摄、实际使用的门槛,这是使用180度3D的设备。

  推出两款产品

  播放端,我们推了一款小花看看播放器,已于去年下半年上线。

  之所以做播放器,和我们做的技术探索有关系。我们在做360度3D拍摄时,却发现在国内很难找到一款合格的产品,无论是功能还是性能都不够。

  于是,我们做了一款全功能的播放器,支持各种格式且适配。后期,我们会将播放器开放出来,让大家使用播放器的核心功能。

  另一款产品叫小花秀,是一个VR秀场。比如之前PC端的六间房,手机时代的花椒映客等都是VR秀场。

  之所以选择秀场方式,原因是:180度3D是视频展现的方式,观众最想看到的是有人参与其中,展现很远的场景不合适。

  4月份产品上线,我们跑了一个月时间,邀请几百个用户体验,感觉很好。

  我们的特色主要有:

  第一、沉浸式和临场感的体验。

  第二、VR交互。基本把主播的相关信息、礼物台及相关信息展示出来,左边是送礼物的画面,右边是聊天的画面。

  后期,我们会开放产品,供大家做直播,包括点播、录播、秀场等。

 

 

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责任编辑:S736

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