有趣的是,尽管GAAS模式在亚洲PC平台仍然是主流,但DFC表示该模式在欧美地区遇冷,其中一部分原因是网页和社交免费游戏转向了手游,同时PC平台的大批核心玩家们开始回到付费游戏中,比如《巫师3》和《城市:天际线》等。
DFC在报告中表示,“DFC认为PC游戏增长最大的动力是核心以及中核PC玩家们,这类玩家在全球大约有3亿。在获得了足够的收入之后,一部分中核玩家很可能成为核心玩家。有很多情况下孩子们在早期就接触到了PC游戏。随着这些用户量的增长,其中很大一批用户都会增加在游戏软件和硬件方面的消费。”
需要意识到的是,从软件方面来说,零售对于PC的重要性从来没有现在这么低,DFC发现2015年全球盒装PC游戏产品的收入只有14亿美元,仅占PC游戏总收入的5%。
在地理分布方面,中国仍然是最大的PC游戏市场,而且已经连续8年稳居第一,2015年中国PC游戏市场收入约为120亿美元,比2014年增长了20%,美国PC游戏市场收入42亿美元居第二名,同比增长了10%,其余前五名分别由韩国(20亿美元)、日本(18亿美元)和德国(14亿美元)。
DFC还总结了PC游戏市场的10大趋势:
1.游戏类型和业务模式更加多元化。
2.新发布的少数游戏成为大作,占据很多收入,包括《GTAV》、《守望先锋》、《城市:天际线》和《巫师3》。
3.更多的3A游戏开始同时支持主机和PC游戏平台。
4.以《英雄联盟》、《Dota2》和《风暴英雄》为代表的热门MOBA游戏,以及《CSGO》为代表的FPS游戏推动电竞锦标赛健康发展。
5.虚拟现实吸引了大量的媒体关注,可能会PC硬件市场带来消费增长,从而进一步推动PC游戏市场的发展。
6.中国和亚洲区2015年的游戏收入增长主要由手游推动,特别是网易推出的经典PC游戏改编手游《梦幻西游(微博)》。不过像腾讯这样的大公司,PC游戏收入在2015年也增长了14%。
7.很多欧美游戏通过本地代理商都在中国地区取得了不错的表现,比如腾讯和网易,尤其暴雪的《魔兽世界》、《炉石传说》、《魔兽争霸》、《星际争霸2》和《暗黑3》。
8.手游和PC游戏之间的联动越来越多,玩家们可以在多平台玩同一款游戏。
9.小团队的游戏收入占比(独立游戏)持续通过Steam这样的数字平台不断增长,独立游戏开始成为新形式的‘休闲游戏’,因为传统类型的休闲游戏都已经转移到了手游平台。
10.虽然微软表示Windows10的市场份额已经超过了20%,但这个系统对于PC游戏并没有带来太大的影响,无论是积极还是消极方面。
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