2015年英雄联盟总决赛期间,在专业玩家打最后一场比赛时有超过3600万观众收看比赛视频。比NBA总决赛或2015年职棒大联盟比赛时的观众还多。
随着电子竞技越来越受关注,投资者也开始加大对电子竞技初创企业的投资力度。
自2011年,电子竞技和游戏直播初创企业共融资7.14亿美元,投资交易超过100宗。按照当前的增速,2016年电子竞技领域投资将超过2015年。
年度投资趋势
季度投资趋势
下图显示了最近几个季度电子竞技和游戏直播企业融资情况。
亚洲、欧洲落后于北美
从各地区来看,北美占投资交易活动的72%(自2011年);欧洲占20%左右;亚洲仅占7.76%。欧洲电子竞技行业最近的投资交易包括伦敦竞技游戏平台FaceIt获得1500万美元A轮投资,德国移动电子竞技指导应用Dojo Madness获得450万美元投资,德国电子竞技直播企业Azubu获得6000万美元投资。
各阶段交易份额
电子竞技投资交易中56%是种子阶段(自2011年),还有20%的交易是A轮投资贡献的。
2016年值得关注的投资交易包括腾讯向游戏直播平台斗鱼TV 投资1亿美元,Greylock Partners向游戏语音和文字聊天应用Discord投资2000万美元,True Ventures向游戏视频拍摄和分享初创企业Forge投资450万美元。
- 今年Q2香港广告支出较去年同期下降超过10%
- 截至6月体育、娱乐用品累计零售额293.60亿
- 今年6月份体育、娱乐用品零售额54.30亿元
- 2016年1-6月玩具出口金额累计65.41亿
- 2016年6月份玩具出口金额12.98亿美元
- 2016年6月体育用品及设备出口金额同比下降1
- CNG:2016年1-6月中国游戏市场实际销售
- 2015在线音乐规模增长60% 付费达10.5
- 2016年网络直播行业步入“红海”
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