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《Pokemon Go》很好玩吗?不就是一款手游吗

2016-7-15 16:58:22  中国产业信息研究网  http://www.china1baogao.com/

核心提示:随着《Pokemon Go》市场反应进一步升温,日本任天堂股价连续多日大涨,三个交易日内累积涨幅已逾50%,市值增加了近80亿美元。在只开放了美国、澳洲、新西兰服务器的情况下就于周二就突破了750万下载量,加上其他未开放地区的潜水玩家,估计真实用户数将大大超过官方的下载数据。这样一款在国内还玩不到的手游竟能获得如此多的报道,火热程度已超出了大多数人的预计。

 

  随着《Pokemon Go》市场反应进一步升温,日本任天堂股价连续多日大涨,三个交易日内累积涨幅已逾50%,市值增加了近80亿美元。在只开放了美国、澳洲、新西兰服务器的情况下就于周二就突破了750万下载量,加上其他未开放地区的潜水玩家,估计真实用户数将大大超过官方的下载数据。这样一款在国内还玩不到的手游竟能获得如此多的报道,火热程度已超出了大多数人的预计。

  《PokemonGo》这么火有四个主要因素。

  1.超级IP

  Pokemon这个IP有多可怕呢,最直观的例子就是数据。根据维基统计,全平台电子游戏销量排行前三,Mario马里奥系列第一(5.28亿份),Tetris俄罗斯方块系列第二(4.95亿份),Pokemon精灵宝可梦系列第三(2.79亿份)。Pokemon系列,光第一版的销量就高达3140万份,全系列直逼3亿大关!世界前三的超级游戏IP不是说笑的。(Tetris变种版本过多,销售量存在争议,在福布斯榜只有不足2亿份。Mario与Pokemon数据差别不大)

  在世界范围看,从96年至今,Pokemon系列六世代游戏加上大量的衍生动画作品,几乎陪伴了80、90、00后整整三代玩家。虽然Pokemon系列因为某些原因近20年没正式登陆过中国市场,很多国内玩家对其印象仍然停留在童年的那部引进动画《神奇宝贝》上。但仅依靠这个超级IP冰山一角的动画就能在国内拥有不低的知名度,由此可见IP之大。

  2.玩法新颖

  大多数手游玩家都习惯了坐下来盯着屏幕来玩一款手机游戏,对于主流手游来说,玩法再怎么创新也就是手指操控方式的改编变,总体来说还在同一个圈子之内。而《PokemonGo》则完全跳出了这个圈子,其带有AR(现实增强)元素与宠物养成相结合的玩法无疑是革命性的,这对于见惯了一成不变快餐手游的玩家,完全就是开启了一个新世界。

  让游戏中的虚拟宠物出现在摄像头下的真实世界里,能在床上、能在地铁座位上、能在大街上通过摄像头实实在在看到精灵从而进行捕捉,这无疑相当有噱头。这样一款需要走出门去冒险、打破次元壁的手机游戏,不觉得听起来就具有特别的吸引力吗。

  3.社交元素

  《PokemonGo》依靠LBS(Location Based Services)这种基于位置服务融入周边真实环境的玩法,创造出了一种非常强的交互手段。其“走出门玩游戏”的概念本身就改变了游戏先天缺少交互性的缺点。当真实的区域可以出现游戏内容,大批玩家聚集于此,共同的游戏、共同的话题、面对面的交流,所有的事件都时时刻刻都在发生在生活周围,从此游戏不分线上线下。

  试想下,当一些特殊活动或节日时,在一些地标场景开放稀有精灵的捕捉,如宣传片所展示的“跨年夜在XX广场刷出超梦或其他稀有精灵”,这能吸引到多少玩家聚集在一起体验这种超强互动,简直就是玩家的狂欢!这种强度的用户交互又有哪款游戏能做到呢?!

  4.传播推广

  首先,《PokemonGo》不需要营销,Pokemon系列这个任天堂苦心经营二十余载的超级IP就是最好的营销。加上游戏本身足够新颖,互联网上大量的段子、截图、讨论都无时无刻不在传播着《PokemonGo》的影响力。就连受这个IP影响最弱的国内,都能在一夜之间冒出大量自来粉四处安利这款游戏,可以想象在拥有庞大粉丝基础的国外市场传播率有多恐怖。

  再者,大多数人都具有一种非常奇怪的特性,越是吃不到嘴里的越嘴馋,而吃到的那部分人看着一大群眼馋的群众,往往会觉得可口的食物更加美味。虽然大范围锁区并不是运营方的本意,但效果确实让这把火烧得更旺了。当然,《PokemonGo》本身就有很多优点,但其夸张到刷版所有媒体的传播频率,绝不单单是拥有超级IP能解释的。

  《PokemonGo》火了,但国区毫无希望

  1.国区近乎无望

  任天堂是一家非常保守的游戏公司,可以说保守到有些顽固,在国内试水神游遭遇大暴死后就一直不敢轻易踏足国内市场。此后Wiiu失利导致连续多年亏损更是无力重返大陆市场,八国语言无中文不单单只一句吐槽(今年3DS上的新作Pokemon Sun&Moon首次加入第九种语言-中文)。当然,这次《PokemonGo》国区无望更重要的是其游戏构架太过敏感,通过国内游戏审核的希望太过渺茫。

  首先是国内审核,虽然游戏本身不涉及黄、暴题材,但其核心-基于谷歌地图的LBS玩法太过敏感。先不谈谷歌还未入华,光是启用摄像头结合坐标定位,最后将数据上传至境外服务器这一条就不可能通过审核。退一步说,就算改用国内的百度地图或高德地图,数据服务器也单独架设一台在国内。国内能有资质、技术还能与政府谈拢的互联网企业就那么几家,既然腾讯已经宣布之前的代理传闻为假消息,那国内还有哪家企业有能力接下这个烫手山芋呢?再退一步,就算突然出现一家能搞定国内问题的代理商,按照任天堂一贯的谨慎风格就愿意将拥有大量潜力的《PokemonGo》剥得白白净净呈给国内代理公司?任天堂愿意还有《PokemonGo》的合作开发商NIANTIC没吭声呢。

  2.国内出路

  既然国区没有希望,国内玩家想玩到《PokemonGo》只剩两种选择。

  传统强项-抄袭、山寨!这又绕回腾讯了,毕竟鹅厂的二次改造能力有目共睹。论抄袭,谁都能抄,但是涉及到LBS构架、AR技术、大数据共享等众多技术的融合,对中小企业难度颇高,像之前出现的《城市精灵Go》也只拿出一个连LBS功能都相差甚远的简单产品。虽然大家经常黑腾讯,但最有潜力山寨或自研出达标竞品的还真只此一家。

  利用VPN加上虚拟定位到澳洲或美国等可玩地区,这种作弊方法笔者是非常不推荐的。就算抛开对中国玩家声誉的不良影响,更重要的是这种作弊方法将完全体会不到游戏的核心乐趣!《PokemonGo》是一款着重玩家与真实环境交互体验的游戏,“飞”到国外后虚拟定位的环境与真实环境没有半毛钱关系,面对游戏中虚拟出来的地图完全没有代入感,根本体验不到游戏的核心乐趣。

  注:国内东北、新疆等少数边境地区漏过锁区范围,但不保证可持续多久。

  与真正的AR技术还有一定差距

  游戏中仔细观察会发现,《PokemonGo》并没有用到太过复杂的AR技术,核心还是利用LBS与手机的陀螺仪来对玩家定位,再将3D模型叠加渲染在手机屏幕上。所以玩家看到的精灵会显得有点“飘”并不能完美与周围环境叠加在一起,不过受限于手机设备,目前能整合所有系统达到这种水平的手机游戏,《PokemonGo》仍然是第一家。

  如果想知道AR技术的大致是个什么水平,可以看看微软的HoloLens展示视频(已有开发者版本)。

  结语

  从游戏深度来说,目前的《PokemonGo》不能算是一款成熟的作品,如战斗过于单调、玩家之间的宠物交换与对战功能都不够自由。在玩家消耗掉游戏现今内容后、新鲜劲一过,单调感会更明显。如何在新颖的玩法下保持丰富的游戏性,是《PokemonGo》当下需要解决的主要问题。

  虽然不完美,但《PokemonGo》仍是一款具有革新意义的作品,其不光是任天堂进军手游界的第一款作品,更成功将AR技术的应用前景直白的呈现在人们眼前。而简易AR元素与LBS服务的结合也让所有人看到了一种可行的新组合方式,这种组合很有可能将开创一种全新的游戏类别。

 

 

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责任编辑:S804

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