在显示性能方面,蚁视二代VR头盔采用独立双屏显示,双眼合并分辨率为2160*1200,单眼分辨率为1080*1200,画面同步性强,可以防止眩晕并提供足够流畅的使用体验,OLED低余晖可以消除运动画面拖影现象,图像色彩更加准确丰富,有效降低眩晕感。同时,蚁视二代VR头盔拥有110°视角,采用独立研发的大视角无畸变菲涅尔透镜,减轻了透镜的厚度和重量,在畸变率、色差、色散等方面做到有效控制。
蚁视二代VR头盔配置了inside-out单目红外感知系统,可精准计算出头盔佩戴者的水平空间位置和垂直高度,包括桌面级和扩展级两种。桌面级位置追踪只需将VR定位球放置于桌面上,便可判断用户的位置。当用户在桌面附近小球的可视范围之内,就可以跟踪用户的前后左右移动、站立、蹲下实现用户的位置追踪。扩展级位置追踪可以实现大面积的位置追踪,蚁视VR定位地毯采用模块化设计,可通过增加地毯模块无限扩展位置追踪面积到无限大。在蚁视VR定位地毯上,佩戴者可以像游戏中的人物一样跳起、蹲下等动作。而且具有边界检测功能,遇到边界液晶光阀窗口会自动打开,方便观察外界环境,为用户在虚拟世界中安全、自由行走提供了可靠保障。另外,蚁视二代VR头盔配备了手势识别功能的VR控制器,实现了对五根手指的全手势识别,每一根手指都可以单独的跟踪,让用户在体验游戏时可使用手指做出手势从而发出指令。
在佩戴体验方面,蚁视二代VR头盔采用独有的瞳距自适应设计。可根据佩戴头盔的不同人群脸型自动调节镜片左右间距,从而达到调节瞳距的效果,解决了因用户手动调节不当引发的视觉不适问题。同时,蚁视二代VR头盔继续支持对眼镜的兼容,用户可直接配戴眼镜使用,不需要调节屈光度,保证用户长时间舒适使用。另外,蚁视二代VR头盔还有很多人性化的设计,例如液晶光阀观察窗,按下按钮可随时调节头盔下方窗口黑暗或是透明,方便观察外界环境,遇到VR定位地毯边缘时自动开启,防撞更安全。头盔下方贴近鼻梁处采用软硅胶设计,可自动适应不同人群的鼻梁,杜绝了漏光现象。此外,蚁视二代VR头盔还内置HiFi耳机,它位于头盔两侧,可自由的进行角度调整。
在内容生态方面,首先蚁视通过与OSVR、Steam VR的合作,蚁视二代VR头盔可以畅玩平台上的VR游戏。另外,蚁视打造自有内容平台ANTVR home,通过与游戏公司合作,大量输出VR游戏SDK及全新交互技术等VR游戏的核心技术方案,帮助传统游戏公司快速推出VR游戏,快速向VR游戏公司转型,共建VR游戏生态。此外,蚁视二代VR头盔依然延续了一代产品的兼容普通游戏的功能,原生3D游戏可直接使用,并通过虚拟大屏技术可以实现畅玩传统2D游戏。
此次发布会上,蚁视还发布了ANTVR READY计划,华硕、英伟达宣布与蚁视达成战略合作。在谈到与华硕的合作时蚁视表示,希望尽可能简化甚至不需要调试程序,从硬件源头解决用户的后顾之忧,为用户打造优质的VR体验。据介绍,蚁视一直致力于开放、简单的VR,在VR产品设计上注重用户体验,减少用户连接调试的复杂性。
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