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国内游戏厂商们早已形成了四大投资阵营

IT与通讯  2016-3-25 10:42:12  中国产业信息研究网  http://www.china1baogao.com/

核心提示:事实上,不管是自研VR游戏,还是投资布局,国内一众游戏厂商早已形成VR投资的四大阵营,并有愈演愈烈之势。

 

  事实上,不管是自研VR游戏,还是投资布局,国内一众游戏厂商早已形成VR投资的四大阵营,并有愈演愈烈之势。

  昨日,大朋VR发布了备受瞩目的旗舰产品——大朋VR一体机。据了解,这款一体机将配备三星AMOLED2K屏幕和与SamsungGalaxyS6相同的三星Exynos7420处理器,以及ARM的移动处理器解决方案。

  那么设备进化那么快,那么内容跟上了吗?据了解,和一体机同时发布的还有,海内外100多款精品VR游戏,包括韩国LOAMEDIAGROUP的《狩猎美眉》,西班牙开发者团队的《AnnieAmber》、《BluesandBullets》、触控天娱的《捕鱼达人》等,当然它的投资方之一——恺英网络是不会缺席的。

  事实上,不管是自研VR游戏,还是投资布局,国内一众游戏厂商早已形成VR投资的四大阵营,并有愈演愈烈之势。数娱梦工厂特别整理了一下,发现其情况也不外于以下四种:

  一、热衷硬件型:以硬件投资,打造自有体系,以腾讯和顺网科技为代表;

  二、心仪软件型:偏爱投资热门VR游戏研发商,积极布局软件和内容,以游族网络和三七互娱为代表;

  三、软硬兼收型:积极布局VR,软硬件兼收的大买家,以盛大、奥飞动漫为代表;

  四、内容运作型:将原有游戏搬上海外平台并制作VR版的,以网易和触控科技为代表。

  那么在这样代表未来却又江湖未定的领域,谁又能赢得先机呢?

  腾讯:轻娱乐+社交,主打移动vr和开发者体系

  2015年12月21日,TencentVR团队在北京举行开发者沙龙。会上腾讯主要公布了一揽子VR重磅消息:

  1、TencentVR团队首次亮相,并明确其隶属于智能设备创新中心;

  2、硬件方面,布局VR方面将在三个产品形态(PC主机、游戏主机和移动VR)同时进行,对于消费者而言,初代产品将会是类似于GearVR的移动VR;

  3、软件方面,推出TencentVRSDK,对接VR开发者,并发布配套的支持计划;

  4、透露正在将VR与微信、QQ对接。

  作为世界最大的游戏公司,腾讯有野心也有能力去打造一个属于自己的VR帝国。而其选择的第一步,就是类似于Facebook的硬件起步——以硬件为基础,凭借腾讯在游戏分发运营上多年积累起来的玩家与市场吸引足够的游戏开发者进入,从而完成一个从VR、游戏、消费者的闭环。

  与排名第二的索尼不同,腾讯选择先期投入的VR产品的对标标的为三星的Gearvr——这是一款移动版的VR产品,一来可以缩短开发成本与时间周期,从而加速进入市场;二来这也与腾讯的社交属性相匹配。这给我们带来了新的启示,毕竟腾讯可贡献了不止一部《开心消消乐》这样的“小游戏赚大钱”案例。

  社交+轻游戏=高黏性,也许才是腾讯VR所看重的。

  顺网科技:打造VR新网吧模式

  2015年11月19日,顺网科技宣布牵手HTC开展线下VR网吧业务。

  作为业内顶尖的三大消费级VR硬件,HTC的VR产品HTCVice已于2016年1月发售消费版,售价6888元。

  与其他家热衷于投资各大软硬件公司不同,本身作为领先的网吧平台服务商的顺网科技选择以网吧作为VR行业的突破口,想来也是顺理成章。毕竟VR这么贵,线下体验式消费也许真是一个不错的卖点。

  游族网络:VR+IP,游族的加法怎么算

  2015年11月,以色列初创型AR/VR平台公司WakingAPP宣布在C轮融资中从游族网络和另一家大型搜索引擎公司处筹得430万美元的资金。

  WakingAPP正在开发一个身临其境的视觉内容创作平台,立足让每一个人都可以简单快速的创建AR/VR内容。

  通过这笔投资,游族的VR布局也正式拉开了序幕。

  作为立足于手游和页游端的公司,游族近年来在IP内容和新技术上的尝试可谓动作不小:选择内容切入,积极扩张应对未来

  本月初,三七互娱以316.67万美元投资加拿大VR游戏内容提供商ArchiactInteractiveLtd.正式进军VR领域。

  Archaic是一家全球领先的VR游戏开发商,谷歌官方VR行业报告根据用户量,用户好评和活跃度评选的Top5VR游戏和应用,Archiact自研游戏《LamperVR:FireflyRescue》排名全球前三。

  依托Archiact,三七互娱进入了VR游戏研发和VR游戏代理全新领域。据了解,Archiact也正打造VR线下平台,VR线下竞技游戏、无线全体感VR解决方案独代等线下布局也将展开。Archiact后续如何入华,并结合三七互娱的IP布局,我们唯有拭目以待了。

  盛大集团:以金融手段重造娱乐帝国

  2015年11月,盛大集团以210万美元投资冰岛开发商SólfarStudios,此开发商计划今年推出首款VR游戏《EverestVR》。

  2015年12月,盛大领投对VR行业垂直媒体UploadVR进行了共计125万美元的种子轮融资。此外一家为开发者提供智能眼镜的公司AtheerLabs也宣布获得盛大等公司1600万美元B轮投资。

  除此之外,TheVoid公司VR主题公园的股权也被盛大集团收入囊中。据盛大集团总裁邱文友透露,到目前为止盛大总共投资和拟投资了十二个VR/AR相关的项目,当中既有全球最大的AR专用镜片供应商,又有VR内容开发商、平台开发商、设备制造商甚至VR专业媒体等等,基本完成了对VR整个产业链的布局。

  盛大帝国的衰弱是每个老一辈互联网人都难以忘怀的大事,这个曾经的娱乐帝国几经辗转,目前已蜕变为一个纯粹的投资集团。在过去的一年里,这个手握海量资金的财团在全球范围内四处出手,在VR领域投资覆盖之广令人咂舌:利用金融资本去打造一个VR帝国,不知道这算不算陈天桥曾经娱乐帝国梦想的翻版呢?

  奥飞动漫:手握海量内容,激进布局渠道

  截至目前,奥飞贡献了业内仅次于盛大的出手次数与金额:

  2015年11月,奥飞动漫2000万美元B轮融资领投从事动作捕捉相关技术开发及应用的VR技术公司诺亦腾。

  12月底奥飞动漫又宣布10%战略入股上海乐相科技(大朋VR),成为乐相科技的重要机构股东和战略合作伙伴。

  2016年2月,奥飞公告联手川大智胜发展虚拟现实,双方共同研发用于智能硬件方面的图像识别、虚拟现实技术等应用产品。

  同月,再度出手投资从事虚拟现实游戏制作的时光机虚拟现实公司(TVR)和全景视觉服务商互动视界。

  谈起奥飞动漫,之前大家想到的第一印象应该就是喜羊羊了。

  然而,现实中的奥飞动漫,却是一只不折不扣的“披着羊皮的狼”——依靠收购有妖气快速突破K12的界限之后,奥飞迫切需要在更高深内容领域有所突破。而很显然,江湖未分的VR是一个不错的市场。

  相比其他家的浅尝辄止,既手握IP内容,又投资硬件和服务商的奥飞动漫,走得显然要稳妥得多。

  昆仑万维:硬件软件两手抓,力拓内容展示渠道

  2016年3月4日,昆仑万维公告称,以1000万元入股两家虚拟现实相关公司,分别以400万元人民币入股北京蚁视科技有限公司、600万元人民币入股南京睿悦信息技术有限公司。

  其中蚁视科技立足于VR穿戴式设备的研发,其产品已在京东商城发售。南京睿悦则是国内领先的游戏外设驱动提供商,其开发的Nibiru系统游戏适配率超过50%。

  作为一家网游研运一体公司,又刚刚拿下了《部落冲突—皇室战争》这样超级热门的安卓独家代理,昆仑万维近期的上升势头简直锐不可当。

  的确,对于一家处于急剧上升期的公司而言,尽可能多地拓宽内容展示渠道,尤其是在VR这样代表未来却又江湖未定的领域,显然是明智之举。

  掌趣科技:积极布局海外平台,期待内容升级

  2016年3月14日,掌趣科技宣布以1000万人民币入股乐客VR的B轮。

  乐客VR成立于2015年3月,是一家为虚拟现实线下体验馆提供硬件支持、技术支持、内容支持等一体化解决方案提供商。

  而在更早之前,掌趣科技已经投资参股了Unity3D引擎开发商(据了解到目前为止,至少有90%针对VR开发的内容是基于Unity的平台开发的)。而由掌趣科技旗下手游《不良人》也将会植入索尼PS4,将成为索尼PS4虚拟现实VR游戏作品。

  作为国内领先的移动游戏厂商,掌趣科技在内容上一直面临内容和玩家升级的困局(旗下手游和页游叫座不叫好),将自己精心打造的《不良人》带入索尼和新兴的vr领域,能够在江湖初始未分之际快速有效地打破僵局,也符合自身“东方EA”的定位。

  恺英网络):入股Lytro和大朋,布局营收新热点

  2016年1月11日,凯英网络与迅雷以1.35亿入股乐相科技。其中,恺英网络拟4117.65万元认购乐相科技增资完成后的5%股权,同时,恺英网络拟以1225万元收购乐相科技股东持有的2.5%股权。

  乐相科技旗下VR系列产品大朋VR头盔是目前国内顶尖头显之一,同时还拥有注册用户众多的VR内容分发平台大朋看看。

  2016年2月18日,凯英网络又对外宣告拟以400万美元的价格投资美国光场技术公司Lytro1.27%的股权。Lytro的相关专利技术在VR领域被广泛使用。

  凯英网络通过先后入股乐相科技、Lytro,目前已实现“平台+内容+VR”的战略闭环。早在年初的1月7日,恺英网络副总裁闵懿在接受媒体采访时就表示,未来在VR领域的投资不会低于10亿元,足见其对于该领域的重视。

  网易(NASDAQ:NETS):内容为王,手游大作变VR

  2016年3月11日,网易旗下手游《命运起源》宣布将发布VR版。

  《命运起源》作为网易正在开发的重点项目,打响了网易进军VR领域的头一炮。网易方面同时还表示,未来将会有更多的游戏适配VR版。

  作为国内唯一与腾讯同列世界十大游戏厂商的“养猪厂”终于不甘寂寞,宣布加入VR游戏战局。

  一直以来,网易都属于那种闷声赚大钱的公司,本次出手,也维持了其保守的特性。虽然在市值上难以比肩BAT,但超高的利润率和“低调做公司高调做产品”的特性,使其一直生活得非常滋润。此时涉足VR游戏,以最为短缺的内容为切入点,通过研发中的游戏产品兼容VR,一来大大降低了开发成本,二来实现了不同终端下的交互,使传统玩家向VR玩家逐步过渡。

  对于VR的热潮,网易投入了自己的关注和尝试,但也就仅此而已了。

  触控科技(尚未上市):定位游戏开发,与四大厂商完成技术合作demo

  2016年3月17日,触控科技创始人兼CEO陈昊芝宣布掌趣科技及旗下参股公司Gamepoch(星游纪)加入索尼PSVR全球开发计划。

  除此之外,根据其公布的2016年VR战略中,触控科技旗下Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,完成了技术合作demo。

  把《捕鱼达人》带上VR显然只是触控科技的第一步。

  作为一家技术导向型公司,触控不仅做游戏,更为做游戏的人服务——Cocos与大厂在VR的技术合作,将有效帮助VR开发者降低开发成本。而截止目前,其手机端VR及PC端VR合作Demo已经完成。

 

 

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责任编辑:S375

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