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2016-2020年中国电子游戏厅行业市场投资分析及发展策略研究规划报告

Annual Research and Consultation Report of Market Research and Investment Strategy on China Industry

  • 报告编码:SS600654 首次出版:2016年9月 修订时间:每季度更新
  • 报告页码:500页 图表数量:280个  最新相关报告 
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【报告导读】
《2016-2020年中国电子游戏厅行业市场投资分析及发展策略研究规划报告》由三胜产业研究中心专家领衔撰写,主要分析了电子游戏厅行业的生命周期、市场规模、运行数据、竞争格局、标杆企业经营状况及市场份额、电子游戏厅行业面临的挑战与机遇等,同时对电子游戏厅行业的发展趋势做出了科学的预测,报告将帮助用户全面厘清电子游戏厅产业战略方向。
  • 报告目录
  • 内容简介
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第一章 2016年世界网络游戏产业发展形势分析

  第一节 2016年世界网游发展概况分析

    一、世界最流行网络游戏排行

    二、世界网络游戏产业规模不断扩大

    三、世界网游市场形成三大阵营

  第二节 美国

    一、美国网络游戏行业概况

    二、美国网络游戏消费者行为分析

    三、网络游戏仍是美国互联网消费主流

    四、美国成为韩国网游业抢夺热点

  第三节 日本

    一、日本的网络游戏行业开始复苏

    二、日本在线游戏发展状况

    三、日本网络游戏用户分析

    四、日本网游业发展遭遇尴尬境地

  第四节 韩国

    一、韩国网络游戏产业发展路径分析

    二、韩国网络游戏业规模和发展概况

    三、韩国网络游戏市场迎来复苏

     

第二章 2016年世界电子游戏厅市场运行状况分析

  第一节 2016年世界电子游戏厅市场运行环境分析

    一、经济环境对电子游戏厅产业的影响

    二、游戏产业对政策对电子游戏厅市场的影响

    三、全球网络游戏玩家规模庞大

  第二节 2016年世界电子游戏厅市场规模分析

    一、电子游戏厅设备分析

    二、玩家分析

    三、世界电子游戏厅市场盈利分析

  第三节 2016-2020年世界电子游戏厅市场趋势探析

     

第三章 2016年中国网络游戏产业运行形势透析

  第一节 2016年中国网络游戏产业运行简况

    一、中国网络游戏发展现状

    二、网络游戏进入新一轮兴衰周期

    三、中国网络游戏产业区域特点

    四、网络游戏产业出现新的格局

  第二节 网络游戏产业链结构及收费模式分析

    一、网络游戏产业链结构分析

    二、当今流行的网络游戏收费方式

    三、中国网络游戏免费向收费的盈利演进

  第三节 2016年中国网络游戏发展存在的问题及建议分析

    一、中国网络游戏行业人才匮乏

    二、网络游戏市场面临的问题

    三、网络游戏市场发展的障碍

    四、网络游戏产业发展的政策建议

     

第四章 2016年中国电子游戏厅市场运行环境解析

  第一节 国内宏观经济环境分析

    一、GDP历史变动轨迹分析

    二、固定资产投资历史变动轨迹分析

    三、中国宏观经济发展预测分析

  第二节 2016年中国电子游戏厅市场政策发展环境分析

    一、规范经营,严格准入制度

    二、明确规定开放群体

    三、加强行业自律和社会监督

    四、《关于深入开展电子游戏专项治理工作的有关问题的通知》

    五、《关于对青少年活动场所、电子电子游戏厅有关所得税和营业税政策问题的通知》

  第三节 2016年中国电子游戏厅市场社会环境分析

     

第五章 2016年中国电子游戏厅市场发展状况分析

  第一节 中国电子游戏厅市场运行动态分析

    一、电子游戏网吧专项整治新进展

    二、青岛电子游戏厅9年后审批开禁控制在105家之内

  第二节 中国电子游戏娱乐场统计分析

    一、中国电子游戏娱乐场数量

    二、中国电子游戏布局

    三、中国电子游戏规模

    四、电子游戏厅-游戏软件分析

  第三节 2016年中国电子游戏厅盈利状况分析

    一、盈利状况分析

    二、盈利手段分析

    三、新项目设置分析

  第四节 2016年中国电子游戏厅市场运营热点问题探讨

    一、电子游戏厅管理不到位

    二、电子游戏厅安全存在隐患

    三、违规电子游戏厅市场泛滥

    四、电子游戏厅赌博、色情等不健康内容成行业发展壁垒

     

第六章 2016年中国电子游戏厅消费者调查分析

  第一节 中国电子游戏厅消费者基本情况

    一、电子游戏厅消费者的职业分布

    二、电子游戏厅消费者的年龄特征

    三、电子游戏厅消费者的文化程度

    四、电子游戏厅消费者的性别特征

    五、电子游戏厅消费者的地域分布

    六、电子游戏厅消费者的收入情况

  第二节 中国电子游戏厅消费者的行为状况

    一、电子游戏厅消费者的主要电信服务商

    二、电子游戏厅消费者的游戏时间

    三、电子游戏厅消费者主要游戏地点

    四、电子游戏厅消费者服务器选择方式

    五、电子游戏厅消费者的主要游戏目的及影响游戏选择的因素

    六、电子游戏厅消费者上网方式

  第三节 中国电子游戏厅消费者的消费行为

    一、电子游戏厅消费者游戏月消费情况

    二、电子游戏厅消费者能够承受的月最高付费额

    三、电子游戏厅消费者发生过的虚拟物品交易金额

    四、电子游戏厅消费者能够承受的虚拟物品交易金额上限

    五、电子游戏厅消费者的游戏花费主要来源

    六、电子游戏厅消费者游戏点卡及软件购买地点

  第四节 中国电子游戏厅消费者的行为偏好

    一、电子游戏厅消费者最喜欢的游戏收费模式

    二、电子游戏厅消费者最喜欢的游戏类型

    三、电子游戏厅消费者在游戏中最喜欢做的事

    四、电子游戏厅消费者最喜欢的游戏活动

    五、电子游戏厅消费者最认同的游戏宣传途径

    六、电子游戏厅消费者最喜欢的大中型休闲游戏系统

    七、电子游戏厅消费者最关注的大中型休闲游戏因素

    八、电子游戏厅消费者最认同的大中型休闲游戏升级方式

    九、最吸引电子游戏厅消费者的大中型休闲游戏帮派功能

     

第七章 2016年中国电子游戏厅区域市场运行透析

  第一节 上海

    一、上海有望成为网游硅谷

    二、上海电子游戏厅发展规模分析

    三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地

    四、上海积极推进文化创意产业的平台建设

  第二节 深圳

    一、 深圳网游产业迅速崛起

    二、 深圳网络游戏动漫产业优势突出

    三、深圳电子游戏厅市场运行动态分析

  第三节 北京

    一、北京电子游戏厅总体规模分析

    二、北京网游玩家分析

    三、商业模式清晰

    四、北京成国产网游最大研发地

     

第八章 2016年中国互联网产业运行态势分析

  第一节 2016年中国互联网产业现状综述

    一、互联网行业发展特点分析

    二、国内互联网主要盈利模式

    三、互联网门户巨头纷纷试水网游

    四、网游成互联网门户最赚钱业务

    五、中国进入全民网游新时代

  第二节 2016年中国互联网与网络游戏产业浅析

    一、网游业成互联网发展的亮点

    二、国产网游已占互联网市场份额分析

    三、中国将成为互联网强国网游发展不可忽视

  第三节 2016年互联网发展存在的问题及建议

    一、无线互联网应用中面临的瓶颈

    二、互联网知识产权立法存在的问题及对策

    三、发展互联网产业的政策思路

    四、助推中国互联网产业健康发展的手段

     

第九章 2016-2020年中国电子游戏厅行业发展前景与趋势预测分析

  第一节 2016-2020年中国网络游戏产业发展趋势分析

    一、全球在线游戏市场规模预测

    二、亚洲将成为全球网络游戏主要市场

    三、2016-2020年中国网游市场规模预测

    四、网络游戏未来十大趋势

    五、中国网络游戏用户发展趋势

    六、网络游戏销售渠道发展趋势

  第二节 2016-2020年中国电子游戏厅市场发展趋势分析

    一、动漫电玩电子游戏厅前景预测分析

    二、电子游戏厅盈利预测分析

    三、电子游戏厅市场策略分析

     

第十章 2016-2020年中国电子游戏厅行业投资机会与风险分析

  第一节 2016年中国电子游戏厅市场投资概况

    一、电子游戏厅投资特性

    二、电子游戏厅投资环境分析

    三、电子游戏厅投资预算

  第二节 2016-2020年中国电子游戏厅投资机会分析

    一、电子游戏厅区域投资潜力分析

    二、电子游戏厅相关产业投资热点分析

  第三节 2016-2020年中国电子游戏厅投资风险预警

    一、宏观调控政策风险

    二、市场竞争风险

    三、市场运营机制风险

    四、金融风险

  第四节 专家投资建议

 

图表目录

图表:国内生产总值同比增长速度

图表:全国粮食产量及其增速

图表:规模以上工业增加值增速(月度同比)(%)

图表:社会消费品零售总额增速(月度同比)(%)

图表:进出口总额(亿美元)

图表:广义货币(M2)增长速度(%)

图表:居民消费价格同比上涨情况

图表:工业生产者出厂价格同比上涨情况(%)

图表:城镇居民人均可支配收入实际增长速度(%)

图表:农村居民人均收入实际增长速度

图表:人口及其自然增长率变化情况

图表:2016年固定资产投资(不含农户)同比增速(%)

图表:2016年房地产开发投资同比增速(%)

图表:2016年中国GDP增长预测

图表:国内外知名机构对2016年中国GDP增速预测

图表:中国网络游戏玩家的个人月收入情况

图表:中国网络游戏玩家年龄构成比例情况

图表:中国网络游戏玩家地区分布情况

图表:中国网络游戏玩家网龄及游戏年龄情况

图表:网络游戏玩家喜欢的网络游戏类型情况

图表:网络游戏玩家离开某款游戏原因

图表:网络游戏玩家喜欢在游戏中做的事情

图表:网络游戏玩家喜欢的服务器类型

图表:网络游戏玩家喜欢的手机游戏类型

图表:上海电子游戏厅区域分布表

图表:2016年北京玩家所玩网络游戏构成

图表:2013-2016年中国互联网用户数及增长率

图表:全球十大DSL市场排名(万户)

图表:中国与世界互联网普及率对比

图表:2013-2016年世界主要家用游戏主机现状

图表:2013-2016年中国网游市场规模及增长率趋势图

略……


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  在现代市场经济活动中,信息已经是一种重要的经济资源,信息资源的优先占有者胜,反之则处于劣势。中国每年有近100万家企业倒闭,对于企业经营而言,因为失误而出局,极有可能意味着从此退出历史舞台。他们的失败、他们的经验教训,可能再也没有机会转化为他们下一次的成功了!企业成功的关键就在于,是否能够在需求尚未形成之时就牢牢的锁定并捕捉到它。那些成功的公司往往都会倾尽毕生的精力及资源搜寻产业的当前需求、潜在需求以及新的需求。

  随着电子游戏厅行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的电子游戏厅企业愈来愈重视对行业市场的分析研究,特别是对当前市场环境和客户需求趋势变化的深入研究,以期提前占领市场,取得先发优势。正因为如此,一大批优秀品牌迅速崛起,逐渐成为行业中的翘楚。三胜咨询利用多种独创的信息处理技术,对电子游戏厅行业市场海量的数据进行采集、整理、加工、分析、传递,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地降低客户投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。

  本报告由三胜咨询的资深专家和研究人员通过长期周密的市场调研,参考国家统计局、国家商务部、国家发改委、国务院发展研究中心、行业协会、中国产业信息研究网、全国及海外专业研究机构提供的大量权威资料,并对多位业内资深专家进行深入访谈的基础上,通过与国际同步的市场研究工具、理论和模型撰写而成。全面而准确地为您从行业的整体高度来架构分析体系。让您全面、准确地把握整个电子游戏厅行业的市场走向和发展趋势。

  本报告专业!权威!报告根据电子游戏厅行业的发展轨迹及多年的实践经验,对中国电子游戏厅行业的内外部环境、行业发展现状、产业链发展状况、市场供需、竞争格局、标杆企业、发展趋势、机会风险、发展策略与投资建议等进行了分析,并重点分析了我国电子游戏厅行业将面临的机遇与挑战,对电子游戏厅行业未来的发展趋势及前景作出审慎分析与预测。是电子游戏厅企业、学术科研单位、投资企业准确了解行业最新发展动态,把握市场机会,正确制定企业发展战略的必备参考工具,极具参考价值!

  

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