注 册

三胜产业研究中心 研究报告 可研报告 商业计划书 关于我们 联系我们

全国咨询热线:400-096-0053

三胜咨询 - 中国领先的投资咨询机构

·了解三胜的实力 ·丰富成功案例

三胜观察 | 名家观点 | 项目中心 | 产业政策 | 展会峰会 | 市场策略 | 理财消费 | 创业投资 | 三胜文库

企业排名 | 案例分析 | 军事视界 | 房产观澜 | 科技前沿 | 汽车沙龙 | 社会娱乐 | 健康养生 | 图片聚焦

中国VR产业报告:VR产业格局及硬件内容生态分析

农林牧渔  2016-3-30 14:33:55  中国产业信息研究网  http://www.china1baogao.com/

核心提示:3月19日,Facebook首席执行官、联合创始人马克·扎克伯格在中国发展高层论坛上指出,2016年会成为消费级VR元年,未来10-15年,VR技术将彻底改变人们的生活。高盛预测,到2025年VR/AR市场保守将达到800亿美元,其中硬件约占56%。   

 

  3月19日,Facebook首席执行官、联合创始人马克·扎克伯格在中国发展高层论坛上指出,2016年会成为消费级VR元年,未来10-15年,VR技术将彻底改变人们的生活。高盛预测,到2025年VR/AR市场保守将达到800亿美元,其中硬件约占56%。

  在中国市场,VR创业公司层出不穷,腾讯、阿里、乐视、暴风等互联网巨头也纷纷加入战局。如火如荼的VR产业中,市场竞争格局究竟如何,产业发展面临的最大阻碍是什么,又存在哪些尚待挖掘的机会?

  3月27日,极客公园旗下品牌活动极客公开课在北京中华世纪坛举行。在活动上,极客公园发布了首份中国VR产业报告。该报告对近几年中国发生的VR大事件、VR技术的变化及创新,VR行业的发展现状及趋势进行了分析。
  
  硬件:手机厂商或将成为移动VR主要推手


  报告指出,目前VR应用主要集中在企业级市场。早在20世纪90年代,VR就已经应用在军事、工业、医疗等领域。随着VR产业的全面爆发,VR的应用也扩展到旅游、房地产、家装、零售、教育等行业。

  在房地产行业试水VR的企业有无忧我房、指挥家等,家装领域有豪斯VR、美屋365等,旅游领域有赞那度、追梦客等。目前,VR在房地产和家装领域的应用相对更受关注。

  随着OculusRift、HTCVive和SonyPSVR消费者版的相继发货,国内暴风魔镜、大朋、3Glasses等产品的开售,VR头显设备已具备初步的市场规模。但报告认为,国产VR头显还没有解决基本的眩晕问题,也没有足够的内容作支撑。因此从硬件设备达到一定的市场占有率,到行业的真正爆发还有很长一段路要走。

  报告还指出,移动VR是未来趋势,手机厂商或会成为移动VR生态建立的主要推手。移动VR比PC/主机VR能够更快普及的原因在于,一方面,移动VR眼镜盒子的低成本能带来价格优势。另一方面,移动VR的发展与手机产业链高度相关,而智能手机性能一直在持续快速提升,移动开发环境也已经成熟并且保持活跃。

  但由于门槛很低,移动VR目前面临的现状是,眼镜盒子性能不合格的混乱市场格局。在这种情况下,手机厂商或会成为移动VR生态建立的主要推手。目前国内的手机厂商正在积极寻求与移动VR硬件厂商的合作,乐视与3Glasses、灵境和蚁视合作,小米参与了乐相的B轮融资,华为、联想等厂商也都在进行VR布局。

  内容:电影尚在试验阶段,直播或先突围

  报告认为,推动VR产业升级的关键一定会从硬件过渡到内容。尤其是随着头显设备出货量的增长,内容便不仅仅是稀缺,甚至有可能反客为主。相比于游戏,大部分影视内容对不同VR设备的适配能力和兼容能力更强、制作周期和成本更低,或会成为比游戏更快在C端用户中普及开来的内容形态。

  VR视频的三种形态包括3D效果视频、360度全景视频和交互视频。报告指出,相比于影视剧,直播最有可能成为VR内容突破口,以演唱会、体育赛事、综艺节目等内容形态为主。

  一方面,直播内容的制作门槛偏低,有全景视频制作能力的团队都可以参与,就看谁能整合到更多更好的直播资源和明星IP。另一方面,用户对于直播的需求更显性,毕竟能够到现场的观众只是很少一部分,大量想去却无法去到现场的观众将很容易被转化为VR直播的用户。

  好莱坞电影《星际穿越》、《火星救援》等,都发布了自己的VR体验短片。但报告指出,VR电影短期内无法成气候的原因在于:第一,能达到电影级要求的VR拍摄设备还很少。第二,VR电影在叙事逻辑、镜头语言上都还没有比较成熟的模式。第三,用户教育还需要时间。

  因此,VR电影现在更多的是作为电影正片的“衍生品”出现,在点映场、首映礼等场合作为彩蛋,给用户提供一种体验上的增值,并且促进电影的票房销售。

  VR在消费市场的杀手级内容将大概率的出现在游戏领域。目前,VR游戏以Demo为主,创业公司、传统游戏公司、游戏巨头都相继参与了进来。随着OculusRift和HTCVive消费者版的发货,VR游戏开发者们普遍认为今年会出现令人满意的精品游戏,而一个或数个“爆款游戏”将激活市场。

  格局:创业者善于创新,大公司催熟市场

  中国目前已经出现了数百家VR创业公司,覆盖VR产业的几乎所有环节,互联网巨头也不断涌入。

  腾讯是BAT中第一个尝试VR的公司,生态布局涉及硬件、软件、内容等多个环节。虽然是全产业链布局,但腾讯VR战略还是围绕游戏来进行。今年3月17日,阿里巴巴正式宣布成立VR实验室,并发布了自己的VR战略:围绕硬件、内容、购物场景三个层面来布局。

  乐视是目前互联网公司中VR布局最完整的一家,几乎将VR融入到了自己的每一条业务线中。但与腾讯不同的地方在于,乐视的生态是建立在移动VR的基础之上的,而腾讯更多是依托游戏主机和PC。且乐视更看重影视内容,而腾讯的重心在游戏。

  暴风一直在基于暴风魔镜构建VR生态,生态以魔镜和魔王两款头显为入口,涵盖硬件、软件、内容和分发的全产业链。现阶段,内容和渠道是暴风着重想要补齐的短板。

  报告认为,创业公司善于找到机会、发起创新,但大公司却往往是催熟一个市场的关键。互联网巨头的入局,将快速推动整个VR行业的发展,亦可以向创业者提供战略支持和合作机会。

 

 

返回网站首页>>

责任编辑:S258

免责声明:

1、本网转载文章目的在于传递更多信息,我们不对其准确性、完整性、及时性、有效性和适用性等作任何的陈述和保证。本文仅代表作者本人观点,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。

2、中国产业信息研究网一贯高度重视知识产权保护并遵守中国各项知识产权法律。如涉及作品内容、版权和其它问题,请马上与本网联系更正或删除,可在线反馈、可电邮(link@china1baogao.com)、可电话(0755-28749841)。

中国演艺产业现状与供需平衡分析

全国演出市场总体情况(1)演出场次2013年国内音乐类演出总场次1.65万场,票房总收入达43.06亿,占演出...[详细]

中国不锈钢行业市场现状及发展分析

我国不锈钢行业市场规模我国目前的不锈钢生产能力和规模远不能满足当前和未来的消费需求,而我国不锈钢行业有极好的市...[详细]

中国婴儿奶粉行业发展前景分析报告

2015年10月26日至29日,党的十八届五中全会于北京召开,会上提出了坚持计划生育的基本国策,完善人口发展战...[详细]

园林绿化行业结构分散 探析未来发展四

城市绿化的建设过程、功能要求和经营目的,与林业有所不同,但都是生产建设的组成部分,一个是以取材为主,一个是以环...[详细]

内蒙古和山西地区LPG行业市场供需现

内蒙古LPG1.1市场现状内蒙古具有自身特色的石油和化工产业格局初步形成。在石化产业构成中,煤化工在全国已占有...[详细]

中国陶瓷行业竞争激烈 艺术陶瓷成市场

随着我国经济实力的提高,收藏观赏性艺术陶瓷市场日益红火,并由此推动了国内艺术陶瓷制作的产业化进程。一、国内陶瓷...[详细]

全国统一服务热线:400-096-0053(7*24小时) 客户服务专线:0755-25151558 83970506 82202306 82209009 83970558 传真:0755-28749841

可行性研究报告、商业计划书:0755-25151558 市场调研、营销策划:0755-82202306 IPO咨询专线:0755-82209009 客服邮箱:server@china1baogao.com

在线咨询QQ:1559444945 951110560 媒体合作、广告合作:0755-83970586 网站合作QQ:307333508 招聘邮箱:hr@china1baogao.com

Copyright © 2004-2016 www.China1baogao.Com All Rights Reserved. 版权所有 中国产业信息研究网 三胜咨询TM 旗下网站 粤ICP备13026489号-3