注 册

三胜产业研究中心 研究报告 商业计划书 可行性报告 订购流程 付款方式 关于我们 联系我们

产业资讯 | 财经快讯 | 企业情报 | 宏观数据 | 产业数据 | 企业数据 | 深度分析 | 市场点评 | 趋势预测

全国咨询热线:400-096-0053

三胜咨询 - 中国领先的投资咨询机构

·了解三胜的实力 ·丰富成功案例

首 页 研究报告 可行性研究 商业计划书 市场调研 营销策划 IPO上市咨询 产业规划 策划咨询 管理咨询

2016-2020年中国电子竞技行业市场调查分析及投资机遇预测报告

Annual Research and Consultation Report of Market Research and Investment Strategy on China Industry

  • 报告编码:SS578767 首次出版:2016年7月 修订时间:每季度更新
  • 报告页码:305页 图表数量:155个  最新相关报告 
  • 寄送方式:Email发送 或 特快专递 交付时间:2-3个工作日
  • 出品单位:三胜咨询 了解我们的实力  支付帐户   关于发票   订购流程
  • 服务热线:400-096-0053(全国统一服务热线 贴心为您服务)
  • 订购专线:0755-2515155883970506822023068220900983970558
  • 订购传真:0755-28749841 电子邮件:Server@china1baogao.com
中文版全价:RMB 9500 电子版:RMB 9000 印刷版:RMB 9000
英文版全价:USD 6000 电子版:USD 5500 印刷版:USD 5500
联系我们 CONTACT US
全国服务热线: 400-096-0053
  • 行业报告专线:0755-25151558
  • 商业计划书:0755-83970506
  • 可研报告:0755-25151558
  • 市场调研:0755-82202306
  • IPO咨询专线:0755-82209009
  • 24小时传真:0755-28749841
  • 邮箱:server@china1baogao.com

【报告导读】
《2016-2020年中国电子竞技行业市场调查分析及投资机遇预测报告》由三胜产业研究中心专家领衔撰写,主要分析了电子竞技行业的生命周期、市场规模、运行数据、竞争格局、标杆企业经营状况及市场份额、电子竞技行业面临的挑战与机遇等,同时对电子竞技行业的发展趋势做出了科学的预测,报告将帮助用户全面厘清电子竞技产业战略方向。
  • 报告目录
  • 内容简介
全国统一服务热线:400-096-0053 批量采购可享套餐优惠

第一章 电子竞技行业发展背景      1

  1.1 电子竞技行业概述 1

    1.1.1 电子竞技的定义及分类     1

    1、电子竞技的定义     1

    2、电子竞技的分类     1

    1.1.2 电子竞技行业的特点 1

    1.1.3 电子竞技与网络游戏的对比分析     2

    1.1.4 电子竞技与体育项目的关联分析     3

  1.2 电子竞技行业产业链分析    5

    1.2.1 电子竞技产业链结构 5

    1.2.2 产业链主要环节分析 5

    1、游戏运营环节分析  5

    2、赛事运营环节分析  7

    3、平台及媒体环节分析     9

    4、电子竞技受众分析  10

  1.3 电子竞技行业发展环境分析 11

    1.3.1 行业宏观环境分析     11

    1、行业政策环境  11

    2、行业经济环境  12

    3、行业社会环境  12

    4、行业技术环境  14

    1.3.2 行业竞争环境分析     15

    1、现有企业的竞争     15

    2、供应商议价能力     15

    3、下游客户议价能力  15

    4、行业竞争情况总结  15

    1.3.3 行业关联产业分析     16

    1、中国游戏行业发展历程  16

    2、中国游戏行业市场规模  17

    (1)游戏行业营收规模     17

    (2)游戏行业用户规模     17

    3、游戏行业生态结构的变化     18

     

第二章 国外电子竞技行业商业模式及经验借鉴       19

  2.1 国外电子竞技行业发展现状及发展趋势    19

    2.1.1 全球电子竞技行业发展历程分析     19

    2.1.2 全球电子竞技行业市场规模分析     20

    1、全球电子竞技赛事奖金池规模分析     20

    2、全球电子竞技赛事观众规模分析  20

    3、全球电子竞技行业收入规模分析  21

    2.1.3 国外电竞赛事与传统体育赛事的对比     23

    2.1.4 国外电子竞技行业商业模式分析     23

    1、欧美电子竞技行业商业模式分析  23

    2、韩国电子竞技行业商业模式分析  24

    2.1.5 全球电子竞技行业发展规模预测     25

  2.2 主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴    26

    2.2.1 美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 26

    1、美国电子竞技行业发展现状  26

    2、美国电子竞技行业发展规模  26

    2.2.2 法国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 26

    1、法国电子竞技行业发展现状  26

    3、法国电子竞技行业扶持政策  26

    4、法国电子竞技运动员培育策略     27

    2.2.3 韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 28

    1、韩国电子竞技行业发展历程  28

    2、韩国电子竞技行业发展规模  29

    3、韩国电子竞技行业扶持政策  29

    4、韩国电子竞技运动员培育策略     30

    5、韩国电子竞技行业经验借鉴  30

  2.3 国外重点电子竞技赛事商业模式及经验借鉴    31

    2.3.1 法国电子竞技世界杯(ESWC)商业模式分析      31

    1、赛事基本信息分析  31

    2、赛事运营主体分析  31

    3、赛事竞赛项目分析  31

    4、赛事合作伙伴分析  31

    2.3.2 韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析    32

    1、赛事基本信息分析  32

    2、赛事运营主体分析  32

    3、赛事竞赛项目分析  32

    4、赛事合作伙伴分析  34

    5、赛事盈利模式分析  35

    6、赛事成本结构分析  36

    7、2016年赛事安排    37

    2.3.3 美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析   37

    1、赛事基本信息分析  37

    2、赛事运营主体分析  38

    3、赛事竞赛项目分析  39

    4、赛事合作伙伴分析  39

    5、赛事盈利模式分析  39

    7、2016年赛事安排    40

    2.3.4 美国MLG联赛商业模式分析   40

    1、赛事基本信息分析  40

    2、赛事运营主体分析  41

    3、赛事竞赛项目分析  41

    4、赛事合作伙伴分析  41

    5、赛事盈利模式分析  42

    6、2016年赛事安排    42

  2.4 美国Twitch电子竞技直播平台商业模式及经验借鉴       42

    2.4.1 Twitch基本信息分析  42

    2.4.2 Twitch运营模式分析  42

    2.4.3 Twitch成本结构分析  43

    2.4.4 Twitch盈利模式分析  44

    2.4.5 Twitch融资情况分析  45

    2.4.6 Twitch发展经验借鉴  45

     

第三章 中国电子竞技行业发展现状及未来趋势       46

  3.1 中国电子竞技行业市场总体分析 46

    3.1.1 行业发展历程分析     46

    1、行业发展历程分析  46

    2、行业泡沫战争历史分析  47

    3.1.2 行业市场规模分析     48

    3.1.3 行业盈利情况分析     49

  3.2 中国电子竞技行业用户情况分析 50

    3.2.1 电子竞技用户性别分布     50

    3.2.2 电子竞技用户年龄分布     51

    3.2.3 电子竞技用户收入情况     52

    3.2.4 电子竞技用户学历分布     53

  3.3 中国电子竞技行业SWOT分析    53

    3.3.1 行业发展的优势分析 53

    1、政策扶持优势分析  53

    2、用户规模优势分析  54

    3、市场容量优势分析  54

    3.3.2 行业发展的劣势分析 54

    1、社会舆论压力上的劣势  54

    2、知识产权保护上的劣势  54

    3、产品开发上的劣势分析  54

    4、从业人员管理上的劣势  55

    5、企业盈利模式上的劣势  55

    3.3.3 行业发展的机会分析 55

    1、行业全球化发展带来的机会  55

    2、行业俱乐部模式出现带来的机会  55

    3.3.4 行业发展的威胁分析 56

    3.3.5 行业SWOT分析总结 56

  3.4 中国电子竞技行业发展趋势及前景    57

    3.4.1 中国电子竞技行业发展趋势分析     57

    3.4.2 中国电子竞技行业发展前景预测     64

    3.4.3 中国产业信息研究网关于电子竞技行业发展策略的建议     64

    1、中国产业信息研究网关于电子竞技行业政府管理策略的建议  64

    2、中国产业信息研究网关于电子竞技行业传媒驱动策略的建议  65

    3、中国产业信息研究网关于电子竞技行业企业战略合作的建议  65

    4、中国产业信息研究网关于电子竞技行业运动员培育策略的建议     65

     

第四章 中国电子竞技行业细分领域市场发展状况    66

  4.1 中国电子竞技游戏市场发展状况 66

    4.1.1 电子竞技游戏的生命周期分析 66

    4.1.2 电子竞技游戏市场规模分析     70

    4.1.3 电子竞技游戏主流类别市场发展状况     70

    1、FPS类电子竞技游戏市场发展状况     70

    2、RTS类电子竞技游戏市场发展状况     73

    3、MOBA类电子竞技游戏市场发展状况 80

    4、其他类型电子竞技游戏市场发展状况  82

    4.1.4 电子竞技游戏市场发展趋势分析     82

  4.2 中国电子竞技赛事市场发展状况 85

    4.2.1 电子竞技赛事市场发展概述     85

    4.2.2 电子竞技赛事市场规模分析     86

    1、电子竞技赛事资金池规模分析     86

    2、电子竞技赛事观众规模分析  88

    4.2.3 电子竞技赛事相关从业人员分析     89

    1、电子竞技运动员分析     89

    2、电子竞技教练员分析     91

    3、电子竞技裁判员分析     92

    4、电子竞技解说员分析     92

    5、电子竞技其他从业人员分析  92

    4.2.4 电子竞技赛事市场发展趋势分析     93

  4.3 中国电子竞技直播平台市场发展状况 97

    4.3.1 电子竞技直播平台市场发展概述     97

    4.3.2 电子竞技直播平台市场规模分析     98

    4.3.3 电子竞技直播平台市场收入情况分析     98

    4.3.4 电子竞技直播平台市场竞争状况分析     100

    4.3.5 电子竞技直播平台市场发展趋势分析     101

     

第五章 中国电子竞技行业商业模式的构建分析       104

  5.1 中国电子竞技行业商业模式总体分析 104

    5.1.1 商业模式的定义及构成要素     104

    1、商业模式的定义     104

    2、商业模式的构成要素     105

    5.1.2 商业模式构建的基本流程 108

    5.1.3 电子竞技行业商业模式影响因素     109

    1、电子竞技行业商业模式影响的外部因素     109

    (1)政策法规的限制与引导     109

    (2)社会经济文化因素的影响  109

    (3)技术环境进步的驱动  111

    (4)行业竞争压力的驱动  114

    2、电子竞技行业商业模式影响的内部因素     119

    (1)自主研发重要性凸显  119

    (2)渠道建设日趋重要     119

    (3)模式创新日渐频繁     121

    5.1.4 电子竞技行业商业模式分类     123

  5.2 中国电子竞技游戏商业模式的构建    125

    5.2.1 电子竞技游戏运营模式的定义及特点     125

    5.2.2 中国电子竞技游戏市场定位分析     126

    1、电子竞技游戏价值主张分析  126

    2、电子竞技游戏用户细分分析  128

    3、电子竞技游戏市场定位分析  129

    5.2.3 中国电子竞技游戏运营渠道通路分析     130

    5.2.4 中国电子竞技游戏盈利模式分析     130

    5.2.5 中国电子竞技游戏成本结构分析     132

    5.2.6 中国电子竞技行业重要合作伙伴分析     135

    5.2.7 中国电子竞技游戏运营关键成功要素     135

  5.3 中国电子竞技赛事商业模式的构建    138

    5.3.1 电子竞技游戏运营模式的定义及特点     138

    5.3.2 中国电子竞技赛事市场定位分析     142

    1、电子竞技赛事价值主张分析  142

    2、电子竞技赛事用户细分分析  144

    3、电子竞技赛事市场定位分析  145

    5.3.3 中国电子竞技赛事运营渠道通路分析     146

    5.3.4 中国电子竞技赛事运营盈利模式分析     148

    5.3.5 中国电子竞技赛事运营成本结构分析     149

    5.3.6 中国电子竞技赛事运营合作伙伴分析     150

    5.3.7 中国电子竞技赛事运营关键成功要素     152

  5.4 中国电子竞技直播平台商业模式的构建    153

    5.4.1 电子竞技直播平台主要运营模式     153

    5.4.2 中国电子竞技直播平台渠道通路分析     153

    5.4.3 中国电子竞技直播平台盈利模式分析     156

    5.4.4 中国电子竞技直播平台成本结构分析     157

    5.4.5 中国电子竞技直播平台合作伙伴分析     158

    5.4.6 中国电子竞技直播平台关键成功要素     159

     

第六章 电子竞技行业商业模式构建成功案例解析    162

  6.1 电子竞技游戏运营商业模式成功案例解析 162

    6.1.1 《反恐精英》商业模式深度剖析     162

    1、游戏基本信息分析  162

    2、游戏发展历程分析  162

    3、游戏市场定位分析  163

    4、游戏盈利模式分析  163

    5、游戏渠道通路分析  163

    6、游戏主要赛事分析  164

    7、游戏商业模式点评  164

    6.1.2 《魔兽争霸》商业模式深度剖析     164

    1、游戏基本信息分析  164

    2、游戏发展历程分析  165

    3、游戏市场定位分析  167

    4、游戏盈利模式分析  167

    5、游戏渠道通路分析  168

    6.1.3 《DOTA2》商业模式深度剖析 169

    1、游戏基本信息分析  169

    2、游戏发展历程分析  170

    3、游戏市场定位分析  170

    4、游戏盈利模式分析  171

    5、游戏主要赛事分析  171

    6、游戏商业模式点评  171

    6.1.4 《英雄联盟》商业模式深度剖析     172

    1、游戏基本信息分析  172

    2、游戏发展历程分析  172

    3、游戏市场定位分析  174

    4、游戏盈利模式分析  174

    5、游戏渠道通路分析  174

    6、游戏主要赛事分析  175

    7、游戏商业模式点评  175

    6.1.5 《地下城与勇士》商业模式深度剖析     176

    1、游戏基本信息分析  176

    2、游戏发展历程分析  176

    3、游戏市场定位分析  176

    4、游戏盈利模式分析  176

    5、游戏主要赛事分析  176

    6.1.6 《坦克世界》商业模式深度剖析     177

    1、游戏基本信息分析  177

    2、游戏发展历程分析  177

    3、游戏市场定位分析  177

    4、游戏盈利模式分析  177

    5、游戏主要赛事分析  178

    6、游戏商业模式点评  178

    6.1.7 《使命召唤》商业模式深度剖析     178

    1、游戏基本信息分析  178

    2、游戏发展历程分析  179

    3、游戏市场定位分析  180

    4、游戏盈利模式分析  180

    5、游戏主要赛事分析  180

    6、游戏商业模式点评  180

    6.1.8 《三国争霸》商业模式深度剖析     180

    1、游戏基本信息分析  180

    2、游戏市场定位分析  181

    3、游戏主要赛事分析  181

    4、游戏商业模式点评  181

    6.1.9 《群雄逐鹿》商业模式深度剖析     181

    1、游戏基本信息分析  181

    2、游戏发展历程分析  181

    3、游戏市场定位分析  182

    4、游戏盈利模式分析  182

    5、游戏主要赛事分析  182

    6、游戏商业模式点评  183

    6.1.10 《梦三国》商业模式深度剖析       183

    1、游戏基本信息分析  183

    2、游戏发展历程分析  183

    3、游戏市场定位分析  184

    4、游戏盈利模式分析  185

    5、游戏主要赛事分析  185

    8、游戏商业模式点评  186

  6.2 电子竞技赛事运营商业模式成功案例解析 186

    6.2.1 WCA(世界电子竞技大赛)商业模式深度剖析     186

    1、赛事基本信息分析  186

    2、赛事竞赛项目分析  186

    3、赛事合作伙伴分析  187

    4、赛事盈利模式分析  187

    5、赛事成本构成分析  187

    6、赛事市场关注度分析     188

    7、2016年赛事安排    188

    8、赛事商业模式点评  188

    6.2.2 IET(义乌国际电子竞技大赛)商业模式深度剖析       188

    1、赛事基本信息分析  188

    2、赛事竞赛项目分析  189

    3、赛事盈利模式分析  189

    4、2016年赛事安排    189

    5、赛事商业模式点评  189

    6.2.3 WEC(世界电子竞技嘉年华)商业模式深度剖析 189

    1、赛事基本信息分析  189

    2、赛事竞赛项目分析  190

    3、赛事合作伙伴分析  190

    4、赛事盈利模式分析  190

    5、赛事商业模式点评  190

    6.2.4 NEST(全国电子竞技大赛)商业模式深度剖析    191

    1、赛事基本信息分析  191

    2、赛事竞赛项目分析  191

    3、赛事合作伙伴分析  191

    4、赛事市场关注度分析     191

    5、2016年赛事安排    192

    6.2.5 NESO(全国电子竞技公开赛)商业模式深度剖析       193

    1、赛事基本信息分析  193

    2、赛事竞赛项目分析  193

    3、赛事合作伙伴分析  193

    4、赛事盈利模式分析  193

    6.2.6 WPC(世界电子竞技职业精英赛)商业模式深度剖析  194

    1、赛事基本信息分析  194

    2、赛事竞赛项目分析  194

    3、赛事合作伙伴分析  194

    4、赛事盈利模式分析  194

    5、赛事市场关注度分析     195

    6.2.7 ECL(电子竞技冠军联赛)商业模式深度剖析      195

    1、赛事基本信息分析  195

    2、赛事竞赛项目分析  195

    3、赛事合作伙伴分析  195

    4、赛事盈利模式分析  195

    5、2016年赛事安排    196

    6.2.8 G联赛(全国电子竞技电视联赛)商业模式深度剖析  196

    1、赛事基本信息分析  196

    2、赛事竞赛项目分析  196

    3、赛事合作伙伴分析  196

    4、赛事市场关注度分析     196

    5、2016年赛事安排    196

  6.3 电子竞技游戏直播平台商业模式成功案例解析 197

    6.3.1 虎牙直播商业模式深度剖析     197

    1、平台基本信息分析  197

    2、平台运营模式分析  198

    3、平台主要业务分析  199

    4、平台盈利模式分析  199

    5、平台渠道通路分析  199

    6、平台合作伙伴分析  199

    7、平台投融资分析     199

    8、平台商业模式点评  200

    6.3.2 斗鱼TV商业模式深度剖析      200

    1、平台基本信息分析  200

    2、平台运营模式分析  201

    3、平台主要业务分析  201

    4、平台盈利模式分析  202

    5、平台渠道通路分析  202

    6、平台合作伙伴分析  203

    7、平台投融资分析     203

    8、平台商业模式点评  204

    6.3.3 战旗TV商业模式深度剖析      204

    1、平台基本信息分析  204

    2、平台运营模式分析  205

    3、平台主要业务分析  205

    4、平台盈利模式分析  206

    5、平台渠道通路分析  206

    6、平台合作伙伴分析  206

    7、平台投融资分析     207

    8、平台商业模式点评  207

    6.3.4 TGA(龙珠直播)商业模式深度剖析      207

    1、平台基本信息分析  207

    2、平台运营模式分析  208

    3、平台主要业务分析  208

    4、平台盈利模式分析  208

    5、平台渠道通路分析  208

    6、平台合作伙伴分析  208

    7、平台投融资分析     208

    8、平台商业模式点评  208

    6.3.5 MarsTV商业模式深度剖析       209

    1、平台基本信息分析  209

    2、平台运营模式分析  209

    3、平台主要业务分析  209

    4、平台盈利模式分析  209

    5、平台渠道通路分析  209

    6、平台合作伙伴分析  209

    7、平台投融资分析     210

    8、平台商业模式点评  210

    6.3.6 起凡游戏商业模式深度剖析     210

    1、平台基本信息分析  210

    2、平台运营模式分析  211

    3、平台主要业务分析  211

    4、平台盈利模式分析  211

    5、平台渠道通路分析  211

    6、平台合作伙伴分析  211

    7、平台投融资分析     211

    8、平台商业模式点评  212

    6.3.7 ImbaTV商业模式深度剖析       212

    1、平台基本信息分析  212

    2、平台运营模式分析  212

    3、平台主要业务分析  212

    4、平台盈利模式分析  212

    5、平台渠道通路分析  212

    6、平台合作伙伴分析  212

    7、平台投融资分析     213

    8、平台商业模式点评  213

    6.3.8 顺网游戏平台商业模式深度剖析     213

    1、平台基本信息分析  213

    2、平台运营模式分析  213

    3、平台主要业务分析  213

    4、平台盈利模式分析  213

    5、平台渠道通路分析  214

    6、平台合作伙伴分析  214

    7、平台投融资分析     214

    8、平台商业模式点评  214

     

第七章 中国电子竞技行业领先企业经营分析    215

  7.1 中国电子竞技行业企业整体分析 215

  7.2 中国电子竞技行业领先企业经营分析 215

    7.2.1 广州欢聚传媒有限公司经营分析     215

    1、公司基本信息分析  215

    2、公司经营状况分析  216

    (1)主要经济指标分析     216

    (2)企业盈利能力分析     216

    (3)企业运营能力分析     217

    (4)企业偿债能力分析     217

    (5)企业发展能力分析     218

    3、公司电子竞技业务布局  218

    4、公司渠道通路分析  219

    5、公司经营优劣势分析     221

    6、公司发展最新动向  222

    7.2.2 盛大游戏有限公司经营分析     222

    1、公司基本信息分析  222

    2、公司经营状况分析  223

    3、公司电子竞技业务布局  225

    4、公司渠道通路分析  225

    5、公司经营优劣势分析     225

    6、公司发展最新动向  226

    7.2.3 金亚科技股份有限公司经营分析     226

    1、公司基本信息分析  226

    2、公司经营状况分析  227

    (1)主要经济指标分析     227

    (2)企业盈利能力分析     228

    (3)企业运营能力分析     228

    (4)企业偿债能力分析     229

    (5)企业发展能力分析     229

    3、公司电子竞技业务布局  229

    4、公司渠道通路分析  230

    5、公司经营优劣势分析     230

    6、公司发展最新动向  231

    7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司经营分析     231

    1、公司基本信息分析  231

    2、公司经营状况分析  232

    (1)主要经济指标分析     232

    (2)企业盈利能力分析     233

    (3)企业运营能力分析     233

    (4)企业偿债能力分析     233

    (5)企业发展能力分析     234

    3、公司电子竞技业务布局  234

    4、公司渠道通路分析  234

    5、公司经营优劣势分析     235

    6、公司发展最新动向  235

    7.2.5 游族网络股份有限公司经营分析     236

    1、公司基本信息分析  236

    2、公司经营状况分析  237

    (1)主要经济指标分析     237

    (2)企业盈利能力分析     238

    (3)企业运营能力分析     238

    (4)企业偿债能力分析     238

    (5)企业发展能力分析     239

    3、公司电子竞技业务布局  239

    4、公司渠道通路分析  239

    5、公司经营优劣势分析     240

    6、公司发展最新动向  241

    7.2.6 杭州顺网科技股份有限公司经营分析     241

    1、公司基本信息分析  241

    2、公司经营状况分析  242

    (1)主要经济指标分析     242

    (2)企业盈利能力分析     243

    (3)企业运营能力分析     244

    (4)企业偿债能力分析     244

    (5)企业发展能力分析     244

    3、公司电子竞技业务布局  245

    4、公司渠道通路分析  245

    5、公司经营优劣势分析     245

    6、公司发展最新动向  246

    7.2.7 完美世界(北京)网络技术有限公司经营分析  246

    1、公司基本信息分析  246

    2、公司经营状况分析  247

    3、公司电子竞技业务布局  249

    4、公司渠道通路分析  250

    5、公司经营优劣势分析     250

    6、公司发展最新动向  251

    7.2.8 成都天象互动科技有限公司经营分析     251

    1、公司基本信息分析  251

    2、公司经营状况分析  251

    3、公司电子竞技业务布局  251

    4、公司渠道通路分析  252

    5、公司经营优劣势分析     252

    6、公司发展最新动向  252

    7.2.9 广州西山居世游网络科技有限公司经营分析 253

    1、公司基本信息分析  253

    2、公司经营状况分析  253

    3、公司电子竞技业务布局  253

    4、公司渠道通路分析  253

    5、公司经营优劣势分析     253

    6、公司发展最新动向  254

    7.2.10 广州网易互动娱乐有限公司经营分析   254

    1、公司基本信息分析  254

    2、公司经营状况分析  255

    3、公司电子竞技业务布局  256

    4、公司渠道通路分析  256

    5、公司经营优劣势分析     257

    6、公司发展最新动向  257

    7.2.11 软星科技(北京)有限公司经营分析   257

    1、公司基本信息分析  257

    2、公司经营状况分析  258

    3、公司电子竞技业务布局  258

    4、公司渠道通路分析  258

    5、公司经营优劣势分析     258

    6、公司发展最新动向  259

    7.2.12 上海久游网络科技有限公司经营分析   259

    1、公司基本信息分析  259

    2、公司经营状况分析  259

    3、公司电子竞技业务布局  259

    4、公司渠道通路分析  260

    5、公司经营优劣势分析     260

    6、公司发展最新动向  260

    7.2.13 北京目标在线科技有限公司经营分析   260

    1、公司基本信息分析  260

    2、公司经营状况分析  261

    3、公司电子竞技业务布局  261

    4、公司渠道通路分析  261

    5、公司经营优劣势分析     261

    6、公司发展最新动向  262

    7.2.14 广东奥飞动漫文化股份有限公司经营分析   262

    1、公司基本信息分析  262

    2、公司经营状况分析  263

    3、公司电子竞技业务布局  265

    4、公司渠道通路分析  265

    5、公司经营优劣势分析     265

    6、公司发展最新动向  266

    7.2.15 浙报传媒集团股份有限公司经营分析   266

    1、公司基本信息分析  266

    2、公司经营状况分析  267

    3、公司电子竞技业务布局  269

    4、公司渠道通路分析  269

    5、公司经营优劣势分析     270

    6、公司发展最新动向  270

     

第八章 中国电子竞技行业投资机会及战略规划       271

  8.1 中国电子竞技行业投资特性分析 271

    8.1.1 行业进入壁垒分析     271

    8.1.2 行业盈利模式分析     272

    8.1.3 行业盈利影响因素分析     272

  8.2 中国电子竞技行业投资风险分析 273

    8.2.1 行业政策风险     273

    8.2.2 宏观经济波动风险     273

    8.2.3 关联产业风险     273

    8.2.4 其他风险分析     274

  8.3 中国电子竞技行业投资现状分析 274

    8.3.1 中国电子竞技行业投资环境分析     274

    8.3.2 中国电子竞技行业投资主体构成     275

    8.3.3 中国电子竞技行业投资现状分析     275

  8.4 中国电子竞技行业投资规划与建议    275

    8.4.1 中国电子竞技行业投资机会分析     275

    8.4.2 2016-2020年中国电子竞技行业投资规划       276

    8.4.3 三胜咨询关于中国电子竞技行业投资的建议 276

 

图表目录

图表:从游戏到竞技体育的演化过程       3

图表:传统体育VS电竞人数对比     4

图表:单项体育活动VS电竞人数对比     4

图表:电子竞技产业链结构       5

图表:游戏环节电竞产业链图    7

图表:电子竞技赛事运营涉及主体    8

图表:电竞赛事与广告赞助商关系    8

图表:电子竞技赛事运营商收支图    9

图表:国内电竞直播用户数量及市场规模       10

图表:电子竞技行业相关政策    12

图表:星际争霸&炉石传说对比 14

图表:国内网游用户规模    18

图表:2015年国内各类别游戏产品批准出版数量分布   18

图表:全球赛事奖金池总额       20

图表:2014-2019年全球电竞行业收入规模分析     22

图表:2015年国外电竞、体育赛事观看人数   23

图表:全球电竞观众数及增长    25

图表:全球电竞市场规模    25

图表:韩国电子竞技发展历程    29

图表:WCA2015赛程安排  33

图表:2015年WCA赛区安排    34

图表:WCA2015部分转播渠道列表  34

图表:WCA2015收入来源结构  36

图表:WCA2015主要成本组成  36

图表:通过内购道具提升等级,等级越高获得的奖励越多    37

图表:2011-2015年DOTA国际邀请赛总奖金  38

图表:DOTA2赛事众筹模式情况      39

图表:小紫本与小绿本的对比    40

图表:MLG哥伦布major赛事2016分组信息公布  42

图表:Twitch盈利模式       44

图表:Twicth近年游戏直播受众月覆盖人数情况与融资情况       45

图表:中国电子竞技行业自2014年起迚入爆发期  47

图表:中国电竞行业未来市场觃模有望超500亿    49

图表:2015年中国电子竞技用户性别分布      50

图表:2015年中国电子竞技用户年龄分布      51

图表:我国电竞参与人群收入情况    52

图表:2015年中国电子竞技用户学历分布      53

图表:整体电竞市场的良性发展分析       57

图表:电竞娱乐化       58

图表:2014年中国电竞用户手游用户群参与竞技赛事意愿分析   59

图表:厂商布局移动电竞游戏及其赛事情况    60

图表:2015年5月中国移动网游游戏类型       61

图表:移动电竞的知名代言人    62

图表:国内电竞行业全民化发展       63

图表:VR电竞发展方向图  63

图表:2014-2018年中国电子竞技用户规模     64

图表:中国电竞行业生命周期分析    66

图表:电子竞技游戏生命周期分析    69

图表:2014-2015年我国电竞游戏市场规模分析     70

图表:《武装突袭2》游戏界面   71

图表:2014-2015年我国电子竞技市场规模分析     83

图表:我国电竞爱好者年龄结构分析       89

图表:2015-2020年我国移动电竞市场规模预测     96

图表:2014-2015年我国电竞直播平台市场规模分析     98

图表:2015年网吧游戏排行榜分析   99

图表:电子竞技商业模式比较——欧美模式VS韩国模式     126

图表:电竞游戏用户行为分析    128

图表:2015年中国电竞用户获取电竞比赛信息来源      129

图表:电子竞技渠道通路分析    130

图表:国内三大电竞直播平台分析    131

图表:电竞俱乐部运营成本不断增加       133

图表:电竞运营收入、成本分析       134

图表:LOL选手魏汉冬工资变动分析       134

图表:2015年中国用户观看电竞比赛渠道分析      144

图表:2015年中国电子竞技用户在线观看赛事平台选择      145

图表:电子竞技赛事商业运行模式分析    147

图表:电子竞技直播平台主要运营模式分析    153

图表:电竞游戏直播平台结构分析    154

图表:游戏直播平台推广手法    155

图表:职业电竞选手与电竞主播收入分析       155

图表:Twitch的收入模式    157

图表:电子竞技直播平台游戏成本分析    158

图表:DOTA2的发展历程  170

图表:DOTA2目标市场情况      171

图表:NESO(全国电子竞技公开赛)赛事合作伙伴     193

图表:ECL(电子竞技冠军联赛)赛事合作伙伴    195

图表:虎牙直播结构图       198

图表:斗鱼TV结构图 201

图表:斗鱼TV合作伙伴     203

图表:斗鱼TV融资情况     203

图表:战旗TV结构图 205

图表:2014-2016年广州欢聚传媒有限公司主要经济指标分析     216

图表:2014-2016年广州欢聚传媒有限公司盈利能力分析     216

图表:2014-2016年广州欢聚传媒有限公司运营能力分析     217

图表:2014-2016年广州欢聚传媒有限公司偿债能力分析     217

图表:2014-2016年广州欢聚传媒有限公司发展能力分析     218

图表:广州欢聚传媒有限公司业务体系    218

图表:2014-2016年盛大游戏有限公司主要经济指标分析     223

图表:2013-2014年盛大游戏有限公司盈利能力分析     223

图表:2013-2014年盛大游戏有限公司运营能力分析     224

图表:2013-2014年盛大游戏有限公司偿债能力分析     224

图表:2013-2014年盛大游戏有限公司发展能力分析     225

图表:2015年金亚科技股份有限公司主营业务构成      227

图表:2014年金亚科技股份有限公司主营业务构成      227

图表:2013年金亚科技股份有限公司主营业务构成      228

图表:2014-2016年金亚科技股份有限公司主营业务构成     228

图表:2014-2016年金亚科技股份有限公司主营业务构成     228

图表:2014-2016年金亚科技股份有限公司主营业务构成     229

图表:2014-2016年金亚科技股份有限公司主营业务构成     229

图表:2015年北京掌趣科技股份有限公司主营业务构成      232

图表:2014年北京掌趣科技股份有限公司主营业务构成      232

图表:2013年北京掌趣科技股份有限公司主营业务构成      232

图表:2014-2016年北京掌趣科技股份有限公司盈利能力分析     233

图表:2014-2016年北京掌趣科技股份有限公司运营能力分析     233

图表:2014-2016年北京掌趣科技股份有限公司偿债能力分析     233

图表:2014-2016年北京掌趣科技股份有限公司发展能力分析     234

图表:2015年游族网络股份有限公司主营业务构成分析      237

图表:2014年游族网络股份有限公司主营业务构成分析      237

图表:2013年游族网络股份有限公司主营业务构成分析      237

图表:2014-2016年游族网络股份有限公司盈利能力分析     238

图表:2014-2016年游族网络股份有限公司运营能力分析     238

图表:2014-2016年游族网络股份有限公司偿债能力分析     238

图表:2014-2016年游族网络股份有限公司发展能力分析     239

图表:2015年杭州顺网科技股份有限公司主营业务构成分析      242

图表:2014年杭州顺网科技股份有限公司主营业务构成分析      243

图表:2013年杭州顺网科技股份有限公司主营业务构成分析      243

图表:2014-2016年杭州顺网科技股份有限公司盈利能力分析     243

图表:2014-2016年杭州顺网科技股份有限公司运营能力分析     244

图表:2014-2016年杭州顺网科技股份有限公司偿债能力分析     244

图表:2014-2016年杭州顺网科技股份有限公司发展能力分析     244

图表:2013-2014年完美世界(北京)网络技术有限公司主要经济指标分析   247

图表:2013-2014年完美世界(北京)网络技术有限公司主要盈利能力分析   247

图表:2013-2014年完美世界(北京)网络技术有限公司主要运营能力分析   248

图表:2013-2014年完美世界(北京)网络技术有限公司偿债能力分析   248

图表:2013-2014年完美世界(北京)网络技术有限公司发展能力分析   249

图表:完美世界(北京)网络技术有限公司渠道通路分析 250

图表:2014-2016年广州网易互动娱乐有限公司盈利能力分析     255

图表:2014-2016年广州网易互动娱乐有限公司偿债能力分析     255

图表:2014-2016年广州网易互动娱乐有限公司运营能力分析     255

图表:2014-2016年广州网易互动娱乐有限公司发展能力分析     256

图表:上海久游网络科技有限公司渠道通路分析    260

图表:2015年广东奥飞动漫文化股份有限公司主营业务构成分析      263

图表:2014广东奥飞动漫文化股份有限公司主营业务构成分析   263

图表:2013广东奥飞动漫文化股份有限公司主营业务构成分析   263

图表:2013-2015广东奥飞动漫文化股份有限公司盈利能力分析  264

图表:2013-2015广东奥飞动漫文化股份有限公司偿债能力分析  264

图表:2013-2015广东奥飞动漫文化股份有限公司运营能力分析  264

图表:2013-2015广东奥飞动漫文化股份有限公司发展能力分析  264

图表:2015年浙报传媒集团股份有限公司主营业务构成分析      267

图表:2014年浙报传媒集团股份有限公司主营业务构成分析      267

图表:2013年浙报传媒集团股份有限公司主营业务构成分析      268

图表:2014-2016年浙报传媒集团股份有限公司盈利能力分析     268

图表:2014-2016年浙报传媒集团股份有限公司偿债能力分析     268

图表:2014-2016年浙报传媒集团股份有限公司运营能力分析     269

图表:2014-2016年浙报传媒集团股份有限公司发展能力分析     269

图表:中国电子竞技行业盈利模式    272

图表:2016-2020年中国电子竞技行业投资规划     276

略……


全国统一服务热线:400-096-0053
在线咨询
  电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

  2015年国内网游市场共实现收入1407亿元,同比增长22.9%,其中客户端游戏、网页游戏、移动游戏分别为611.6、219.6、514.6亿元,同比增长0.4%、8.3%、87.3%,客户端游戏、网页游戏增速进一步放缓,移动游戏持续保持高速增长,并成为驱动国内网游产业发展的核心力量。全球电子竞技高速增长势头不减,亚洲电竞市场正迎暖春。2015年全球电子竞技市场规模已达3.25亿美元,同比增幅高达67.4%。2014-2019年全球电子竞技市场复合增长率仍将高达40.7%,并在2019年实现10.72亿美元规模。中韩两国电竞产业的高速增长催生亚洲电子竞技热潮:2016年来自亚洲的电竞赛事观众可望占全球44%、中国将为全球电竞市场贡献15%的份额。

  2015年中国电子竞技整体市场规模达到269.1亿元,收入主要来自于电竞游戏(245.3亿元),而电竞赛亊和电竞衍生(俱乐部、直播平台等)的收入分别为3.1和20.7亿元,但这两块收入较2014年有超过100%的增长。在电视转播开放、广告赞助金额扩大、粉丝经济价值提升、竞猜単彩放开等四大因素推动下,未来整体市场觃模有望超过500亿元。

  本报告利用三胜产业研究中心长期对电子竞技行业市场跟踪搜集的一手市场数据,同时依据国家统计局、国家商务部、国家发改委、国务院发展研究中心、中国电子竞技俱乐部联盟、中国电子竞技运动网、中华全国体育总会、中国文化娱乐行业协会、中国产业信息研究网、全国及海外专业研究机构提供的大量权威资料,采用与国际同步的科学分析模型,全面而准确地为您从行业的整体高度来架构分析体系。让您全面、准确地把握整个电子竞技行业的市场走向和发展趋势。

  报告对中国电子竞技行业的内外部环境、行业发展现状、产业链发展状况、市场供需、竞争格局、标杆企业、发展趋势、机会风险、发展策略与投资建议等进行了分析,并重点分析了我国电子竞技行业将面临的机遇与挑战。报告将帮助电子竞技企业、学术科研单位、投资企业准确了解电子竞技行业最新发展动向,及早发现电子竞技行业市场的空白点,机会点,增长点和盈利点……准确把握电子竞技行业未被满足的市场需求和趋势,有效规避电子竞技行业投资风险,更有效率地巩固或者拓展相应的战略性目标市场,牢牢把握行业竞争的主动权。形成企业良好的可持续发展优势!

  

报告价值

订报告大礼
订购流程

购买报告仅需3步

  • 来电或在线洽谈购买细节
  • 填写并发送报告订购表
  • 通过银行汇款支付购买款项
媒体报道

媒体报道

公司资质

公司资质

手机扫描二维码区域
部分客户案例
部分客户案例logo
联系我们
全国统一服务热线:
400-096-0053
行业研究报告:
0755-25151558
商业计划书:
0755-83970506
可行性报告:
0755-82209009
市场专项调研:
0755-82202306
IPO咨询热线:
0755-25151558
媒体合作:
0755-83970586
传真电话:
0755-28749841
关于我们
网站介绍 公司文化 精准数据 媒体报道
行业研究
研究报告 定制报告 报告价值 研发流程
可行性研究报告
立项报告 项目申请 资金申请 典型案例
商业计划书
融资计划投融指南 服务优势 经典案例
咨询服务
市场调研 上市咨询 产业规划 管理咨询
客户服务
服务承诺 订购流程 付款方式 产品配送

深圳运营机构:深圳市三胜投资咨询有限公司 华南地区运营总部:深圳市福田中心区中国凤凰大厦1栋19A 邮编:518035 三胜咨询官网

全国统一服务热线:400-096-0053(7*24小时) 客户服务专线:0755-25151558 83970506 82202306 82209009 83970558 传真:0755-28749841

可行性研究报告、商业计划书:0755-25151558 市场调研、营销策划:0755-82202306 IPO咨询专线:0755-82209009 客服邮箱:server@china1baogao.com

在线咨询QQ:1559444945 951110560 媒体合作、广告合作:0755-83970586 网站合作QQ:307333508 招聘邮箱:hr@china1baogao.com

Copyright © 2004-2016 www.China1baogao.Com All Rights Reserved. 版权所有 中国产业信息研究网 三胜咨询TM 旗下网站 粤ICP备13026489号-3