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国产手游抄袭多 或面临重新洗牌

  一间几十平方米的出租房,几个20岁出头的IT宅男、几台配置稍高的电脑、五六个月的时间,一款新的手机游戏就诞生了。这样一款游戏可能带来上千万元的财富,但更大的可能,是湮没在众多游戏中,所有心血付诸东流。业内人士感叹:“这个行业比赌石还疯狂。”
  
  手游现大热掘金正盛行
  
  目前,全国手游研发团队已超万家,每个月通过各种渠道上线推出的游戏超过100款。据易观智库的统计显示,2013年上半年,中国移动[微博]游戏市场达到50.13亿元的规模,增长率达到66.1%,创历史新高。因此,分析人士将2013年称为“中国手游元年”。
  
  《我叫MT》、《百万亚瑟王》、《时空猎人》、《保卫萝卜》等这些当前最热门的手游,给研发者带来巨大收益。据统计,今年第二季度,国内手机游戏用户数已经达到了1.7亿,这个IT富矿引来了无数“掘金者”。
  
  “就像种地一样,今年说大豆卖得好,明年全村农民一哄而上都开始种大豆。”杭州麒翼科技公司创始人方明这样比喻国内手游市场,“在杭州,制作手游的公司多得一脚就能踩死好几家。”
  
  易观国际分析师薛永峰说,基于智能机的手机游戏2010年在国内起步,去年年中迎来了一次大爆发,今年上半年的增长速度非常惊人。
  
  国外重设计国内重赚钱
  
  欧洲小国芬兰在过去的十几年来一直以诺基亚[微博]为国家形象的代表,近几年来,几只圆鼓鼓、胖乎乎的小鸟和绿色的猪头代替了没能赶上触屏手机首班车的诺基亚,成为芬兰的国家名片。据应用商店分析机构Distimo调研显示,《愤怒的小鸟》的累计下载量已经突破10亿次,相关的衍生品在全球大卖。
  
  一位行业分析人士认为,《愤怒的小鸟》的成功经验在中国手游的粗放竞争中难以复制。
  
  “国外重设计,国内重赚钱。”方明说,“国外手游最重要的是想法和设计。”“国内的消费者看到游戏不是免费的就‘骂娘’。所以,很多手游的设计者打着‘免费’的旗号,千方百计设坑让玩家跳进去。玩家为了在游戏过程中找到‘自尊’,就得不停地充钱。”张正锋说,与国外简洁、老少皆宜的游戏故事不同,国内的手游极其复杂,恨不得从盘古开天开始“宏大叙事”,一个武器就要通过锻造、合成、覆膜等等复杂的工序,每个环节都想办法让用户付钱。
  
  抄袭很严重成功率走低
  
  张正锋将这个行业总结为“创业很简单、竞争很激烈、抄袭很严重”。
  
  “成功率不超过二成。”薛永峰判断,国内手游产品的同质化导致了这一结果。因此,当你打开应用商店搜索国内手游的时候,看到的无非是卡牌类、格斗类、策略类等这些传统类型。
  
  薛永峰说:“手游行业成本很低,但成功率也很低,有很多小团队做出来的产品还没有人知道,公司就解散了。”薛永峰预测,明年上半年,手游市场面临泡沫破裂的重新洗牌。
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