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2024-2029年中国VR/AR行业市场深度调研及投资战略规划分析报告

  • 报告编码:SS40108 首次出版:2019年6月 修订时间:每季度更新
  • 报告页码:240页 图表数量:100个
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报告导读
  • 本报告对VR/AR行业的发展背景、供需情况、市场规模、竞争格局等行业现状进行分析,并结合多年来VR/AR行业发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展前景做出审慎分析与预测;是相关企业及资本机构准确了解VR/AR行业最新发展动态,把握市场机会,作出正确经营决策和投资决策的不可多得的精品!
  • 报告目录
  • 内容简介

第一章  VR/AR行业相关概述

  1.1  VR/AR行业概况

    1.1.1  VR/AR的定义

    1.1.2  VR/AR的区别

    1.1.3  AR/VR的系统框架

  1.2  VR/AR行业主要产品分类

    1.2.1  AR/VR的硬件产品

    1.2.2  AR/VR的软件产品

  1.3  AR/VR头戴式显示设备比较

    1.3.1  头戴式Mobile VR产品

    1.3.2  头戴式PC/主机VR产品

    1.3.3  头戴式AR产品

    1.3.4  国内外头戴式VR产品的比较

  1.4  AR/VR行业商业模式分析

    1.4.1  VR行业商业模式分析

      1、电影公司与硬件厂商合作

      2、游戏公司与硬件厂商合

      3、硬件厂商独自开发

      4、内容公司独自开发

      5、成人内容公司独自制作内容

    1.4.2  AR内容生产模式

     

第二章  VR/AR行业市场特点概述

  2.1  行业市场概况

    2.1.1  行业市场特点

    2.1.2  行业市场化程度

    2.1.3  行业利润水平及变动趋势

  2.2  进入本行业的主要障碍

    2.2.1  资金准入障碍

    2.2.2  市场准入障碍

    2.2.3  技术与人才障碍

    2.2.4  其他障碍

  2.3  行业的周期性、区域性

    2.3.1  行业周期分析

    2.3.2  行业的区域性

  2.4  行业与上下游行业的关联性

    2.4.1  行业产业链模型

    2.4.2  上游产业分布

    2.4.3  下游产业分布

     

第三章  2024-2029年中国VR/AR行业发展环境分析

  3.1  VR/AR行业政治法律环境

    3.1.1  行业管理体制分析

    3.1.2  《促进大数据发展行动纲要》

    3.1.3  《国民经济和社会发展第十三个五年规划的建议》

  3.2  VR/AR行业经济环境分析

    3.2.1  宏观经济形势分析

    3.2.2  宏观经济环境对行业的影响分析

  3.3  VR/AR行业社会环境分析

    3.3.1  居民收入水平提升

    3.3.2  互联网的飞速发展

    3.3.3  数字原住民的时代

    3.3.4  AR/VR技术的认可推广

  3.4  VR/AR行业技术环境分析

    3.4.1  VR/AR技术分析

      1、智能显示技术

      2、三维注册技术

      3、智能交互技术

    3.4.2  VR/AR技术水平

    3.4.3  行业主要技术发展趋势

    3.4.4  中国AR/VR产业的技术运用

      1、学界对AR/VR技术的研究与运用

      2、业界对AR/VR技术的研究与运用

       

第四章  全球VR/AR行业发展概述

  4.1  2024-2029年全球VR/AR行业发展情况概述

    4.1.1  全球VR/AR行业发展现状

    4.1.2  全球VR/AR行业发展特征

    4.1.3  全球VR/AR行业市场规模

  4.2  2024-2029年全球主要地区VR/AR行业发展状况

    4.2.1  欧洲VR/AR行业发展情况概述

    4.2.2  美国VR/AR行业发展情况概述

    4.2.3  日韩VR/AR行业发展情况概述

  4.3  2024-2029年全球VR/AR行业发展前景预测

    4.3.1  全球VR/AR行业市场规模预测

    4.3.2  全球VR/AR行业发展前景分析

    4.3.3  全球VR/AR行业发展趋势分析

  4.4  全球VR/AR行业重点企业发展分析

    4.4.1  微软公司

    4.4.2  索尼公司

    4.4.3  三星公司

     

第五章  中国VR/AR行业发展概述

  5.1  中国VR/AR行业发展状况分析

    5.1.1  中国VR/AR行业发展阶段

    5.1.2  中国VR/AR行业发展总体概况

    5.1.3  中国VR/AR行业发展特点分析

  5.2  2024-2029年VR/AR行业发展现状

    5.2.1  2024-2029年中国VR/AR行业市场规模

    5.2.2  2024-2029年中国VR/AR行业发展分析

    5.2.3  2024-2029年中国VR/AR企业发展分析

  5.3  2024-2029年中国VR/AR行业面临的困境及对策

    5.3.1  中国VR/AR行业面临的困境及对策

      1、中国VR/AR行业面临困境

      2、中国VR/AR行业对策探讨

    5.3.2  国内VR/AR企业的出路分析

     

第六章  中国VR/AR行业市场运行分析

  6.1  2024-2029年中国VR/AR行业总体规模分析

    6.1.1  企业数量结构分析

    6.1.2  人员规模状况分析

    6.1.3  行业资产规模分析

    6.1.4  行业市场规模分析

  6.2  2024-2029年中国VR/AR行业产销情况分析

    6.2.1  中国VR/AR行业工业总产值

    6.2.2  中国VR/AR行业工业销售产值

    6.2.3  中国VR/AR行业产销率

  6.3  2024-2029年中国VR/AR行业市场供需分析

    6.3.1  中国VR/AR行业供给分析

    6.3.2  中国VR/AR行业需求分析

    6.3.3  中国VR/AR行业供需平衡

  6.4  2024-2029年中国VR/AR行业财务指标总体分析

    6.4.1  行业盈利能力分析

    6.4.2  行业偿债能力分析

    6.4.3  行业营运能力分析

    6.4.4  行业发展能力分析

     

第七章  中国VR/AR行业细分市场分析

  7.1  VR/AR行业细分市场概况

    7.1.1  市场细分充分程度

    7.1.2  市场细分发展趋势

    7.1.3  市场细分战略研究

    7.1.4  细分市场结构分析

  7.2  VR头显设备市场

    7.2.1  市场发展现状概述

    7.2.2  行业市场规模分析

    7.2.3  行业市场需求分析

    7.2.4  产品市场潜力分析

  7.3  AR头显设备市场

    7.3.1  市场发展现状概述

    7.3.2  行业市场规模分析

    7.3.3  行业市场需求分析

    7.3.4  产品市场潜力分析

  7.4  Sansheng Consulting建议

    7.4.1  细分市场研究结论

    7.4.2  细分市场三胜建议

     

第八章  中国VR/AR行业上、下游产业链分析

  8.1  VR/AR行业产业链概述

    8.1.1  产业链的定义

    8.1.2  VR/AR行业产业链

    8.1.3  主要环节的增值空间

  8.2  VR/AR行业主要上游产业发展分析

    8.2.1  硬件制造商发展现状

    8.2.2  内容提供商发展现状

    8.2.3  平台提供商发展现状

    8.2.4  上游产业对行业的影响

  8.3  VR/AR行业主要下游产业发展分析

    8.3.1  旅游领域发展现状

    8.3.2  教育领域需求分析

    8.3.3  医疗领域需求分析

    8.3.4  游戏领域需求分析

    8.3.5  下游产业对行业的影响

     

第九章  中国VR/AR行业市场竞争格局分析

  9.1  中国VR/AR行业竞争结构分析

    9.1.1  行业上游议价能力

    9.1.2  行业下游议价能力

    9.1.3  行业新进入者威胁

    9.1.4  行业替代产品威胁

    9.1.5  行业现有企业竞争

  9.2  中国VR/AR行业竞争格局分析

    9.2.1  行业区域分布格局

    9.2.2  行业企业规模格局

    9.2.3  行业企业性质格局

    9.2.4  行业集中度分析

  9.3  中国VR/AR行业竞争SWOT分析

    9.3.1  行业优势分析

    9.3.2  行业劣势分析

    9.3.3  行业机会分析

    9.3.4  行业威胁分析

  9.4  中国VR/AR行业竞争策略

    9.4.1  我国VR/AR市场竞争的优势

    9.4.2  VR/AR行业竞争能力提升途径

    9.4.3  提高VR/AR行业核心竞争力的对策

     

第十章  中国VR/AR行业领先企业竞争力分析

  10.1  湖北视纪印象科技股份有限公司

    10.1.1  企业发展基本情况

    10.1.2  企业主要产品分析

    10.1.3  企业竞争优势分析

    10.1.4  企业经营状况分析

    10.1.5  企业最新发展动态

    10.1.6  企业发展战略分析

  10.2  深圳市中视典数字科技有限公司

    10.2.1  企业发展基本情况

    10.2.2  企业主要产品分析

    10.2.3  企业竞争优势分析

    10.2.4  企业经营状况分析

    10.2.5  企业最新发展动态

    10.2.6  企业发展战略分析

  10.3  广州亮风台信息科技有限公司

    10.3.1  企业发展基本情况

    10.3.2  企业主要产品分析

    10.3.3  企业竞争优势分析

    10.3.4  企业经营状况分析

    10.3.5  企业最新发展动态

    10.3.6  企业发展战略分析

  10.4  成都微力互动科技有限公司

    10.4.1  企业发展基本情况

    10.4.2  企业主要产品分析

    10.4.3  企业竞争优势分析

    10.4.4  企业经营状况分析

    10.4.5  企业最新发展动态

    10.4.6  企业发展战略分析

  10.5  视辰信息科技(上海)有限公司

    10.5.1  企业发展基本情况

    10.5.2  企业主要产品分析

    10.5.3  企业竞争优势分析

    10.5.4  企业经营状况分析

    10.5.5  企业最新发展动态

    10.5.6  企业发展战略分析

  10.6  南京投石科技有限公司

    10.6.1  企业发展基本情况

    10.6.2  企业主要产品分析

    10.6.3  企业竞争优势分析

    10.6.4  企业经营状况分析

    10.6.5  企业最新发展动态

    10.6.6  企业发展战略分析

  10.7  万达信息股份有限公司

    10.7.1  企业发展基本情况

    10.7.2  企业主要产品分析

    10.7.3  企业竞争优势分析

    10.7.4  企业经营状况分析

    10.7.5  企业最新发展动态

    10.7.6  企业发展战略分析

  10.8  厦门美域中央信息科技有限公司

    10.8.1  企业发展基本情况

    10.8.2  企业主要产品分析

    10.8.3  企业竞争优势分析

    10.8.4  企业经营状况分析

    10.8.5  企业最新发展动态

    10.8.6  企业发展战略分析

  10.9  深圳数虎图像股份有限公司

    10.9.1  企业发展基本情况

    10.9.2  企业主要产品分析

    10.9.3  企业竞争优势分析

    10.9.4  企业经营状况分析

    10.9.5  企业最新发展动态

    10.9.6  企业发展战略分析

  10.10  广州市三川田文化科技股份有限公司

    10.10.1  企业发展基本情况

    10.10.2  企业主要产品分析

    10.10.3  企业竞争优势分析

    10.10.4  企业经营状况分析

    10.10.5  企业最新发展动态

    10.10.6  企业发展战略分析

     

第十一章  2024-2029年中国VR/AR行业发展趋势与前景分析

  11.1  2024-2029年中国VR/AR市场发展前景

    11.1.1  2024-2029年VR/AR市场发展潜力

    11.1.2  2024-2029年VR/AR市场发展前景展望

    11.1.3  2024-2029年VR/AR细分行业发展前景分析

  11.2  2024-2029年中国VR/AR市场发展趋势预测

    11.2.1  2024-2029年VR/AR行业发展趋势

    11.2.2  2024-2029年VR/AR市场规模预测

    11.2.3  2024-2029年VR/AR行业应用趋势预测

    11.2.4  2024-2029年细分市场发展趋势预测

  11.3  2024-2029年中国VR/AR行业供需预测

    11.3.1  2024-2029年中国VR/AR行业供给预测

    11.3.2  2024-2029年中国VR/AR行业需求预测

    11.3.3  2024-2029年中国VR/AR供需平衡预测

  11.4  影响企业生产与经营的关键趋势

    11.4.1  行业发展有利因素与不利因素

    11.4.2  市场整合成长趋势

    11.4.3  需求变化趋势及新的商业机遇预测

    11.4.4  企业区域市场拓展的趋势

    11.4.5  科研开发趋势及替代技术进展

    11.4.6  影响企业销售与服务方式的关键趋势

     

第十二章  2024-2029年中国VR/AR行业投资前景

  12.1  VR/AR行业投融资情况

    12.1.1  行业资金渠道分析

    12.1.2  固定资产投资分析

    12.1.3  兼并重组情况分析

    12.1.4  VR/AR行业投资现状分析

  12.2  VR/AR行业投资特性分析

    12.2.1  行业进入壁垒分析

    12.2.2  行业盈利模式分析

    12.2.3  行业盈利因素分析

  12.3  VR/AR行业投资机会分析

    12.3.1  产业链投资机会

    12.3.2  细分市场投资机会

    12.3.3  重点区域投资机会

    12.3.4  产业发展的空白点分析

  12.4  VR/AR行业投资风险分析

    12.4.1  行业政策风险

    12.4.2  宏观经济风险

    12.4.3  市场竞争风险

    12.4.4  关联产业风险

    12.4.5  技术研发风险

    12.4.6  其他投资风险

  12.5  VR/AR行业投资潜力与建议

    12.5.1  VR/AR行业投资潜力分析

    12.5.2  VR/AR行业最新投资动态

    12.5.3  VR/AR行业投资机会与建议

     

第十三章  2024-2029年中国VR/AR企业投资战略与客户策略分析

  13.1  VR/AR企业发展战略规划背景意义

    13.1.1  企业转型升级的需要

    13.1.2  企业做大做强的需要

    13.1.3  企业可持续发展需要

  13.2  VR/AR企业战略规划制定依据

    13.2.1  国家政策支持

    13.2.2  行业发展规律

    13.2.3  企业资源与能力

    13.2.4  可预期的战略定位

  13.3  VR/AR企业战略规划策略分析

    13.3.1  战略综合规划

    13.3.2  技术开发战略

    13.3.3  区域战略规划

    13.3.4  产业战略规划

    13.3.5  营销品牌战略

    13.3.6  竞争战略规划

  13.4  VR/AR中小企业发展战略研究

    13.4.1  中小企业存在主要问题

      1、缺乏科学的发展战略

      2、缺乏合理的企业制度

      3、缺乏现代的企业管理

      4、缺乏高素质的专业人才

      5、缺乏充足的资金支撑

    13.4.2  中小企业发展战略思考

      1、实施科学的发展战略

      2、建立合理的治理结构

      3、实行严明的企业管理

      4、培养核心的竞争实力

      5、构建合作的企业联盟

     

第十四章  研究结论及建议

  14.1  VR/AR行业研究结论

  14.2  VR/AR行业投资价值评估

  14.3  三胜对VR/AR行业投资建议

    14.3.1  行业发展策略建议

    14.3.2  行业投资方向建议

    14.3.3  行业投资方式建议

     

图表目录

图表:VR/AR行业特点

图表:VR/AR行业生命周期

图表:VR/AR行业产业链分析

图表:VR/AR行业SWOT分析

图表:2024-2029年中国GDP增长及增速图

图表:2024-2029年全国工业增加值及增速图

图表:2024-2029年全国固定资产投资图

图表:2024-2029年VR/AR行业市场规模分析

图表:2024-2029年VR/AR行业市场规模预测

图表:中国VR/AR行业盈利能力分析

图表:中国VR/AR行业运营能力分析

图表:中国VR/AR行业偿债能力分析

图表:中国VR/AR行业发展能力分析

图表:中国VR/AR行业经营效益分析

图表:2024-2029年VR/AR重要数据指标比较

图表:2024-2029年中国VR/AR行业销售情况分析

图表:2024-2029年中国VR/AR行业利润情况分析

图表:2024-2029年中国VR/AR行业资产情况分析

图表:2024-2029年中国VR/AR竞争力分析

图表:2024-2029年中国VR/AR产能预测

图表:2024-2029年中国VR/AR消费量预测

图表:2024-2029年中国VR/AR市场价格走势预测

图表:2024-2029年中国VR/AR发展趋势预测

图表:三..胜.投资建议

图表:区域发展战略规划

略……


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  VR(虚拟现实)是利用预设程序模拟生成的三维虚拟世界,使置身于该世界的体验着拥有视觉、听觉、触觉等多种现实感知能力,还可以进行深度互动、探索、创造的一项新兴技术。AR(增强现实)是在VR技术上发展起来的,运用计算机生成“虚拟信息”(文字、图像、视频等)增强对显示感知的一项技术,是“虚拟信息”与现实世界的相互叠加。VR与AR的区别在于,VR是通过构建一个虚拟世界让体验者能够“身临其境”,而AR则是将“虚拟信息”叠加到现实世界中,实现虚实结合。

  2015年以来,随着消费级产品不断推出,VR/AR成为广受关注的发展热点。VR/AR能够跨越时间和空间的限制,重在人机交互,增强现实重在虚实结合。它真正价值体现在与军事、制造、娱乐、医疗、文化艺术、旅游等行业领域的深度融合和广泛应用上,将达上千亿的产值效益。目前行业呈现国内外互联网巨头纷纷投入布局、构筑自己在行业中的地位的态势。VR和AR相关技术正在起步,相应的开发平台、应用套件以及硬件设备等逐渐得到完善和普及,未来VR和AR将在影视、游戏、广告、教育等领域获得更多应用。

  虚拟现实(VR/AR)产业市场具有良好前景,2015年被认为是AR/VR的产业元年,目前VR/AR行业的热度仍处于峰值。2015年中国VR行业市场规模达到15.4亿元,2016年行业市场规模达到56.6亿元。AR/VR应用的拓宽将推动着整个产业的快速发展,2018年之后,AR/VR领域会进入快速成长期。2018-2019年,AR市场规模将超越VR市场,并在2020年达到1668亿元,3倍于VR市场规模;预计VR行业未来几年仍将保持增长态势,但增速会有所放缓。当前,AR/VR技术在进一步研发中,比如说三维追踪、重建、手势识别等,这些技术将会在不同应用领域带来全新的体验。

  随着软硬件技术的不断突破,VR/AR的应用领域从军事、航空、航天等战略性领域逐步转向工业设计、医疗、娱乐、教育、城市规划等民用多领域。未来虚拟现实一方面将扎根于工业级应用,另一方面更多的是利用网络技术来提升应用;由于虚拟现实需要依赖于外部设备,现在市面上销售的都是开发者版本,预计在未来VR设备发展上,将形成高端VR设备与低端VR设备市场分割的格局,并且随着VR设备成本的不断降低,市场将愈发以高端设备为主。

  本报告由三胜咨询的资深专家和研究人员通过长期周密的市场调研,参考国家统计局、国家商务部、国家发改委、国务院发展研究中心、行业协会、中国产业信息研究网、全国及海外专业研究机构提供的大量权威资料,并对多位业内资深专家进行深入访谈的基础上,通过与国际同步的市场研究工具、理论和模型撰写而成。是企业、学术科研单位、投资企业准确了解行业最新发展动态,把握市场机会,正确制定企业发展战略的必备参考工具,极具参考价值!

  
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