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后疫情时代中国在线文娱行业发展趋势报告

  • 报告编码:SS646689 首次出版:2022年7月 修订时间:每季度更新
  • 报告页码:50页 图表数量:20个
  • 寄送方式:Email发送 或 特快专递 交付时间:1-3个工作日
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报告导读
  • 本报告由三胜产业研究中心专家领衔撰写,主要分析了娱乐行业的生命周期、市场规模、运行数据、竞争格局、重点企业经营状况及市场份额、娱乐行业面临的挑战与机遇等,同时对娱乐行业的发展趋势做出了科学的预测,报告将帮助用户全面厘清娱乐产业战略方向。
  • 报告目录
  • 内容简介

第一章 新冠疫情对在线文娱行业的影响

  1.1. 在线文娱行业范畴

  1.2. 中国在线文娱行业平台应用图谱

  1.3. 疫情对在线文娱C端用户的影响

  1.4. 疫情催化新文娱、新消费

  1.5. 2021年中国在线娱乐应用用户规模

  1.6. 疫情对在线文娱B端业务的影响

  1.7. 在线文娱平台主动承担社会责任,助力抗击疫情

  1.8. 2020年中国在线文娱行业投融资情况概览

  1.9. 2021年中国在线文娱市场规模

   

第二章 后疫情时代在线文娱行业的发展潜力

  2.1. 政策驱动、规范在线文娱健康向上发展

  2.2. 后疫情时代中国在线文娱行业面临新机遇与挑战

  2.3. 2019-2021年中国在线文娱市场规模

   

第三章 后疫情时代典型在线文娱行业案例分析

  3.1. 中国在线音乐平台数据分析及典型案例呈现

    3.1.1 2021年中国主流在线音乐平台月活用户数量

    3.1.2在线音乐平台成疫情期间网民活跃主要渠道

    3.1.3在线音乐平台“声援”防疫战疫

    3.1.4在线音乐平台未来布局规划

    3.1.5酷我音乐:融合电台、直播等多元内容的音乐平台

    3.1.6酷我音乐:音乐+声音,输送抗击疫情正能量

    3.1.7酷我音乐:以原创力量为核心,打造音乐极致体验

  3.2. 中国网络游戏平台数据分析及典型案例呈现

    3.2.1游戏企业主动承担责任,助力疫情防控

    3.2.2疫情期间上市游戏企业经营业绩

    3.2.3疫情时期及后疫情时代对网络游戏行业的影响分析

    3.2.4后疫情时代主流游戏企业未来布局规划

    3.2.5腾讯游戏:全球游戏开发和服务运营商

    3.2.6腾讯游戏:以游戏方式支持防疫战疫

    3.2.7腾讯游戏:2021年营收

    3.2.8腾讯游戏:品牌升级,云游戏成重点布局领域

  3.3. 中国在线视频平台数据分析及典型案例呈现

  3.3.1长视频平台通过资源开放、更新丰富大众生活

  3.3.2云综艺创新综艺形式,扩充综艺市场供给

  3.3.3短视频平台以直播+形式助力抗疫

  3.3.4 2021年新春中国在线视频APP 日活TOP4

  3.3.5疫情时期及后疫情时代对在线视频行业的影响分析

  3.3.6后疫情时代在线视频企业未来布局规划

  3.3.7爱奇艺:中国在线视频娱乐服务提供商

  3.3.8爱奇艺:以视频力量传递战疫正能量

  3.3.9爱奇艺:订阅会员规模及服务收入显著增长

  3.4. 中国在线阅读平台数据分析及典型案例呈现

  3.4.1 2021年中国主流在线阅读平台月活用户数量

  3.4.2疫情时期及后疫情时代对在线阅读行业的影响分析

  3.4.3中文在线:构建多元优势的数字内容生态

  3.4.4中文在线:优质内容供给+共建,满足用户泛娱乐需求

  3.4.5中文在线:Chapters聚焦欧美市场,领跑海外阅读新赛道

   

第四章 后疫情时代在线文娱行业发展趋势展望

  4.1. 后疫情时代在线文娱行业发展趋势展望(一)

  4.2. 后疫情时代在线文娱行业发展趋势展望(二)

   

   

图表目录

图表1:中国在线文娱行业平台应用图谱

图表2:2018.12—2020.3中国在线娱乐应用用户规模(亿人)

图表3:2019Q1—2020Q1中国在线文娱市场规模(亿元)

图表4:2019-2020年中国在线文娱产业相关政策

图表5:2020年中国在线文娱市场规模预测(亿元)

图表6:2020年1-3月中国主流在线音乐平台月活跃用户数量(万人)

图表7:2020年1月-4月中国主流在线音乐平台月活跃用户规模增长率

图表8:2020Q1中国典型上市游戏企业游戏营收规模及增长率

图表9:2020Q1腾讯控股网络游戏收入占总收入比重(亿元)

图表10:2019Q1及2020Q1腾讯游戏收入(亿元)

图表11:2020年1月腾讯游戏手游日活量

图表12:2020年新春中国在线视频APP 日活TOP4(亿)

图表13:2019Q1及2020Q1爱奇艺财务业绩

图表14:2020年1-4月中国主流在线阅读平台月活跃用户数量(万人)

略……


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  随着疫情的扩散,各地陆续出台了限制公共聚集活动、文化娱乐场所营业的要求和延迟复工复学的通知。线下活动受限,居家隔离期间,广大网民线上娱乐需求增长刺激各种云娱乐方式拓展。2021年全年中国在线文娱市场规模超5000亿元。疫情期间,在线文娱平台通过媒介优势,主动承担社会责任助力防疫抗疫,并由娱乐导向拓展到兼具资讯、社交、教育特征。后疫情时代,短视频、网络直播、网络动漫、网络文学、游戏、音乐等在线文娱内容形态将进一步交叉结合。与此同时,传统文娱也将加速线上化进程,以云综艺为典型的新型在线文娱类型将日益增多。

  在疫情和春节叠加下,在5G时代下,新业态、新形式的创新突破将有望持续为中国在线文娱市场提供活力。在线文娱平台发挥媒介优势助力抗疫,线上文娱平台业务收入提升。疫情影响下,在线文娱平台通过媒介优势,主动承担社会责任助力防疫抗疫,并由娱乐导向拓展到兼具资讯、社交、教育特征。此外,在线下文娱消费影响惨重的同时,线上文化娱乐相对活跃,以网络游戏、在线视频等为代表的在线文娱细分领域迎来阶段式增长。

  在线文娱市场呈现新内容、新业态,5G技术驱动用户在线娱乐体验提升。后疫情时代,在线文娱内容各形态将进一步交叉结合,与电商、教育、文旅等业态也将深度融合。5G时代下,AR、VR等技术新科技将为中国在线文娱行业带来全方位的体系重构以及娱乐体验升级。
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