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2017-2022年中国移动游戏行业市场调查分析及投资前景预测咨询报告

Annual Research and Consultation Report of Market Research and Investment Strategy on China Industry

  • 报告编码:SS619026 首次出版:2016年12月 修订时间:每季度更新
  • 报告页码:500页 图表数量:280个  最新相关报告 
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【报告导读】
《2017-2022年中国移动游戏行业市场调查分析及投资前景预测咨询报告》由三胜产业研究中心专家领衔撰写,主要分析了移动游戏行业的生命周期、市场规模、运行数据、竞争格局、标杆企业经营状况及市场份额、移动游戏行业面临的挑战与机遇等,同时对移动游戏行业的发展趋势做出了科学的预测,报告将帮助用户全面厘清移动游戏产业战略方向。
  • 报告目录
  • 内容简介
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第1章 网络游戏行业发展背景

  1.1 网络游戏定义与分类

    1.1.1 网络游戏行业定义

    1.1.2 网络游戏行业分类

  1.2 网络游戏行业产业链分析

    1.2.1 网络游戏产业链结构

    1.2.2 网络游戏产业链组成

    (1)游戏开发商

    (2)游戏运营商

    (3)游戏销售商

    (4)游戏用户

    (5)辅链组成

    1.2.3 网络游戏产业链分析

    (1)辐射包容能力

    (2)产业链各环节的关系

  1.3 网络游戏行业发展环境

    1.3.1 行业宏观环境分析

    (1)行业政策环境

    (2)行业经济环境

    (3)行业社会环境

    (4)行业技术环境

    1.3.2 行业竞争环境分析

    (1)现有企业的竞争

    (2)潜在进入者威胁

    (3)供应商议价能力

    (4)下游客户议价能力

    (5)替代品威胁

    (6)竞争情况总结

     

第2章 网络游戏行业发展分析

  2.1 中国网络游戏行业发展现状分析

    2.1.1 网络游戏行业发展阶段

    2.1.2 网络游戏行业市场规模

    (1)网游行业营收规模

    (2)网游行业用户规模

    2.1.3 网络游戏行业供应情况

    (1)网游行业企业数量

    (2)网游产品推出数量

    (3)国产网游数量规模

    2.1.4 网络游戏行业出口情况

    (1)网游行业出口规模

    (2)网游行业出口模式

    (3)网游行业出口格局

    2.1.5 网络游戏辐射带动效应

  2.2 移动游戏行业发展现状分析

    2.2.1 移动游戏行业界定

    2.2.2 移动游戏产业链分析

    (1)移动终端设备制造商

    (2)移动游戏开发与发行商

    (3)移动游戏独立运营商

    (4)移动游戏平台运营商

    (5)移动游戏分发渠道商

    2.2.3 移动游戏市场规模

    (1)移动游戏企业数量

    (2)移动游戏推出数量

    (3)移动游戏用户数量

    (4)移动游戏收入规模

    2.2.4 移动游戏细分市场

    (1)移动单机游戏市场

    (2)移动网络游戏市场

    2.2.5 移动游戏用户行为

    (1)移动游戏用户基本属性

    (2)移动游戏用户参与移动游戏情况

    (3)移动单机游戏用户行为

    (4)移动网络游戏用户行为

  2.3 移动游戏行业发展前景分析

    2.3.1 2016年网游行业预测

    (1)网游行业前景预测

    (2)端游行业前景预测

    (3)页游行业前景预测

    (4)移动游戏行业前景预测

    2.3.2 2016年网游出口预测

    (1)网游海外市场特征

    (2)网游出口驱动因素

    (3)网游出口阻碍因素

    (4)网游出口前景预测

     

第3章 网络游戏商业模式变革趋势与投资机会分析

  3.1 网络游戏行业发展趋势分析

    3.1.1 网络游戏大行业发展趋势

    (1)跨平台发展

    (2)产业链融合明显

    (3)游戏种类日趋多元

    (4)跨领域竞争与合作

    (5)“微创新”成重要推动模式

    (6)健康、绿色游戏是未来方向

    3.1.2 网络游戏细分市场发展趋势

    (1)客户端游戏发展趋势

    (2)网页游戏发展趋势

    (3)移动游戏发展趋势

  3.2 网络游戏行业发展机会与挑战分析

    3.2.1 网络游戏行业有利与不利因素分析

    (1)行业有利因素分析

    (2)行业不利因素分析

    3.2.2 网络游戏行业机会与挑战分析

    (1)行业机会分析

    (2)行业挑战分析

  3.3 网络游戏行业投资机会与风险

    3.3.1 网络游戏行业投资价值分析

    3.3.2 2016年行业投资情况

    (1)网游行业投资规模

    (2)网游行业投资特点

    (3)网游行业投资热点

    3.3.3 未来几年网游行业投资预测

    (1)外围企业进入网游市场

    (2)“国家队”进入网游市场

    3.3.4 网络游戏行业投资机会分析

    (1)中小规模网络游戏开发商

    (2)综合或垂直网络游戏运营平台商

    (3)虚拟货币交易平台商

    (4)与网络游戏相关的行业服务提供商

    3.3.5 网络游戏行业投资风险提示

    (1)政策风险

    (2)行业风险

    3.3.6 网络游戏行业投资建议

    (1)投资时机的选择

    (2)投资方式及领域

    (3)需要注意的问题

 

图表目录:

图表1:网络游戏分类

图表2:网络游戏分类(按游戏方式分)

图表3:网络游戏研发运营方式

图表4:端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较

图表5:端游、页游与移动游戏用户偏好比较

图表6:中国网络游戏产业链图

图表7:网络游戏政策法规分类

图表8:网络游戏监管政策

图表9:2010-2016年中国国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%)

图表10:2006-2016年城镇居民可支配收入(单位:元)

图表11:2006-2016年农村居民人均纯收入(单位:元)

图表12:2008-2016年我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%)

图表13:2008-2016年我国手机网民规模及占网民比例

图表14:2009-2016年使用各类终端上网的网民规模变化趋势

图表15:客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%)

图表16:网游行业现有企业的竞争分析

图表17:网游行业潜在进入者威胁分析

图表18:网游开发商议价能力分析

图表19:网游行业玩家议价能力分析

图表20:网游行业替代品威胁分析

图表21:网游行业五力分析结论

图表22:中国网络游戏发展阶段

图表23:2003-2016年中国网络游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%)

图表24:2010-2016年我国网络游戏用户规模(单位:亿人)

图表25:2010-2016年我国国产自主研发游戏数量(单位:款)

图表26:2012-2016年中国网络游戏出口增长趋势(单位:百万美元,%)

图表27:中国与韩国网络游戏出口规模比较分析(单位:亿元,%)

图表28:中国网游厂商出口业务市场份额

图表29:网络游戏对相关产业的贡献(单位:亿元)

图表30:2007-2016年中国移动游戏收入规模(单位:亿元,%)

图表31:中国移动游戏收入结构(单位:亿元,%)

图表32:移动游戏用户性别比例

图表33:移动游戏用户年龄分布

图表34:移动游戏用户地区(省份)分布

图表35:移动游戏用户地域分布

图表36:移动游戏用户学历分布

图表37:移动游戏用户收入分布

图表38:移动游戏用户职业分布

图表39:移动游戏用户常用上网方式

图表40:移动游戏用户月度流量使用情况

图表41:移动游戏用户月度流量费用

图表42:移动游戏用户包月流量使用周期

图表43:移动游戏用户游戏开发商品牌关注度

图表44:移动游戏用户游戏时间分布

图表45:移动游戏用户游戏地点分布

图表46:移动游戏用户游戏类型偏好

图表47:移动游戏用户(iOS)游戏类型偏好

图表48:移动单机游戏用户周平均下载量情况分布

图表49:移动单机游戏用户每日用于游戏的时间分析

图表50:移动单机游戏用户每次游戏时长分析

图表51:移动单机游戏用户付费分布情况

图表52:移动单机游戏用户拒绝付费原因分析

图表53:移动单机游戏用户月均付费额度分析

图表54:移动单机游戏用户周度下载付费游戏数量

图表55:移动单机游戏用户单款游戏付费额分析

图表56:移动单机游戏用户计费模式认可度分析

图表57:移动单机游戏用户付费方式选择分析

图表58:移动游戏用户内嵌广告接受度

图表59:移动游戏用户对内嵌广告内容的偏好

图表60:移动网络游戏用户喜爱的手机网游题材

图表61:移动网络游戏用户终端平台接受网游差异对比

图表62:移动网络游戏用户参与游戏的原因分析

图表63:移动网络游戏用户不玩手机网游原因分析

图表64:移动网络游戏用户放弃一款网游的原因分析

图表65:移动网络游戏用户玩一款网游持续时间

图表66:移动网络游戏用户每日玩网游时长

图表67:移动网络游戏用户玩一款网游持续时间

图表68:移动网络游戏用户最感兴趣的网游功能

图表69:移动网络游戏用户喜爱的在线活动

图表70:移动网络游戏用户喜爱的互动方式

图表71:移动网络游戏用户付费额度分析

图表72:移动网络游戏用户支付方式分析

图表73:移动网络游戏用户客服满意度分析

图表74:2017-2022年我国网络游戏行业规模预测(单位:亿元,%)

图表75:2017-2022年我国客户端网络游戏行业规模预测(单位:亿元,%)

图表76:2017-2022年我国页游戏行业规模预测(单位:亿元,%)

图表77:2017-2022年我国手机移动游戏行业规模预测(单位:亿元,%)

图表78:中国网络游戏行业有利因素分析

图表79:中国网络游戏行业不利因素分析

图表80:中国网络游戏行业机会分析

图表81:中国网络游戏行业威胁分析

图表82:2008-2016年中国网络游戏行业投资规模(单位:起,百万美元)

图表83:2008-2016年中国网络游戏市场投资热点地区分析(单位:起,百万美元,%)

略……


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  在现代市场经济活动中,信息已经是一种重要的经济资源,信息资源的优先占有者胜,反之则处于劣势。中国每年有近100万家企业倒闭,对于企业经营而言,因为失误而出局,极有可能意味着从此退出历史舞台。他们的失败、他们的经验教训,可能再也没有机会转化为他们下一次的成功了!企业成功的关键就在于,是否能够在需求尚未形成之时就牢牢的锁定并捕捉到它。那些成功的公司往往都会倾尽毕生的精力及资源搜寻产业的当前需求、潜在需求以及新的需求。

  随着移动游戏行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的移动游戏企业愈来愈重视对行业市场的分析研究,特别是对当前市场环境和客户需求趋势变化的深入研究,以期提前占领市场,取得先发优势。正因为如此,一大批优秀品牌迅速崛起,逐渐成为行业中的翘楚。三胜咨询利用多种独创的信息处理技术,对移动游戏行业市场海量的数据进行采集、整理、加工、分析、传递,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地降低客户投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。

  本报告利用三胜产业研究中心长期对移动游戏行业市场跟踪搜集的一手市场数据,同时依据国家统计局、国家商务部、国家发改委、国务院发展研究中心、行业协会、中国产业信息研究网、全国及海外专业研究机构提供的大量权威资料,采用与国际同步的科学分析模型,全面而准确地为您从行业的整体高度来架构分析体系。让您全面、准确地把握整个移动游戏行业的市场走向和发展趋势。

  报告对中国移动游戏行业的内外部环境、行业发展现状、产业链发展状况、市场供需、竞争格局、标杆企业、发展趋势、机会风险、发展策略与投资建议等进行了分析,并重点分析了我国移动游戏行业将面临的机遇与挑战。报告将帮助移动游戏企业、学术科研单位、投资企业准确了解移动游戏行业最新发展动向,及早发现移动游戏行业市场的空白点,机会点,增长点和盈利点……准确把握移动游戏行业未被满足的市场需求和趋势,有效规避移动游戏行业投资风险,更有效率地巩固或者拓展相应的战略性目标市场,牢牢把握行业竞争的主动权。形成企业良好的可持续发展优势。

  

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