《2015-2020年中国网络游戏行业标杆企业竞争分析及投资潜力研究报告》由三胜产业研究中心专家领衔撰写,主要分析了网络游戏行业的生命周期、市场规模、运行数据、竞争格局、标杆企业经营状况及市场份额、网络游戏行业面临的挑战与机遇等,同时对网络游戏行业的发展趋势做出了科学的预测,报告将帮助用户全面厘清网络游戏产业战略方向。
- 报告目录
- 内容简介
第一部分 产业环境透视
第一章 网络游戏行业发展综述
第一节 网络游戏概述
一、网络游戏定义
二、网络游戏与单机游戏
三、网络游戏产业链
第二节 网络游戏的分类
一、主流网络游戏
二、按存在形式分类
三、按地图和人物维度分类
第三节 最近3-5年中国网络游戏行业经济指标分析
一、赢利性
二、成长速度
三、进入壁垒
四、风险性
五、竞争激烈程度指标
第二章 2013-2014年中国网络游戏发展环境分析
第一节 中国网络游戏发展的经济环境
一、中国GDP增长分析
二、居民收入与消费分析
三、2014年宏观经济运行分析
四、网络游戏的社会经济作用分析
第二节 中国网络游戏发展的互联网及通信环境
一、2014年中国互联网基础资源现状概述
二、网游对IDC行业的技术推动作用分析
三、2014年中国手机用户规模全球第一
四、移动通信与传统互联网的融合趋势
五、网络融合的促进作用分析
第三节 中国网络游戏发展的政策环境
一、中国网络游戏分级制度的探索
二、《2009-2012年电子信息产业调整和振兴规划》
三、2014年中国网游出版审批办法明确
四、2014年金融支持文化产业的政策出台
第四节 中国网络游戏发展的社会环境
一、2014年中国人口现状分析
二、2014年中国网民规模增长趋势分析
三、网络游戏对未成年人的负面影响
四、中国正在加强网络游戏的市场监管
第三章 2013-2014年全球网络游戏产业发展现状分析
第一节 2013-2014年全球网络游戏发展概况
一、2014年全球网络游戏市场规模分析
二、全球网络游戏的市场格局分析
三、全球主要区域网络游戏分级制度介绍
第二节 2013-2014年全球主要国家网络游戏产业发展分析
一、2014年美国网络游戏消费规模分析
二、2014年美国虚拟物品市场扩大
三、2014年欧洲网络游戏市场规模分析
四、2014年韩国出台网络游戏管理新政
五、韩国网络游戏发展模式及经验总结
六、2014年日本网络游戏产业发展现状分析
第二部分 运行状况分析
第四章 2013-2014年中国网络游戏产业发展现状分析
第一节 中国网络游戏产业发展概述
一、中国网络游戏行业发展周期性分析
二、中国网络游戏行业盈利模式
三、2002-2014年中国网游画面的变迁分析
第二节 2014年中国网络游戏市场发展现状分析
一、市场规模分析
二、产品特色分析
三、中国网络游戏的竞争格局分析
四、市场份额分析
第三节 2014年中国网络游戏发展现状分析
一、网络游戏市场规模分析
二、网络游戏市场集中度分析
三、主要网络游戏网站分析
四、网络游戏广告投入分析
第四节 2014年中国网络游戏出口现状分析
一、中国网络游戏出口产业链分析
二、中国网络游戏出口主要模式分析
三、中国网络游戏出口规模分析
四、中国网络游戏出口市场份额分析
五、中国网络游戏企业出口案例统计
第五节 2013-2014年中国儿童青少年网游市场发展现状分析
一、2012-2014年中国儿童网络游戏产品分析
二、市场的兴起分析
三、市场调研分析
四、市场发展特征分析
五、市场监管体系分析
第六节 2013-2014年中国网络游戏市场发展动态分析
一、中国网络游戏出版自主研发实力分析
二、2014年《魔兽世界》事件的影响分析
三、2014年中国启动网络游戏两大工程
四、2014年免费网游成主流消费模式
第七节 中国网络游戏产业存在的问题及对策分析
一、市场发展难点分析
二、发展的威胁分析
三、发展的对策分析
四、儿童青少年网游市场的监管措施分析
第五章 2014年中国手机游戏市场发展现状分析
第一节 手机游戏简介
一、手机游戏定义
二、手机游戏的分类
三、手机游戏盈利模式
四、手机游戏推广渠道
第二节 2013-2014年中国手机游戏市场发展现状分析
一、中国手机游戏发展的影响因素分析
二、2013-2014年中国手机游戏市场规模分析
三、2014年中国手机游戏用户规模分析
四、中国手机游戏网站竞争格局分析
五、中国手机游戏开发人才需求热
第三节 2013-2014年中国手机游戏市场发展动态分析
一、2014年中国手游企业积极开发国际市场
二、2014年中国手游“金游奖”公布
三、2014年中国手机游戏市场成熟度分析
第四节 2013-2014年中国手机游戏发展存在的问题及对策
一、手机游戏品质成市场发展瓶颈
二、手机游戏市场的监管问题
三、中国手机游戏产业发展的建议
第六章 2014年中国手机游戏用户调研分析
第一节 2014年中国手机游戏用户基本属性分析
一、用户性别分布
二、用户年龄分布
三、用户所在区域分布
四、用户教育程度
五、用户个人月收入分布
六、用户职业分布
第二节 2014年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析
一、用户使用的手机品牌分布
二、用户黏性分析
三、用户活跃程度及流失原因
四、用户每月的手机上网花费
五、用户参与的时间分析
六、用户参与的场所分析
第三节 2014年中国手机网络游戏用户使用行为分析
一、用户不选择手机网络游戏的原因分析
二、用户偏好的手机游戏风格和题材
三、用户获知手机网络游戏的渠道
四、手机网游用户付费对比
五、手机网游用户月均消费
六、单款手机网络游戏费用支付意愿
七、手机网游用户的支付方式
八、用户每天参与手机网游的时间段分布
九、用户单个手机网游周期
十、手机网游用户态度对比分析
第三部分 竞争趋势分析
第七章 2013-2014年网络游戏行业竞争形势及策略
第一节 网络游戏行业竞争现状分析
一、网络游戏行业竞争结构分析
二、网络游戏竞争现状分析
三、网络游戏行业集中度分析
四、网络游戏行业SWOT分析
1、网络游戏行业优势分析
2、网络游戏行业劣势分析
3、网络游戏行业机会分析
4、网络游戏行业威胁分析
五、网络游戏竞争趋势研判
第二节 中国网络游戏行业竞争格局综述
一、网络游戏行业竞争概况
二、中国网络游戏行业竞争力分析
三、中国网络游戏产品(服务)竞争力优势分析
1、整体产品竞争力评价
2、产品竞争力评价结果分析
3、竞争优势评价及构建建议
四、网络游戏行业主要企业竞争力分析
第三节 网络游戏行业竞争格局分析
一、国内外网络游戏竞争分析
二、我国网络游戏市场竞争分析
三、我国网络游戏市场集中度分析
四、国内主要网络游戏企业动向
五、国内网络游戏企业拟在建项目分析
第四节 网络游戏行业并购重组分析
一、行业并购重组现状及其重要影响
二、跨国公司在华投资兼并与重组分析
三、本土企业投资兼并与重组分析
四、企业升级途径及并购重组风险分析
五、行业投资兼并与重组趋势分析
第八章 2013-2014年国外网络游戏重点企业分析
第一节 动视暴雪(Activision Blizzard)
一、公司简介
1、2007年暴雪并购动视分析
2、2014年公司经营情况分析
3、 2014年动视暴雪游戏业务市场分析
4、 2014年暴雪战网游戏平台将整合
第二节 任天堂(NINTENDO)
一、公司简介
二、公司经营情况
三、2014年任天堂谷歌联手推出游戏
四、2014年全球游戏机排行榜分析
第三节 育碧(Ubi Soft Entertainment)
一、公司简介
二、2013-2014财年公司经营情况
三、2014年育碧推出环保游戏包装
四、2014年育碧中国市场发展计划
第四节 美国EA公司
一、公司简介
二、公司全球竞争力分析
三、2014财年公司经营情况
四、EA中国市场开发计划
第九章 2013-2014年中国网络游戏重点企业分析
第一节 中青宝网
一、公司简介
二、经营情况分析
三、中青宝网游出版核心竞争力分析
四、经营策略
第二节 上海盛大网络
一、企业简介
二、经营情况分析
三、2014年盛大网络游戏业务发展分析
四、2014年盛大与两企业结盟联合营销
第三节 北京完美时空
一、公司简介
二、2014年企业经营情况分析
三、2014年完美时空加大内容投入
四、完美时空的精品化路线分析
五、完美时空海外市场表现分析
第四节 网易公司
一、企业简介
二、网易游戏发展历程分析
第五节 第九城市
一、公司简介
二、第九城市发展历程分析
三、2014年公司经营情况
四、2014年第九城市三大战略部署分析
第六节 网龙
一、公司简介
二、2014年公司经营情况
三、公司未来发展展望
第七节 金山
一、公司简介
二、金山网游发展历程分析
三、2014年公司经营情况
第四部分 发展前景展望
第十章 2015-2020年中国网络游戏投资分析
第一节 中国网络游戏投资风险分析
一、政策风险
二、市场风险
三、技术风险
四、知识产权保护风险
第二节 2015-2020年中国网络游戏投资建议
一、积极开发女性用户市场
二、自主创新是关键
三、农村消费市场的拓展
第十一章 2015-2020年网络游戏行业前景及趋势预测
第一节 网络游戏行业五年规划现状及未来预测
一、“十二五”期间网络游戏行业运行情况
二、“十二五”规划对经济发展的影响
三、“十二五”期间网络游戏行业发展成果
四、网络游戏行业“十三五”发展方向预测
1、网络游戏行业“十三五”规划制定进展
2、网络游戏行业“十三五”规划重点指导
3、网络游戏行业在“十三五”规划中重点部署
4、“十三五”时期文化产业发展方向及热点
第二节 2015-2020年网络游戏市场发展前景
一、2015-2020年网络游戏市场发展潜力
二、2015-2020年网络游戏市场发展前景展望
1、游戏创新和市场细分
2、与其他文化产业的融合
3、网游衍生品的发展契机
第三节 2015-2020年网络游戏市场发展趋势预测
一、2015-2020年网络游戏行业发展趋势
1、技术发展趋势分析
2、产品发展趋势分析
3、产品应用趋势分析
二、2015-2020年网络游戏市场规模预测
1、网络游戏行业市场容量预测
2、网络游戏行业销售收入预测
三、2015-2020年网络游戏行业应用趋势预测
四、2015-2020年细分市场发展趋势预测
第四节 2015-2020年中国网络游戏行业供需预测
一、2015-2020年中国网络游戏行业供给预测
二、2015-2020年中国网络游戏行业产量预测
三、2015-2020年中国网络游戏市场销量预测
四、2015-2020年中国网络游戏行业需求预测
五、2015-2020年中国网络游戏行业供需平衡预测
第五节 三胜咨询对网络游戏行业的发展建议
一、行业发展策略建议
二、行业投资方向建议
三、行业投资方式建议
图表目录
图表:电脑游戏及网络游戏的分类
图表:网络游戏产业链示意图
图表:2012-2014年中国GDP增长趋势图
图表:2012-2014年中国城镇居民家庭人均可支配收入趋势图
图表:2012-2014年中国农村居民家庭人均纯收入趋势图
图表:2012-2014年中国城镇居民家庭恩格尔系数
图表:2012-2014年中国农村居民家庭恩格尔系数
图表:2012-2014年中国社会消费品零售总额情况
图表:2012-2014年中国居民消费价格涨跌幅度
图表:2014年中国居民消费价格比上年涨跌幅度
图表:2006-2014中国IPv4地址资源变化情况
图表:2014年中国分类域名数
图表:2014年中国分类CN域名数
图表:2011-2014中国网站规模变化趋势图
图表:2012-2014年中国网页规模变化
图表:2014年中国网页数分类及增长情况
图表:2006-2014中国国际出口带宽变化情况
图表:2014年中国主要骨干网络国际出口带宽数
图表:2012-2014年中国移动电话用户规模和比例增长趋势图
图表:2012-2014年中国移动电话用户月度净增比较
图表:2012-2014年中国移动分组数据用户月度增长情况
图表:2014年中国各省移动电话用户、普及率统计
图表:传统互联网与移动通信网的劣势列表
图表:移动互联网的融合发展示意图
图表:固网、移动网、广电网和互联网的大融合趋势
图表:移动互联网终端的融合示意图
图表:中国信息产业科技发展的15大重点技术列表
图表:2012-2014年中国人口数量增长趁势图
图表:2014年中国人口城乡构成比例
图表:2012-2014年中国城市人口增长趁势图
图表:2014年中国人口数性别及年龄构成
图表:2014年中国人口受教育情况
图表:2002-2014年中国网民规模增长趋势图
图表:2014年中国各省互联网宽带接入用户增长情况统计
图表:中国互联网普及率的三个梯队
图表:2014年中国各省网民规模及增速统计
图表:2014年中国各省人均GDP与互联网普及率相关性分析
图表:2012-2014年全球网络游戏市场规模增长趋势图
图表:2012-2014年美国网络游戏消费规模增长趋势图
图表:2012-2014年美国网络游戏消费结构比较
图表:2012-2014年欧洲网络游戏市场规模增长趋势图
图表:网络游戏生命周期示意图
图表:2012-2014年中国网络游戏市场规模增长趋势图
图表:2014年中国网络游戏市场规模构成比例图
图表:2012-2014年中国网络游戏产品分类市场规模
图表:2014年中国网络游戏题材分布及代表作品
图表:中国网络游戏市场竞争格局图
图表:中国原创网络游戏市场竞争格局图
图表:中国网络游戏企业上市公司及代表游戏
图表:中国主要网游非上市公司及代表游戏
图表:2014年中国上市网游企业市场份额图
图表:2014年中国网络游戏市场份额统计
图表:2013-2014年中国网络游戏市场规模增长趋势图
图表:2013-2014年中国网络游戏运营商收入份额变化趋势图
图表:2014年中国网络游戏市场份额
图表:2014年中国网络游戏重点企业市场规模统计
图表:2014年中国主要游戏资讯网站月度有效浏览时间
图表:2013-2014年中国游戏运营商分季度广告投放规模趋势图
图表:2013-2014中国单个网络游戏产品广告投放金额统计
图表:中国网络游戏出口流程图
图表:中国网络游戏出口中介机构服务流程
图表:网络游戏出口三种模式比较
图表:2014年中国网络游戏出口主要运营商市场份额
图表:2014年中国网络游戏企业出口案例比例
图表:2012-2014年中国儿童青少年游戏搜索指数增长趋势图
图表:2014年中国大型网游与儿童青少年游戏指数对比
图表:2014年中国儿童青少年游戏运营商关注度分布
图表:2014年中国主要儿童青少年网游网站关注人群年龄结构对比
图表:2014年中国儿童青少年游戏关注度排列
图表:2014年中国赛尔号游戏关注人群重合度
图表:2014年中国赛尔号与摩托尔庄园关注人群性别结构
图表:2014年中国网络游戏行业投资并购事件列表
图表:2013-2014年中国网页游戏市场规模分季度增长趋势图
图表:2013-2014年中国网页游戏在网游市场中的份额
图表:2014年中国网页游戏用户规模及使用比例对比
图表:手机游戏在移动互联网发展中的地位
图表:手机游戏按不同标准进行分类
图表:手机游戏按接入方式分类
图表:手机游戏按内容主要分类
图表:手机游戏的平台以及主推的厂商
图表:2012-2014年年中国手机游戏市场规模增长趋势图
图表:2013-2014年年中国手机游戏市场规模分季度统计
图表:2012-2014年中国手机游戏用户规模增长趋势图
图表:2012-2014年中国手机游戏活跃用户规模增长趋势图
图表:手机网游活跃用户占手机游戏活跃用户比例
图表:2013-2014第四届中国手机游戏“金游奖”评选结果
图表:2012-2014年中国大型网络游戏用户规模
图表:2014年中国大型网络游戏用户地域分布
图表:2014年中国大型网络游戏用户性别构成
图表:2014年中国大型网络游戏用户年龄结构
图表:2014年中国大型网络游戏用户年龄结构
图表:2014年中国大型网络游戏用户收入结构
图表:2014年中国大型网络游戏用户游戏年龄分布
图表:2014年中国大型网络游戏用户网龄构成
图表:2014年中国大型网络游戏用户游戏地点选择
图表:2014年中国大型网络游戏用户首选游戏地点
图表:2014年中国大型网络游戏单次游戏使用时间分布
图表:2014年中国大型网络游戏用户游戏信息获取途径
图表:2014年中国大型网络游戏用户游戏玩伴数量
图表:2014年中国大型网络游戏用户产品选择要素
图表:2014年中国大型网络游戏用户新产品更换要素
图表:2014年中国大型网络游戏用户游戏目的
图表:2014年中国大型网络游戏用户产品放弃因素
图表:2014年中国大型网络游戏用户付费构成
图表:2014年中国付费网络游戏用户花费结构
图表:2014年中国付费网络游戏用户花费来源
图表:2014年中国付费网络游戏用户收入结构
图表:2014年中国大型网络游戏用户消费偏好
图表:2014年中国大型网络游戏用户消费渠道
图表:2014年中国大型网络游戏运营商用户比例
图表:2014年中国大型网络游戏用户常用游戏类型
图表:2014年中国大型网络游戏用户游戏使用数量
图表:2014年中国大型网络游戏用户产品更换周期
图表:2014年中国大型网络游戏产品用户渗透率
图表:2014年中国网页游戏用户性别结构
图表:2014年中国网页游戏用户年龄结构
图表:2014年中国网页游戏用户职业结构
图表:2014年中国网页游戏用户学历结构
图表:2014年中国网页游戏用户收入结构
图表:2014年中国网页游戏用户信息获取渠道
图表:2014年中国网页游戏用户使用设备
图表:2014年中国网页游戏用户主要设备
图表:2014年中国网页游戏用户使用地点
图表:2014年中国网页游戏用户主要使用地点
图表:2014年中国网页游戏用户网页游戏年限
图表:2014年中国网页游戏用户总体游戏使用年限
图表:2014年中国网页游戏用户其它游戏类型渗透率
图表:2014年中国网页游戏用户其他游戏类型使用率
图表:2014年中国网页游戏用户网龄结构
图表:2014年中国网页游戏用户互联网服务使用比较
图表:2014年中国社交网页游戏用户性别结构
图表:2014年中国社交网页游戏用户年龄结构
图表:2014年中国社交网页游戏用户职业结构
图表:2014年中国社交网页游戏用户收入结构
图表:社交网页游戏产品按使用形式分类
图表:2014年中国社交网页游戏用户游戏使用类型
图表:2014年中国社交网页游戏网站使用排名
图表:2014年中国社交网页游戏登录频率
图表:2014年中国社交网页游戏使用时间
图表:2014年中国社交网页游戏花费比例情况
图表:2014年中国社交网页游戏花费状况
图表:2014年中国社交网页游戏付费意愿
图表:2014年中国社交网页游戏用户信息获取渠道
图表:2014年中国社交网页游戏用户使用地点
图表:2014年中国社交网页游戏最常用使用地点
图表:2014年中国社交网页游戏用户使用设备
图表:2014年中国社交网页游戏用户主要使用设备
图表:2014年中国社交网页游戏用户浏览器使用情况
图表:2014年中国社交网页游戏用户对其它游戏渗透率
图表:2014年中国社交网页游戏用户使用其它游戏的类型
图表:2014年中国社交网页游戏用户网页游戏年龄
图表:2014年中国社交网页游戏用户总体游戏年龄
图表:2014年中国社交网页游戏的广告比例
图表:2014年中国社交网页游戏用户对广告的印象
图表:2014年中国社交网站功能使用情况
图表:2014年中国社交网页游戏用户网站黏合度
图表:2014年中国大型网页游戏用户性别结构
图表:2014年中国大型网页游戏用户年龄结构
图表:2014年中国大型网页游戏用户职业结构
图表:2014年中国大型网页游戏用户收入结构
图表:2014年中国大型网页游戏用户登录次数
图表:2014年中国大型网页游戏使用时间
图表:2014年中国社交网页游戏用户网站黏合度
图表:2014年中国大型网页游戏用户花费比例
图表:2014年中国大型网页游戏花费状况
图表:2014年中国大型网页游戏用户信息获取渠道
图表:2014年中国大型网页游戏用户浏览器使用情况
图表:2014年中国大型网页游戏单用户生命周期
图表:2014年中国大型网页游戏放弃原因
图表:2014年中国大型网页游戏用户题材偏好
图表:2014年中国大型网页游戏用户类型偏好
图表:2014年中国大型网页游戏用户对其它游戏渗透率
图表:2014年中国大型网页游戏用户使用其它游戏的类型
图表:2014年中国大型网页游戏用户网页游戏年龄
图表:2014年中国大型网页游戏用户总体游戏年龄
图表:2014年中国大型网页游戏用户网龄
图表:2014年中国大型网页游戏用户互联网使用状况
图表:2014年中国手机用户性别分布
图表:2014年中国手机用户年龄分布
图表:2014年中国手机游戏用户省份分布变化
图表:2014年中国手机游戏用户地域分布
图表:2014年中国手机游戏用户学历分布
图表:2014年中国各学历层次手机游戏用户职业分布情况
图表:2014年中国手机游戏用户收入分布
图表:2014年中国手机游戏用户职业分布
图表:2014年中国手机游戏用户各职业区域分布
图表:2014年中国手机游戏用户使用手机品牌变化情况
图表:2014年中国手机游戏用户使用单机和网游的频率
图表:年中国手机游戏用户单机和网游日均游戏时长对比
图表:2014年中国手机游戏用户活跃程度
图表:2014年中国手机游戏用户不玩游戏的原因
图表:2014年中国手机游戏用户流量包月情况
图表:2014年中国手机游戏用户月度上网资费分布
图表:2014年中国手机游戏用户游戏时间选择情况
图表:2014年中国手机游戏用户游戏地点选择
图表:2014年中国手机游戏用户使用手机网络游戏情况
图表:2014年中国手机游戏用户不玩手机网游的原因
图表:2014年中国手机网游用户最喜欢的游戏风格对比
图表:2014年中国手机网游用户最喜欢的游戏题材对比
图表:2014年中国手机网游用户获得网游信息的渠道
图表:2014年中国手机网游用户付费情况
图表:2014年中国手机网游用户各职业付费情况
图表:2014年中国手机网游付费用户月均消费情况
图表:2014年中国手机网游用户各职业月均消费情况
图表:2014年中国手机网游用户可接受的月度消费金额
图表:2014年中国手机网游用户支付方式选择
图表:2014年中国手机网游潜在用户喜欢的付费方式
图表:2014年中国手机网游用户游戏时段分布
图表:2014年中国手机网游用户单个游戏持续时间变化
图表:2014年中国手机网游用户选择一款网游的原因
图表:2014年中国手机网游用户放弃一款网游的原因
图表:2014年中国手机网游用户期望的游戏功能
图表:2014年中国手机网游用户期望的游戏附属功能
图表:2014年中国手机网游用户参加在线活动时段的选择
图表:2014年中国手机网游用户期望的在线活动
图表:2014年中国手机网游用户对目前网速的满意度对比
图表:2014年中国手机网游用户对3G带来影响的看法
图表:2015-2020年中国网络游戏市场规模预测
图表:2015-2020年中国网络游戏市场规模增长趋势预测
图表:2015-2020年中国网络游戏出口规模预测
图表:2015-2020年中国网络游戏出口规模增长趋势预测
略……
中国的网络文化已经形成巨大的产业链,网络游戏、网络音像以及网络文化产业的发展也带动了相关产业的联动发展,其中网络游戏产业的发展速度最为惊人。根据艾瑞咨询集团的研究数据表明,2013年度我国的网络游戏整体市场规模已经达到891.6亿元,同比增长32.9%,预计到2014年底,中国的网络游戏市场整体规模将会突破1000亿元,其中客户端游戏市场规模预计将超过600亿元,市场规模占比超过55%。
2014年,我国游戏市场实际销售收入中客户端网络游戏市场实际销售收入608.9亿元,网页游戏市场实际销售收入202.7亿元,移动游戏市场实际销售收入274.9亿元,社交游戏市场实际销售收入57.8亿元,单机游戏市场实际销售收入0.5亿元。
受国家产业与经济政策利好影响,我国游戏市场规模平稳较快增长,游戏数量规模高速增长,自主研发网络游戏市场成为突出亮点。报告显示,2014年,我国自主研发网络游戏市场销售收入达726.6亿元,比2013年增长52.5%。2014年,东南亚地区依旧是中国游戏企业进军海外市场桥头堡;东亚、美洲和欧洲地区作为重点出口区域,为中国游戏出口企业贡献了大量收入;俄罗斯、中东等市场进一步打开,成为新增长点。
本报告利用三胜产业研究中心长期对网络游戏行业市场跟踪搜集的一手市场数据,同时依据国家统计局、国家商务部、国家发改委、国务院发展研究中心、行业协会、中国产业信息研究网、全国及海外专业研究机构提供的大量权威资料,采用与国际同步的科学分析模型,全面而准确地为您从行业的整体高度来架构分析体系。让您全面、准确地把握整个网络游戏行业的市场走向和发展趋势。
报告对中国网络游戏行业的内外部环境、行业发展现状、产业链发展状况、市场供需、竞争格局、标杆企业、发展趋势、机会风险、发展策略与投资建议等进行了分析,并重点分析了我国网络游戏行业将面临的机遇与挑战。报告将帮助网络游戏企业、学术科研单位、投资企业准确了解网络游戏行业最新发展动向,及早发现网络游戏行业市场的空白点,机会点,增长点和盈利点……准确把握网络游戏行业未被满足的市场需求和趋势,有效规避网络游戏行业投资风险,更有效率地巩固或者拓展相应的战略性目标市场,牢牢把握行业竞争的主动权。形成企业良好的可持续发展优势。
购买了此报告的人也购买了以下报告
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