德勤全球发布的第15版《科技、传媒和电信行业预测》(仅限英文版)中预测,今年全球将售出约250万台虚拟现实头戴设备以及1000万份游戏拷贝。此外,报告还预测虚拟现实的绝大部分消费支出将由核心玩家而非休闲玩家贡献,这意味着虽然任何人都能用智能手机尝试一种变体的虚拟现实,但2016年虚拟现实的大部分收入极有可能将由数千万玩家推动。
“虚拟现实软硬件市场在2016年将达到一个重要的里程碑。但从长远来看,虚拟现实很可能难以实现如同智能手机、个人电脑或电视那样的发展规模或普及度。”德勤全球科技、传媒和电信行业领导合伙人PaulSallomi表示,“但随着全方位浸入式体验技术的发展,它的全球普及率也将随之提高。”
“我们看到计算机视觉、自然语言处理和机器学习等认知技术极具发展潜力。预计2016年,100家企业软件公司中将有80家使用认知技术,物联网的潜能将得到释放,日后甚至还可能彻底改变我们所了解的计算机技术。虽然目前消费者对认知技术的直接关注度还不及新的虚拟头戴设备,但长远来看,对企业和对消费者而言,认知技术有望变得更为重要。”
德勤中国科技、传媒与电信行业全国主管合伙人侯珀表示,中国可能会成为全球率先采用虚拟现实技术的国家之一,因为中国已经是全球最大的零售和家庭娱乐市场。试想如果百分之十的中产家庭和连锁电影院都配备了虚拟现实头戴设备,中国便可轻易地成为全球最大的消费者虚拟现实设备市场。此外,与其他发达经济体相比,中国的大型企业和制造业需要面对的固有问题不多,加之政府为提升国家的生产力和竞争力已决心投资科技发展,因此更容易采用虚拟现实技术。
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