中国虚拟现实行业产业链分析
2015-4-27 11:08:13 来源:中国产业信息研究网 http://www.china1baogao.com/
虚拟现实三大核心特征I:Immersion沉浸感—Interaction交互性—Imagination想象力。
沉浸感:又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度,是VR技术最重要的特征,影响沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、三维图像中的深度信息、画面的视野、实现跟踪的时间或空间响应及交互设备的约束程度等。虚拟现实时代,人将从过去只能在计算机系统的外部观测处理结果,到沉浸到计算机系统所创建的环境中。
交互性:指用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度(包括实时性)。虚拟现实时代,人将从过去只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息交互,升级为用多种传感器(眼球识别、语音、手势乃至脑电波)与多维信息的环境交互。
想象力:指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力,可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。人将不只从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识,而是能够实现概念深化和新意萌发。
图表:虚拟现实发展历程
数据来源:三胜咨询
图表:典型虚拟现实系统架构6大模块
数据来源:三胜咨询
图表:虚拟现实三大核心特征
数据来源:三胜咨询
VR系统即是狭义上大众常说的虚拟现实,本文所说虚拟现实也大都只表示此狭义含义,第三类即为增强现实,与虚拟现实既有区别也有联系。其他如桌面式VR等产品大多用于军工、航天、工业等行业市场。
图表:虚拟现实产业链构成及发展机遇
数据来源:三胜咨询
虚拟现实技术早在上世纪50年代便开始发展,最初其主要应用于军工、航天和工业等高精尖行业领域,进行研究开发的辅助和飞行员宇航员的培训等。自20世纪90年代以来,虚拟现实在消费市场也逐步受到科技公司重视,1995年任天堂推出VirtualBoy虚拟现实游戏机,但低分辨率严重偏红的画面效果,极难适应的佩戴方式,过高的价格使其成为历史上最失败的游戏机之一。Sony等公司也已经发售多代HMZ系列3D观影眼镜,价格在700-800美元,销量和影响力有限。
本文节选至三胜产业研究中心出品的《2015-2020年中国VR内容行业市场调查分析及发展前景研究预测报告》
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