2016年被称为虚拟现实(VirtualReality,以下简称“VR”)产业的元年。与50多年前世界上第一台VR设备Sensorama相比,今天的VR技术成熟度已经有了质的飞跃,通过计算机系统及传感器技术生成三维环境,调动包括视觉、听觉等在内的感官,带来更加身临其境的用户体验。
对于VR能在近两年迅速掀起现象级狂潮,业内人士并不惊讶。小米影业总裁、小米探索实验室(VR)总经理唐沐说,VR抓住了几个痛点,“它能带来独享的体验,它能带来足够好的3D体验。未来,它也可以包含一些轻微的社交,甚至带来对商品的体验。”
正在上海环球港面向公众开放“创·视纪”VR乐园,开园至今已吸引了不少国内外观众前往。65岁的朱鸿元就是第一次体验VR。头戴VR设备的他忽而四处环顾,忽而上下点头,情绪颇为激动,“刚才电影里的人在看天花板,我就跟着往上看,结果突然出来一个大头朝我压过来,我就一下子有了和电影里的人一样的感觉,被吓到了。用逼真这个词太"low"了,就是身临其境。”
记者随后也戴上设备、过了一把“VR瘾”,这才理解了朱鸿元所说的“身临其境”是种怎样沉浸式的体验——仿佛成功将自己与现实世界隔绝,电影里的故事就发生在身边。
或许正如数字王国行政总裁及执行董事谢安所言,未来通过VR,观众将不只是看电影,而是真的走进电影,“你走的方向不同就可以看到不同的东西,所以同一部电影观众可以看很多遍。这对今后的电影人来说也是个很大的挑战。”
至于眼下人们是否已经准备好拥抱VR,业内人士的观点则有所保留。
有业内人士称,目前的VR内容制作技术已经成熟,将电影CGI(Computer-generatedimagery,计算机生成影像技术)素材转为VR语言已经可以实现,甚至也有了CGI加实拍的虚拟拍摄技术。
但也有观点认为,VR设备现仍存在用户体验“不舒服”等问题,重量、闷热、延迟等“体验障碍”依旧存在,“所以还不适合长时间佩戴,建议VR影片不超过30分钟的长度。”
幻维数码副总经理唐昊认为,UGC(UserGeneratedContent,指用户原创内容)对视频网站的繁荣有很大的影响,但VR产业现在还未进入一个很好的UGC阶段,“VR的技术门槛更高一些,刚开始阶段UGC的参与可能会形成大量比较差的用户体验,会对整个市场产生误会。所以我们觉得至少两三年之内,由更加专业的团队进行创作,能够更好地培育这个市场。”
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