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第一章 VR行业相关概述
1.1 VR行业概况
1.1.1 VR的定义
1.1.2 VR的特征
1.1.3 VR的发展历史
1.1.4 VR的五大障碍
1.1.5 VR的应用领域
1.2 VR行业的类型
1.2.1 桌面式虚拟现实
1.2.2 沉浸式虚拟现实
1.2.3 分布式虚拟现实
1.2.4 增强虚拟现实
1.3 VR行业的发展历程
1.3.1 萌芽阶段
1.3.2 实现阶段
1.3.3 逐步完善阶段
第二章 VR行业市场特点概述
2.1 行业市场概况
2.1.1 行业市场特点
2.1.2 行业市场化程度
2.1.3 行业利润水平及变动趋势
2.2 进入本行业的主要障碍
2.2.1 资金准入障碍
2.2.2 市场准入障碍
2.2.3 技术与人才障碍
2.2.4 其他障碍
2.3 行业的周期性、区域性
2.3.1 行业周期分析
2.3.2 行业的区域性
2.4 行业与上下游行业的关联性
2.4.1 行业产业链模型
2.4.2 上游产业分布
2.4.3 下游产业分布
第三章 2019-2023年中国VR行业发展环境分析
3.1 VR行业政治法律环境
3.1.1 行业管理体制分析
3.1.2 “互联网+”行动
3.1.3 三网融合政策
3.1.4 行业发展规划
3.2 VR行业经济环境分析
3.2.1 国民经济发展态势
3.2.2 工业经济运行状况
3.2.3 电子信息产业规模
3.2.4 信息化发展水平
3.2.5 信息经济作用
3.3 VR行业社会环境分析
3.3.1 主流消费群特征
3.3.2 娱乐消费需求
3.3.3 大众市场认知
3.4 VR行业技术环境分析
3.4.1 VR关键技术
1、显示技术
2、跟踪技术
3、输入输出技术
3.4.2 VR技术特点
3.4.3 行业主要技术发展趋势
第四章 全球VR行业发展概述
4.1 2019-2023年全球VR行业发展情况概述
4.1.1 全球VR行业发展现状
4.1.2 全球VR行业发展特征
4.1.3 全球VR行业市场规模
4.2 2019-2023年全球主要地区VR行业发展状况
4.2.1 欧洲VR行业发展情况概述
4.2.2 美国VR行业发展情况概述
4.2.3 日本VR行业发展情况概述
4.3 2024-2029年全球VR行业发展前景预测
4.3.1 全球VR行业市场规模预测
4.3.2 全球VR行业发展前景分析
4.3.3 全球VR行业发展趋势分析
4.4 全球VR行业重点企业发展分析
4.4.1 Face book VR业务布局
4.4.2 谷歌VR业务布局
4.4.3 微软VR业务布局
第五章 中国VR行业发展概述
5.1 中国VR行业发展状况分析
5.1.1 中国VR行业发展阶段
5.1.2 中国VR行业发展总体概况
5.1.3 中国VR行业发展特点分析
1、头显设备竞争激烈
2、周边产业开始起步
5.2 2019-2023年VR行业发展现状
5.2.1 2019-2023年中国VR行业市场规模
5.2.2 2019-2023年中国VR行业发展分析
5.2.3 2019-2023年中国VR企业发展分析
5.3 2024-2029年中国VR行业面临的困境及对策
5.3.1 中国VR行业存在的问题
1、硬件交互及体验亟待提升
2、内容制作成本高
3、适用场景未充分开拓
4、行业缺乏统一标准
5.3.2 中国VR行业发展的策略
1、加强技术研发
2、规范市场秩序
3、制定产品标准
5.3.3 国内VR企业的出路分析
第六章 中国VR行业市场运行分析
6.1 2019-2023年中国VR行业总体规模分析
6.1.1 企业数量结构分析
6.1.2 人员规模状况分析
6.1.3 行业资产规模分析
6.1.4 行业市场规模分析
6.2 2019-2023年中国VR行业产销情况分析
6.2.1 中国VR行业工业总产值
6.2.2 中国VR行业工业销售产值
6.2.3 中国VR行业产销率
6.3 2019-2023年中国VR行业市场供需分析
6.3.1 中国VR行业供给分析
6.3.2 中国VR行业需求分析
6.3.3 中国VR行业供需平衡
6.4 2019-2023年中国VR行业财务指标总体分析
6.4.1 行业盈利能力分析
6.4.2 行业偿债能力分析
6.4.3 行业营运能力分析
6.4.4 行业发展能力分析
第七章 中国VR行业细分市场分析
7.1 头显设备市场
7.1.1 市场发展现状概述
7.1.2 行业市场规模分析
7.1.3 行业市场需求分析
7.1.4 产品市场潜力分析
7.2 输入设备市场
7.2.1 市场发展现状概述
7.2.2 行业市场规模分析
7.2.3 行业市场需求分析
7.2.4 产品市场潜力分析
7.3 输入设备市场
7.3.1 市场发展现状概述
7.3.2 行业市场规模分析
7.3.3 行业市场需求分析
7.3.4 产品市场潜力分析
7.4 内容分发平台
7.4.1 市场发展现状概述
7.4.2 行业市场规模分析
7.4.3 行业市场需求分析
7.4.4 产品市场潜力分析
7.5 游戏开发市场
7.5.1 市场发展现状概述
7.5.2 行业市场规模分析
7.5.3 行业市场需求分析
7.5.4 产品市场潜力分析
7.6 影视场景市场
7.6.1 市场发展现状概述
7.6.2 行业市场规模分析
7.6.3 行业市场需求分析
7.6.4 产品市场潜力分析
第八章 中国VR行业上、下游产业链分析
8.1 VR行业产业链概述
8.1.1 产业链的定义
8.1.2 VR行业产业链
8.1.3 主要环节的增值空间
8.2 VR行业主要上游产业发展分析
8.2.1 零部件产业发展现状
8.2.2 零部件产业供给分析
8.2.3 上游产业对行业的影响
8.3 VR行业主要下游产业发展分析
8.3.1 军事领域需求分析
8.3.2 制造工艺业需求分析
8.3.3 娱乐业需求分析
8.3.4 建筑/城市规划需求分析
8.3.5 下游产业对行业的影响
第九章 中国VR行业市场竞争格局分析
9.1 中国VR行业竞争结构分析
9.1.1 行业上游议价能力
9.1.2 行业下游议价能力
9.1.3 行业新进入者威胁
9.1.4 行业替代产品威胁
9.1.5 行业现有企业竞争
9.2 中国VR行业竞争格局分析
9.2.1 行业区域分布格局
9.2.2 行业企业规模格局
9.2.3 行业企业性质格局
9.2.4 行业集中度分析
9.3 中国VR行业竞争SWOT分析
9.3.1 行业优势分析
9.3.2 行业劣势分析
9.3.3 行业机会分析
9.3.4 行业威胁分析
9.4 中国VR行业竞争策略
9.4.1 我国VR市场竞争的优势
9.4.2 VR行业竞争能力提升途径
9.4.3 提高VR行业核心竞争力的对策
第十章 中国VR行业领先企业竞争力分析
10.1 杭州顺网科技股份有限公司
10.1.1 企业发展基本情况
10.1.2 企业虚拟现实布局
10.1.3 企业竞争优势分析
10.1.4 企业经营状况分析
10.1.5 企业最新发展动态
10.1.6 企业发展战略分析
10.2 暴风集团股份有限公司
10.2.1 企业发展基本情况
10.2.2 企业虚拟现实布局
10.2.3 企业竞争优势分析
10.2.4 企业经营状况分析
10.2.5 企业最新发展动态
10.2.6 企业发展战略分析
10.3 奥飞娱乐股份有限公司
10.3.1 企业发展基本情况
10.3.2 企业虚拟现实布局
10.3.3 企业竞争优势分析
10.3.4 企业经营状况分析
10.3.5 企业最新发展动态
10.3.6 企业发展战略分析
10.4 浙江华策影视股份有限公司
10.4.1 企业发展基本情况
10.4.2 企业虚拟现实布局
10.4.3 企业竞争优势分析
10.4.4 企业经营状况分析
10.4.5 企业最新发展动态
10.4.6 企业发展战略分析
10.5 乐视网信息技术股份有限公司
10.5.1 企业发展基本情况
10.5.2 企业虚拟现实布局
10.5.3 企业竞争优势分析
10.5.4 企业经营状况分析
10.5.5 企业最新发展动态
10.5.6 企业发展战略分析
10.6 北京蚁视科技有限公司
10.6.1 企业发展基本情况
10.6.2 企业虚拟现实布局
10.6.3 企业竞争优势分析
10.6.4 企业经营状况分析
10.6.5 企业最新发展动态
10.6.6 企业发展战略分析
10.7 上海乐相科技有限公司
10.7.1 企业发展基本情况
10.7.2 企业虚拟现实布局
10.7.3 企业竞争优势分析
10.7.4 企业经营状况分析
10.7.5 企业最新发展动态
10.7.6 企业发展战略分析
10.8 歌尔股份有限公司
10.8.1 企业发展基本情况
10.8.2 企业虚拟现实布局
10.8.3 企业竞争优势分析
10.8.4 企业经营状况分析
10.8.5 企业最新发展动态
10.8.6 企业发展战略分析
10.9 上海乐蜗信息科技有限公司
10.9.1 企业发展基本情况
10.9.2 企业虚拟现实布局
10.9.3 企业竞争优势分析
10.9.4 企业经营状况分析
10.9.5 企业最新发展动态
10.9.6 企业发展战略分析
10.10 广州世峰数字科技有限公司
10.10.1 企业发展基本情况
10.10.2 企业虚拟现实布局
10.10.3 企业竞争优势分析
10.10.4 企业经营状况分析
10.10.5 企业最新发展动态
10.10.6 企业发展战略分析
第十一章 2024-2029年中国VR行业发展趋势与前景分析
11.1 2024-2029年中国VR市场发展前景
11.1.1 2024-2029年VR市场发展潜力
11.1.2 2024-2029年VR市场发展前景展望
11.1.3 2024-2029年VR细分行业发展前景分析
11.2 2024-2029年中国VR市场发展趋势预测
11.2.1 2024-2029年VR行业发展趋势
11.2.2 2024-2029年VR市场规模预测
11.2.3 2024-2029年VR行业应用趋势预测
11.2.4 2024-2029年细分市场发展趋势预测
11.3 2024-2029年中国VR行业供需预测
11.3.1 2024-2029年中国VR行业供给预测
11.3.2 2024-2029年中国VR行业需求预测
11.3.3 2024-2029年中国VR供需平衡预测
11.4 影响企业生产与经营的关键趋势
11.4.1 行业发展有利因素与不利因素
11.4.2 市场整合成长趋势
11.4.3 需求变化趋势及新的商业机遇预测
11.4.4 企业区域市场拓展的趋势
11.4.5 科研开发趋势及替代技术进展
11.4.6 影响企业销售与服务方式的关键趋势
第十二章 2024-2029年中国VR行业投资前景
12.1 VR行业投融资情况
12.1.1 行业资金渠道分析
12.1.2 固定资产投资分析
12.1.3 兼并重组情况分析
12.2 VR行业投资特性分析
12.2.1 行业进入壁垒分析
12.2.2 行业盈利模式分析
12.2.3 行业盈利因素分析
12.3 VR行业投资机会分析
12.3.1 产业链投资机会
12.3.2 细分市场投资机会
12.3.3 重点区域投资机会
12.3.4 产业发展的空白点分析
12.4 VR行业投资风险分析
12.4.1 行业政策风险
12.4.2 宏观经济风险
12.4.3 市场竞争风险
12.4.4 关联产业风险
12.4.5 技术研发风险
12.4.6 其他投资风险
12.5 VR行业投资潜力与建议
12.5.1 VR行业投资潜力分析
1、VR教育
2、VR旅游
3、VR游戏
4、VR直播
12.5.2 VR行业最新投资动态
12.5.3 VR行业投资机会与建议
第十三章 2024-2029年中国VR企业投资战略与客户策略分析
13.1 VR企业发展战略规划背景意义
13.1.1 企业转型升级的需要
13.1.2 企业做大做强的需要
13.1.3 企业可持续发展需要
13.2 VR企业战略规划制定依据
13.2.1 国家政策支持
13.2.2 行业发展规律
13.2.3 企业资源与能力
13.2.4 可预期的战略定位
13.3 VR企业战略规划策略分析
13.3.1 战略综合规划
13.3.2 技术开发战略
13.3.3 区域战略规划
13.3.4 产业战略规划
13.3.5 营销品牌战略
13.3.6 竞争战略规划
13.4 VR中小企业发展战略研究
13.4.1 中小企业存在主要问题
1、缺乏科学的发展战略
2、缺乏合理的企业制度
3、缺乏现代的企业管理
4、缺乏高素质的专业人才
5、缺乏充足的资金支撑
13.4.2 中小企业发展战略思考
1、实施科学的发展战略
2、建立合理的治理结构
3、实行严明的企业管理
4、培养核心的竞争实力
5、构建合作的企业联盟
第十四章 研究结论及建议
14.1 VR行业研究结论
14.2 VR行业投资价值评估
14.3 三胜对VR行业投资建议
14.3.1 行业发展策略建议
14.3.2 行业投资方向建议
14.3.3 行业投资方式建议
图表目录
图表:VR行业特点
图表:VR行业生命周期
图表:VR行业产业链分析
图表:VR行业SWOT分析
图表:2019-2023年中国GDP增长及增速图
图表:2019-2023年全国工业增加值及增速图
图表:2019-2023年全国固定资产投资图
图表:2019-2023年VR行业市场规模分析
图表:2024-2029年VR行业市场规模预测
图表:中国VR行业盈利能力分析
图表:中国VR行业运营能力分析
图表:中国VR行业偿债能力分析
图表:中国VR行业发展能力分析
图表:中国VR行业经营效益分析
图表:2019-2023年VR重要数据指标比较
图表:2019-2023年中国VR行业销售情况分析
图表:2019-2023年中国VR行业利润情况分析
图表:2019-2023年中国VR行业资产情况分析
图表:2019-2023年中国VR竞争力分析
图表:2024-2029年中国VR产能预测
图表:2024-2029年中国VR消费量预测
图表:2024-2029年中国VR市场价格走势预测
图表:2024-2029年中国VR发展趋势预测
图表:三..胜.投资建议
图表:区域发展战略规划
略……
目前,消费群体呈现年轻化的特征,随着80后、90后成为社会的中坚力量和最重要的消费群体,该群体追求个性化与新鲜感,在物质及精神层面消费的追求将进一步推进消费结构转型。游戏、影视是年轻人生活中重要的组成部分,而VR技术与游戏、影视的天然结合将大大提升用户的感知体验,最先进入此类消费群体的视野。
2016年,中国VR的潜在用户已经达到2.86亿,约有19%的人成为了潜在购买者;目前中国有71.6%的网民听说过虚拟现实的概念,大约有2.23亿人愿意付费购买VR相关的硬件及软件服务,其中四分之一的人将投入超过1000元。6月18日京东购物狂欢节期间,VR头显的销售增幅达到23498.21%,领跑3C销量增幅榜单。在旺盛需求的刺激推动下,VR有望超越PC和移动终端达到前所未有的普及速度,并从游戏、工业等垂直应用领域发展成为范围更广的计算平台。预测2020年VR/AR硬件和软件市场规模将达到1500亿美元(VR300亿,AR1200亿),未来5年复合增长率超过100%。虚拟现实产业初期发展强势,但增强现实适于多种应用场景在发展后期将取得更为广阔的市场空间。在虚拟现实300亿美元市场规模中,硬件销售预计占到66亿美元,其余234亿美元收入来源于软件销售,前三位的收入细分领域为:VR游戏占比47%、VR电影占比18%以及VR主题公园占比10%。游戏以绝对优势成为VR第一大市场。
目前国内的虚拟现实产业还处于起步阶段,尚未形成明确领跑者,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加,主要集中于硬件研发及应用配套领域。虚拟现实和增强现实成为全球新一代信息技术的焦点,点燃了资本市场的热情,大量资金涌入,但现阶段VR/AR在技术、硬件、内容等方面仍存有不足,整个行业面临企业跟风赚快钱,行业虚火旺等问题,不利于长期可持续发展。2016年,国家相继推出一系列行业政策,支持前沿技术开发、科技成果转化和产业化与标准的创制、专利的申请、公共技术服务平台的搭建,围绕着VR/AR的生态环境构建提供了全方位的政策支持。政策的倡导体现了国家对虚拟现实行业价值的肯定,在其推动支持下虚拟现实行业统一标准将早日出台,基础技术研发及保护、专业人才教育和培养将进入发展快车道。
本报告由三胜咨询的资深专家和研究人员通过长期周密的市场调研,参考国家统计局、国家商务部、国家发改委、国务院发展研究中心、行业协会、中国产业信息研究网、全国及海外专业研究机构提供的大量权威资料,并对多位业内资深专家进行深入访谈的基础上,通过与国际同步的市场研究工具、理论和模型撰写而成。是企业、学术科研单位、投资企业准确了解行业最新发展动态,把握市场机会,正确制定企业发展战略的必备参考工具,极具参考价值!