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2017-2022年中国网页游戏市场营销策略分析与发展趋势研究报告

Annual Research and Consultation Report of Market Research and Investment Strategy on China Industry

  • 报告编码:SS641699 首次出版:2017年6月 修订时间:每季度更新
  • 报告页码:500页 图表数量:280个  最新相关报告 
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  • 【报告导读】
    《2017-2022年中国网页游戏市场营销策略分析与发展趋势研究报告》由三胜产业研究中心专家领衔撰写,主要分析了网页游戏行业的生命周期、市场规模、运行数据、竞争格局、标杆企业经营状况及市场份额、网页游戏行业面临的挑战与机遇等,同时对网页游戏行业的发展趋势做出了科学的预测,报告将帮助用户全面厘清网页游戏产业战略方向。
    • 报告目录
    • 内容简介
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    第一章 网络游戏产业相关概述

      第一节 网络游戏简述

        一、网络游戏的发展历程

        二、网络游戏推广

        三、我国网络游戏产业的地域特点

      第二节 网络游戏的分类

        一、大型多人在线游戏

        二、多人在线游戏

        三、平台游戏

        四、网页游戏

        五、手机网游

         

    第二章 网页游戏产业简述

      第一节 网页游戏阐述

        一、网页游戏的开发技术

        二、网页游戏媒体

        三、年度代表游戏

      第二节 网页游戏策略分析

        一、开发策略

        二、运营策略

        三、综合策略

      第三节 网页游戏遭遇新的瓶颈

      第四节 网页游戏分类

         

    第三章 2016年中国网页游戏产业运行环境分析

      第一节 国内宏观经济环境分析

        一、GDP历史变动轨迹分析

        二、固定资产投资历史变动轨迹分析

        三、2017年中国宏观经济发展预测分析

      第二节 中国网页游戏行业政策环境分析

        一、网络游戏产业法律环境解析

        二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析

        三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析

        四、网游“防沉迷系统”开发标准

        五、互联网信息服务管理办法

        六、电子出版物管理规定

        七、《互联网出版管理暂行规定》

         

    第四章 2016年中国网页游戏产业运行市场动态分析

      第一节 2016年中国网页游戏产业发展概述

        一、中国网络游戏市场规模

        二、中国网页游戏用户规模

        三、中国网页游戏付费用户ARPU 值

        四、中国网页游戏运营商收入构成

      第二节 2016年中国网页游戏产业运行动态分析

        一、盛大2009年进军网页游戏

        二、2016年网页游戏市场的黑马

        三、2016年网页游戏市场份额调查

      第三节 2016年中国网页游戏行业存在的问题分析

         

    第五章 2016年中国网页游戏用户市场特征分析

      第一节 网页游戏用户的特征分析

        一、网页游戏用户的年龄结构

        二、网页游戏用户的职业结构

        三、网页游戏用户的学历结构

        四、网页游戏用户的收入结构

      第二节 网页游戏用户行为特征

        一、网页游戏用户上网地点

        二、网页游戏用户上网设备

         

    第六章 2016年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析

      第一节 2016年中国网页游戏产品分析

        一、中国网页游戏研发地分布

        二、中国网页游戏产品类型分布

        三、中国网页游戏题材分布

        四、中国网页游戏实现技术分布

        五、中国网页游戏支付方式分布

      第二节 儿童网页游戏市场概述

        一、用户增长速度惊人,超过预期

        二、线上与线下结合的赢利模式逐步清晰

        三、资本关注,热烈追捧

        四、政策和监管风险大,争议不断

        五、定位及发展各有不同

         

    第七章 2016年中国网页游戏用户行为深度研究分析

      第一节 2016年中国网页游戏用户基础属性

        一、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异

        二、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异

        三、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异

        四、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异

      第二节 2014-2016年中国网页游戏用户游戏习惯调研

        一、中国网页游戏用户主要游戏地点

        二、中国网页游戏用户接触网页游戏的时间

        三、中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间

        四、中国网页游戏用户的游戏频率

        五、中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率

        六、中国网页游戏用户的游戏时间分配比例

        七、中国用户选择玩网页游戏的主要原因

        八、中国网页用户离开网页游戏的主要原因

        九、中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿

      第三节 2016年中国网页游戏用户喜好分析

        一、中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型

        二、中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式

        三、中国网页游戏用户判断游戏水准标准

        四、中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择

        五、中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素

      第四节 2016年中国网页游戏用户消费行为分析

        一、中国网页游戏用户平均每月游戏支出

        二、中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例

        三、中国网页游戏用户的主要充值途径

        四、中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式

        五、网页游戏用户游戏内置广告的接受程度

        六、中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件

         

    第八章 2016年中国网页游戏产业市场竞争格局分析

      第一节 2016年中国网页游戏产业竞争现状分析

        一、网页游戏异军突起

        二、网页游戏市场竞争加剧

        三、网页游戏技术竞争力分析

      第二节 2016年中国网页游戏产业竞争态势分析

        一、网页游戏同质化严重遭恶意竞争

        二、网页游戏竞争门槛提高

        三、网页游戏市场竞争升级

      第三节 2016年中国网页游戏产业提升竞争力策略分析

         

    第九章 2016年国外重点网游企业分析运行浅析

      第一节 维旺迪(VIVENDI)

        一、企业概况

        二、维旺迪经营状况

        三、企业动态分析

        四、企业竞争力分析

        五、未来发展战略分析

      第二节 EA

        一、企业概况

        二、EA经营状况

        三、企业动态分析

        四、企业竞争力分析

        五、EA转移重心主攻亚洲网游市场

      第三节 任天堂(NINTENDO)

        一、企业概况

        二、任天堂经营状况

        三、企业动态分析

        四、企业竞争力分析

        五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀

      第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)

        一、企业概况

        二、南梦宫万代控股公司经营状况

        三、企业动态分析

        四、企业竞争力分析

        五、未来发展战略分析

      第五节 育碧(UBISOFT)

        一、企业概况

        二、育碧经营状况

        三、企业动态分析

        四、企业竞争力分析

        五、育碧游戏发行计划

         

    第十章 2016年中国国内重点网游企业运行状况分析

      第一节 盛大

        一、企业概况

        二、盛大经营状况

        三、企业动态分析

        四、企业竞争力分析

        五、盛大网游推行区域特许经营策略

        六、盛大MMORPG游戏介绍

      第二节 巨人网络

        一、企业概况

        二、盛大经营状况

        三、企业动态分析

        四、企业竞争力分析

        五、巨人网络主要网游产品运营状况

      第三节 网易

        一、企业概况

        二、盛大经营状况

        三、企业动态分析

        四、企业竞争力分析

        五、网易推出新网游争抢市场份额

      第四节 腾讯

        一、企业概况

        二、盛大经营状况

        三、企业动态分析

        四、企业竞争力分析

        五、腾讯加大网游市场投入

      第五节 第九城市

        一、企业概况

        二、盛大经营状况

        三、企业动态分析

        四、企业竞争力分析

        五、第九城市网游业务保持增长形势分析

      第六节 完美时空

        一、企业概况

        二、盛大经营状况

        三、企业动态分析

        四、企业竞争力分析

        五、完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷

      第七节 金山

        一、企业概况

        二、盛大经营状况

        三、企业动态分析

        四、企业竞争力分析

        五、《剑侠世界》开启金山网游新时代

      第八节 网龙

        一、企业概况

        二、盛大经营状况

        三、企业动态分析

        四、企业竞争力分析

        五、网龙全力拓展海外网游市场

         

    第十一章 2017-2022年中国网页游戏产业发展趋势分析

      第一节 2017-2022年中国网页游戏前景分析

        一、网页游戏发展大趋势:交互性加强

        二、网页游戏发展三大趋势

        三、精品化路线成发展趋势

      第二节 2017-2022年网页游戏市场趋势分析

        一、web游戏品牌化

        二、自主研发、独家代理将成为2017年WEB产品趋势

        三、web游戏产品的类型更完善

      第三节 2017-2022年中国网页游戏产业盈利预测分析

         

    第十二章 2017-2022年中国网页游戏行业投资机会与风险分析

      第一节 2017-2022年中国网页游戏行业投资环境分析

      第二节 2017-2022年中国网页游戏行业投资机会分析

        一、网页游戏投资潜力分析

        二、网页游戏投资吸引力分析

      第三节 2017-2022年中国网页游戏行业投资风险分析

        一、市场竞争风险分析

        二、政策风险分析

        三、技术风险分析

      第四节 专家建议

     

    图表目录:(部分)

    图表:2005-2016年国内生产总值

    图表:2005-2016年居民消费价格涨跌幅度

    图表:2016年居民消费价格比上年涨跌幅度(%)

    图表:2005-2016年国家外汇储备

    图表:2005-2016年财政收入

    图表:2005-2016年全社会固定资产投资

    图表:2016年分行业城镇固定资产投资及其增长速度(亿元)

    图表:2016年固定资产投资新增主要生产能力

    图表:电子游戏分类

    图表:中国网络游戏市场规模

    图表:中国网页游戏市场份额占比

    图表:中国网页游戏市场规模

    图表:中国网页游戏用户规模

    图表:中国网页游戏付费用户月度ARPU 值

    图表:中国网页游戏运营商收入构成

    图表:2000-2016年中国游戏行业投资案例

    图表:2016年中国游戏行业投资对比分图

    图表:网页游戏用户年龄结构

    图表:网页游戏用户职业结构

    图表:网页游戏用户学历结构

    图表:网页游戏用户收入结构

    图表:网页游戏用户上网地点

    图表:网页游戏用户上网设备

    图表:中国网络游戏行业发展阶段

    图表:2016年中国网页游戏研发地分布

    图表:2016年中国网页游戏产品类型分布

    图表:中国网页游戏题材分布

    图表:中国网页游戏实现技术分布

    图表:中国网页游戏支付方式分布

    图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异

    图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异

    图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异

    图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异

    图表:中国网页游戏用户主要游戏地点

    图表:中国网页游戏用户接触网页游戏的时间

    图表:中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间

    图表:中国网页游戏用户的游戏频率

    图表:中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率

    图表:中国网页游戏用户的游戏时间分配比例

    图表:中国用户选择玩网页游戏的主要原因

    图表:中国用户选择玩网络游戏的主要原因

    图表:中国网页用户离开网页游戏的主要原因1(产品因素)

    图表:中国网页用户离开网页游戏的服务因素分析

    图表:中国网页用户离开网页游戏的用户因素分析

    图表:中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿

    图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型

    图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式

    图表:中国网页游戏用户判断游戏水准标准

    图表:中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择

    图表:中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素

    图表:中国网页游戏用户平均每月游戏支出

    图表:中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例

    图表:中国网页游戏用户的主要充值途径

    图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式

    图表:网页游戏用户游戏内置广告的接受程度

    图表:中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件

    图表:中国网页游戏用户判断游戏水准标准

    略……


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      在现代市场经济活动中,信息已经是一种重要的经济资源,信息资源的优先占有者胜,反之则处于劣势。中国每年有近100万家企业倒闭,对于企业经营而言,因为失误而出局,极有可能意味着从此退出历史舞台。他们的失败、他们的经验教训,可能再也没有机会转化为他们下一次的成功了!企业成功的关键就在于,是否能够在需求尚未形成之时就牢牢的锁定并捕捉到它。那些成功的公司往往都会倾尽毕生的精力及资源搜寻产业的当前需求、潜在需求以及新的需求。

      随着网页游戏行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的网页游戏企业愈来愈重视对行业市场的分析研究,特别是对当前市场环境和客户需求趋势变化的深入研究,以期提前占领市场,取得先发优势。正因为如此,一大批优秀品牌迅速崛起,逐渐成为行业中的翘楚。三胜咨询利用多种独创的信息处理技术,对网页游戏行业市场海量的数据进行采集、整理、加工、分析、传递,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地降低客户投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。

      本报告利用三胜产业研究中心长期对网页游戏行业市场跟踪搜集的一手市场数据,同时依据国家统计局、国家商务部、国家发改委、国务院发展研究中心、行业协会、中国产业信息研究网、全国及海外专业研究机构提供的大量权威资料,采用与国际同步的科学分析模型,全面而准确地为您从行业的整体高度来架构分析体系。让您全面、准确地把握整个网页游戏行业的市场走向和发展趋势。

      报告对中国网页游戏行业的内外部环境、行业发展现状、产业链发展状况、市场供需、竞争格局、标杆企业、发展趋势、机会风险、发展策略与投资建议等进行了分析,并重点分析了我国网页游戏行业将面临的机遇与挑战。报告将帮助网页游戏企业、学术科研单位、投资企业准确了解网页游戏行业最新发展动向,及早发现网页游戏行业市场的空白点,机会点,增长点和盈利点……准确把握网页游戏行业未被满足的市场需求和趋势,有效规避网页游戏行业投资风险,更有效率地巩固或者拓展相应的战略性目标市场,牢牢把握行业竞争的主动权。形成企业良好的可持续发展优势。

      

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