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2017-2022年中国手机游戏行业市场调研分析及投资发展方向研究报告

Annual Research and Consultation Report of Market Research and Investment Strategy on China Industry

  • 报告编码:SS611099 首次出版:2016年11月 修订时间:每季度更新
  • 报告页码:500页 图表数量:280个  最新相关报告 
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【报告导读】
《2017-2022年中国手机游戏行业市场调研分析及投资发展方向研究报告》由三胜产业研究中心专家领衔撰写,主要分析了手机游戏行业的生命周期、市场规模、运行数据、竞争格局、标杆企业经营状况及市场份额、手机游戏行业面临的挑战与机遇等,同时对手机游戏行业的发展趋势做出了科学的预测,报告将帮助用户全面厘清手机游戏产业战略方向。
  • 报告目录
  • 内容简介
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第一章 手机游戏相关概述

  1.1 手机游戏定义及分类

    1.1.1 手机游戏定义

    1.1.2 手机游戏分类

    1.1.3 手机游戏的特征

    1.1.4 手机游戏品种走向

  1.2 手机游戏平台及驱动力量

    1.2.1 手机游戏的平台种类

    1.2.2 手机游戏的驱动力量

 

第二章 2014-2016年手机游戏产业分析

  2.1 2014-2016年国外手机游戏产业概况

    2.1.1 全球手机游戏市场发展概况

    2.1.2 全球手机游戏市场发展动态

    2.1.3 欧洲手机游戏市场发展状况

    2.1.4 韩国手机游戏市场发展现状概述

  2.2 2014-2016年中国手机游戏产业发展分析

    2.2.1 我国手机游戏产业链基本形成

    2.2.2 2014年我国手机游戏用户规模状况

    2.2.3 2015年我国手机游戏用户规模状况

    2.2.4 2016年我国手机游戏用户规模状况

    2.2.5 2016年我国手机游戏行业发展形势

  2.3 4G时代中国手机游戏业的发展分析

    2.3.1 全面剖析4G对手机游戏发展的影响

    2.3.2 4G时代手机游戏进入新一轮探索期

    2.3.3 我国智能手机游戏市场爆发式发展

    2.3.4 4G时代手机游戏发展面临的考验

  2.4 2014-2016年中国手机游戏盈利模式分析

    2.4.1 手机游戏产业链及收费模式

    2.4.2 手机游戏收费模式效果分析

    2.4.3 手机游戏免费增值模式渐成趋势

    2.4.4 中国手机游戏盈利模式不成熟

  2.5 中国手机游戏产业存在的主要问题

    2.5.1 政府扶植和监管政策缺乏

    2.5.2 手机游戏盈利模式相对单一

    2.5.3 手机游戏同质化严重

    2.5.4 手机游戏开发成本高

    2.5.5 手机上网流量资费较高

  2.6 中国手机游戏产业发展对策

    2.6.1 亟需建立法律法规制度

    2.6.2 手机游戏发展应得到扶植

    2.6.3 政府及企业应沟通合作

    2.6.4 对移动运营商的建议

 

第三章 2014-2016年中国手机游戏市场分析

  3.1 2014-2016年手机游戏市场发展的促进因素

    3.1.1 手机网民的扩大

    3.1.2 智能终端的普及

    3.1.3 移动互联网的发展

    3.1.4 游戏平台的使用

  3.2 2014-2016年手机游戏市场的发展

    3.2.1 2014年我国手机游戏市场规模状况

    3.2.2 2015年我国手机游戏市场规模状况

    3.2.3 2016年我国手机游戏市场发展分析

  3.3 手机游戏市场的瓶颈及发展对策

    3.3.1 国内手机游戏市场品质成发展瓶颈

    3.3.2 手机游戏市场的监管引导不能缺位

    3.3.3 手机游戏市场迅速扩大的两大阻碍

    3.3.4 手机网游企业的市场突围策略

 

第四章 2014-2016年中国手机游戏消费者分析

  4.1 中国手机游戏用户基本属性分析

    4.1.1 性别结构

    4.1.2 年龄结构

    4.1.3 学历结构

    4.1.4 收入结构

    4.1.5 职业结构

  4.2 中国手机游戏用户参与游戏的属性分析

    4.2.1 手机游戏用户选择智能手机原因分析

    4.2.2 手机游戏用户(Java用户)更换手机意愿分析

    4.2.3 手机游戏用户平板电脑持有情况

    4.2.4 手机游戏用户上网的情况

    4.2.5 手机游戏用户游戏开发商品牌认可程度

    4.2.6 手机游戏用户游戏时间与地点分析

  4.3 中国手机单机游戏用户行为分析

    4.3.1 手机单机游戏用户游戏类型偏好

    4.3.2 手机单机游戏用户周平均下载量情况分布

    4.3.3 手机单机游戏用户游戏黏性分析

    4.3.4 手机单机游戏用户付费分布情况

    4.3.5 手机单机游戏用户拒绝付费原因分析

    4.3.6 手机单机游戏用户月付费额度分析

    4.3.7 手机单机游戏用户付费频率分析

    4.3.8 手机单机游戏用户单款游戏付费额分析

    4.3.9 手机单机游戏用户付费方式选择分析

    4.3.10 手机单机游戏用户内嵌广告认可度分析

  4.4 中国手机网络游戏用户行为分析

    4.4.1 手机网络游戏用户偏好的题材分布

    4.4.2 手机网络游戏用户终端平台接受网游差异对比

    4.4.3 手机网络游戏用户参与游戏的原因分析

    4.4.4 手机网络游戏用户流失原因分析

    4.4.5 手机网络游戏用户游戏黏性分析

    4.4.6 手机网络游戏用户最感兴趣的网游功能

    4.4.7 手机网络游戏用户喜爱的在线活动

    4.4.8 手机网络游戏用户喜爱的互动方式

    4.4.9 手机网络游戏用户付费额度分析

    4.4.10 手机网络游戏用户支付方式分析

    4.4.11 手机网络游戏用户客服满意度分析

 

第五章 2014-2016年中国手机游戏移动运营商及政策影响分析

  5.1 中国移动

    5.1.1 中国移动与韩国SK电讯合作开发手机游戏

    5.1.2 中国移动推出轻度联网功能手机游戏

    5.1.3 中国移动推出奥运题材竞技手机游戏

    5.1.4 中国移动发布手机游戏政策

  5.2 中国联通

    5.2.1 联通发布国内首款PSP游戏智能手机

    5.2.2 中国联通手机游戏平台正式上线

    5.2.3 联通携手移动推出首个手机游戏融合计费平台

  5.3 相关政策对手机游戏产业的影响

    5.3.1 第三代公众移动通信网络频率收费标准出台

    5.3.2 三大运营商4G资费标准分析

    5.3.3 电信运营商4G上网卡资费政策现状

    5.3.4 电信运营商政策对手机游戏厂商的影响

 

第六章 2014-2016年中国手机游戏重点企业分析

  6.1 中国手游娱乐集团

    6.1.1 企业简介

    6.1.2 中国手游娱乐集团成功组建

    6.1.3 中国手游经营状况

    6.1.4 中国手游手机游戏业务布局

    6.1.5 中国手游智能机手机游戏业务状况

  6.2 北京北纬通信科技股份有限公司

    6.2.1 企业简介

    6.2.2 北纬通信主营业务

    6.2.3 北纬通信手机游戏业务分析

    6.2.4 北纬通信手机游戏重点产品介绍

  6.3 深圳中青宝互动网络股份有限公司

    6.3.1 企业发展概况

    6.3.2 经营效益分析

    6.3.3 业务经营分析

    6.3.4 财务状况分析

    6.3.5 未来前景展望

  6.4 成都博瑞传播股份有限公司

    6.4.1 企业发展概况

    6.4.2 经营效益分析

    6.4.3 业务经营分析

    6.4.4 财务状况分析

    6.4.5 未来前景展望

  6.5 北京掌趣科技股份有限公司

    6.5.1 企业简介

    6.5.2 掌趣科技主营业务

    6.5.3 掌趣科技手机游戏业务收入

    6.5.4 掌趣科技单机游戏发展领先

  6.6 北京摩卡世界科技有限公司(啸傲)

    6.6.1 企业简介

    6.6.2 摩卡世界发力智能机手机游戏市场

    6.6.3 摩卡世界联手腾讯推出日文版手机游戏

  6.7 顽石互动(北京)网络科技有限公司

    6.7.1 企业简介

    6.7.2 顽石手机游戏发展历程

    6.7.3 顽石手机游戏重点业务收入

 

第七章 三胜咨询对手机游戏投资分析及发展预测

  7.1 手机游戏投资分析

    7.1.1 手机游戏行业掀起投资热潮

    7.1.2 网游企业积极投资手机游戏市场

    7.1.3 手机游戏存在的投资风险

    7.1.4 手机游戏产业投资建议

  7.2 手机游戏产业发展前景分析

    7.2.1 手机游戏未来开发方向

    7.2.2 中国智能手机游戏市场未来发展促进因素

    7.2.3 中国手机游戏市场趋势展望

    7.2.4 三胜咨询对2017-2022年中国手机游戏市场规模预测

 

图表目录  

图表:手机游戏按表现形式分类

图表:2016年中国手机游戏用户规模状况

图表:2014-2015年中国手机游戏用户规模状况

图表:2013-2016年中国手机网络游戏用户规模状况

图表:手机游戏产业链

图表:2016年手机上网网民规模

图表:2016年中国手机游戏市场规模状况

图表:2012-2015年中国手机游戏市场规模状况

图表:2012-2016年中国手机网络游戏用户规模状况

图表:2016年中国手机游戏市场规模状况

图表:2016年中国手机游戏用户性别结构情况

图表:2016年中国手机游戏用户年龄分布情况

图表:2016年中国手机游戏用户学历分布情况

图表:2016年中国手机游戏用户收入分布情况

图表:2016年中国手机游戏用户职业分布情况

图表:手机游戏用户选择iPhone原因分析

图表:手机游戏用户选择Android手机原因分析

图表:手机游戏用户选择WindowsPhone原因分析

图表:手机游戏用户(JAVA用户)更换手机意愿

图表:手机游戏用户(JAVA)更换手机时间

图表:手机游戏用户拥有平板电脑情况

图表:手机游戏用户常用上网方式

图表:手机游戏用户月度流量使用情况

图表:手机游戏用户月度流量费用

图表:手机游戏用户包月流量使用周期

图表:手机游戏用户游戏开发商品牌关注度

图表:手机游戏用户游戏时间分布

图表:手机游戏用户游戏地点分布

图表:手机游戏用户游戏类型偏好

图表:手机游戏用户(iOS)游戏类型偏好

图表:手机单机游戏用户周平均下载量情况分布

图表:手机单机游戏用户每日用于游戏的时间分析

图表:手机单机游戏用户每次游戏时长分析

图表:手机单机游戏用户付费分布情况

图表:手机单机游戏用户拒绝付费原因分析

图表:手机单机游戏用户月均付费额度分析

图表:手机单机游戏用户周度下载付费游戏数量

图表:手机单机游戏用户单款游戏付费额分析

图表:手机单机游戏用户计费模式认可度分析

图表:手机单机游戏用户付费方式选择分析

图表:手机游戏用户内嵌广告接受度

图表:手机游戏用户对内嵌广告内容的偏好

图表:手机网络游戏用户喜爱的手机网游题材

图表:手机网络游戏用户终端平台接受网游差异对比

图表:手机网络游戏用户参与游戏的原因分析

图表:手机网络游戏用户不玩手机网游原因分析

图表:手机网络游戏用户放弃一款网游的原因分析

图表:手机网络游戏用户玩一款网游持续时间

图表:手机网络游戏用户每日玩网游时长

图表:手机网络游戏用户每次玩网游时长

图表:手机网络游戏用户最感兴趣的网游功能

图表:手机网络游戏用户喜爱的在线活动

图表:手机网络游戏用户喜爱的互动方式

图表:手机网络游戏用户付费额度分析

图表:手机网络游戏用户支付方式分析

图表:手机网络游戏用户客服满意度分析

图表:2014-2016年中青宝总资产和净资产

图表:2014-2015年中青宝营业收入和净利润

图表:2016年中青宝营业收入和净利润

图表:2014-2015年中青宝现金流量

图表:2016年中青宝现金流量

图表:2015年中青宝主营业务收入分行业、产品、区域

图表:2014-2015年中青宝成长能力

图表:2016年中青宝成长能力

图表:2014-2015年中青宝短期偿债能力

图表:2016年中青宝短期偿债能力

图表:2014-2015年中青宝长期偿债能力

图表:2016年中青宝长期偿债能力

图表:2014-2015年中青宝运营能力

图表:2016年中青宝运营能力

图表:2014-2015年中青宝盈利能力

图表:2016年中青宝盈利能力

图表:2014-2016年博瑞传播总资产和净资产

图表:2014-2015年博瑞传播营业收入和净利润

图表:2016年博瑞传播营业收入和净利润

图表:2014-2015年博瑞传播现金流量

图表:2016年博瑞传播现金流量

图表:2015年博瑞传播主营业务收入分行业、产品、区域

图表:2014-2015年博瑞传播成长能力

图表:2016年博瑞传播成长能力

图表:2014-2015年博瑞传播短期偿债能力

图表:2016年博瑞传播短期偿债能力

图表:2014-2015年博瑞传播长期偿债能力

图表:2016年博瑞传播长期偿债能力

图表:2014-2015年博瑞传播运营能力

图表:2016年博瑞传播运营能力

图表:2014-2015年博瑞传播盈利能力

图表:2016年博瑞传播盈利能力

图表:第三代公众移动通信网络频率占用费收费标准

图表:2016年二战风云各版本收入情况

图表:三胜咨询对2017-2022年中国手机游戏市场规模预测

略……


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  最早的手机游戏出现于1997年,经过十几年的发展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。

  伴随着智能手机的兴起,我国手机游戏产业近几年发展很快,手机游戏用户规模保持稳步增长趋势。2014年中国移动游戏市场规模达到276亿,同比增长率达86%。人口红利依然是促迚移动游戏市场高速发展的核心动力,未来随着用户增长放缓,中国移动游戏市场的增长率也将同步下降。截至2014年12月,手机网络游戏用户规模为2.48亿,手机游戏用户成为国产游戏巨大增长动力,在市场和技术的推动下,我国手机游戏产业逐步走向成熟。

  国务院在2014年的常务会议上确立了包括鼓励创新、扶持人才、开放市场准入、绿色导向、完善政策服务五大方向的措施,以及推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的政策。广电总局也将对游戏产业管理“简政放权”,主要包括继续扩大国产网络游戏企业属地管理试点、简化网络游戏申报材料和流程、简化和规范移动游戏网上出版管理办法三个方面。这一切无疑成为手游产业加速的发展的优良环境基础,同时也成为整个游戏产业发展的新动力。

  随着3G、4G应用的快速推进以及智能手机的普及,手机正逐渐成为“个人信息处理中心”,覆盖到生活的方方面面,随着手机带宽的不断提速,互联网从PC过渡到手机的趋势正在加速蔓延,这也为手机游戏业的兴起造就了新的商业机遇。手机游戏正在呈现一个巨大的市场,成为移动互联网领域的热门增长点。

  三胜咨询发布的《2017-2022年中国手机游戏行业市场调研分析及投资发展方向研究报告》共七章。首先介绍了手机游戏的定义、分类、特征等,接着分析了国际国内手机游戏产业的现状和市场运行情况,并对手机游戏市场的消费者行为、运营商及政策影响做了细致的分析。然后介绍了手机游戏重点企业的经营状况,最后分析了手机游戏市场的投资潜力与未来发展前景。

  本研究报告数据主要来自于国家统计局、工信部、中国互联网络信息中心、三胜咨询产业研究中心、三胜咨询市场调查中心、中国移动通信联合会以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对手机游戏市场有个系统的了解或者想投资手机游戏,本报告将是您不可或缺的重要工具。

  

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